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Ferramenta de IA reprime 2 milhões de jogadores tóxicos de Call of Duty!

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Guerra Moderna III. Desde então, a tecnologia tem sido progressivamente refinada e aprimorada através de esforços de melhoria contínua. Além de estar disponível em inglês, o sistema é capaz de identificar comentários “tóxicos” em um impressionante total de quatorze idiomas diferentes. Isso inclui suporte para títulos mais antigos, como Call of Duty: Modern Warfare II e Call of Duty: Warzone, bem como para a versão mais recente da franquia.

A Activision observou que entre os cinco casos relatados sinalizados pelo ToxMod, apenas um recebeu feedback dos jogadores, indicando um padrão preocupante em que os jogadores frequentemente deixam de enviar relatórios sobre conduta inadequada. No entanto, quando nenhuma denúncia é apresentada, o protocolo de moderação de discurso da empresa permite-lhe lidar com infratores que violam o Código de Conduta. No entanto, a comunicação contínua continua a ser essencial para uma aplicação eficaz.

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Após a implementação do ToxMod no Call of Duty, a Activision relata uma diminuição notável nos casos de conduta indesejável. Mensalmente, há uma diminuição na recorrência de mau comportamento. As descobertas da empresa indicam que o ToxMod tem sido eficaz na mitigação de interações problemáticas na comunidade de jogos. De acordo com o relatório divulgado pela Activision, “o uso da moderação do chat de voz no jogo resultou em uma queda de 8% no número de indivíduos que violam persistentemente as diretrizes estabelecidas”. Os jogadores infratores podem enfrentar penalidades, incluindo suspensão temporária ou permanente das capacidades de comunicação e limitações em recursos sociais adicionais.

Guerra Moderna III. Este jogo marca um afastamento da natureza tradicionalmente iterativa da franquia Call of Duty, que normalmente lança pequenas atualizações anualmente com alterações limitadas em seus componentes principais. Em vez disso, esta edição parece oferecer uma atualização mais abrangente do seu conteúdo, superando as iterações anteriores e estabelecendo um novo padrão para a série, como evidenciado pela nossa análise.

A Inteligência Artificial teve um impacto transformador no domínio da tecnologia e transcendeu-o, com várias indústrias, incluindo os jogos, a procurarem aproveitar o seu potencial. Por exemplo, a Activision, subsidiária da Microsoft, integrou ferramentas geradas por IA em suas plataformas Office e Xbox. Da mesma forma, a indústria de jogos está explorando como a IA pode aprimorar os processos de teste de jogos e oferecer experiências dinâmicas em jogos para um jogador, permitindo flexibilidade e variação.

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