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Ubi anuncia requisitos e data do PC após nove adiamentos

É um jogo muito ambicioso por parte da Ubisoft e tem enfrentado uma onda de problemas como raramente vimos. Anos de erros e problemas de desenvolvimento fizeram com que a data de lançamento fosse adiada repetidas vezes, em particular, até 9 vezes, mas finalmente, e aparentemente, a Ubisoft se concretizou e agora está apresentando de uma vez por todas os requisitos para o seu jogo Skull and Bones , bem como a data de apresentação, mas por que acreditar neles agora, dado o que vimos? Pois bem, porque o anúncio bidirecional vem acompanhado de um beta fechado com tempo limitado pouco mais de dois meses após o lançamento.

O jogo envolve embarcar em uma odisséia pirata ambientada em águas traiçoeiras, onde os jogadores assumem o papel de um capitão, navegando por um reino perigoso governado por várias facções. Ao aderir ao seu próprio código de conduta, os jogadores ascendem na hierarquia, desde origens humildes até enfrentarem bucaneiros notórios, como apregoado pela Ubisoft, que prometem uma experiência imersiva que se estende por incontáveis ​​horas, culminando na transformação de uma figura obscura em uma presença formidável dentro deste implacável meio.

Recursos exclusivos para PC vs. consoles

Bem, na verdade não são muitos para o título que deveria ser, o que não significa que vá elevar a fasquia em termos de gráficos marcando um antes e um depois, mas sim parece oferecer um equilíbrio entre jogabilidade e desempenho.

Para compreender plenamente as especificações dos consoles de PC, é imprescindível avaliar suas características distintivas, pois a Ubisoft pretendia proporcionar uma experiência superior para quem investe em hardware de alta qualidade através da inclusão de determinados “recursos”.

-FPS não revestido. -Suporte para vários monitores e Ultrawide. -Benchmark próprio. -Suporte para SDR e HDR com calibrador de imagem. -Configuração de configurações avançadas. -Suporte desde o início para DLSS e FSR. -Suporte para Ray Tracing.

Na verdade, seria de esperar que um jogo de alto nível como este, por mais atrasado que tenha sido, ostentaria capacidades técnicas impressionantes. No entanto, concentremo-nos agora nos aspectos essenciais da experiência. Como está seu desempenho?

Skull and Bones, quais requisitos ele exige para PC?

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Bem, como podemos ver, Skull and Bones em termos de requisitos para PC realmente não é muito exigente como tal, já que para 1080p vai pedir um i7-8700K ou um Ryzen 5 3600 próximo a um RTX 2070 ou RX 5700 XT, hardware de segunda mão muito acessível atualmente. Quanto a 4K e 60 FPS no Ultra, os requisitos obviamente sobem, mas não muito, o que é uma agradável surpresa.

Para ser mais específico, eles são determinados por Usando DLSS ou FSR na predefinição balanceada. Isso obscurece muito o que pode ser alcançado sem essas tecnologias de upscaling, então imaginamos que sem elas atingir 4K e 60 FPS no Ultra custará muito mais.

Em qualquer caso, precisaremos de um i5-11600K ou Ryzen 5 5600X, bem como de um RTX 3080. Como nota curiosa, a Ubisoft pede um RX 6800 XT com FSR também equilibrado. Isso é surpreendente, porque os desenvolvedores normalmente pedem mais hardware da AMD do que da NVIDIA para obter o mesmo desempenho, o que realmente não acontecerá aqui, já que ambas as placas são combinadas de maneira muito uniforme.

Por fim, haverá um beta fechado que acompanhará esses requisitos de PC para Skull and Bones, já que acontecerá desta sexta até segunda-feira, ou seja, de 15 a 18 de dezembro daquele mês no PC, Xbox Série X/S e PS5. A versão beta durará 6 horas no tempo total da sessão durante esses três dias.

Tenha cuidado porque a Ubisoft disse que permanecer inativo nos menus não para o cronômetro. Por fim, a data de lançamento: 16 de fevereiro de 2024 , sendo possível reservá-lo a partir deste momento.

*️⃣ Link da fonte:

um beta fechado com tempo limitado ,