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Conquistando os horizontes indisciplinados das cidades

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/images/141300.jpg Outra novidade? Infelizmente, sim, porque as semanas passam e as decepções também, visto que um mês após seu lançamento o jogo ainda apresenta bugs. Tão cheio de erros que depois de portar a versão de console, editor de mapas e suporte a modding, chega a adiar o DLC incluído no passe de temporada da versão Ultimate (vendido por € 90 de qualquer maneira). Então, sim, está começando a fazer muito.

Resumo dos episódios anteriores: Depois de seguir um plano de comunicação inflexível mesmo o jogo ainda estando em beta, ele ainda foi lançado em 24 de outubro e sem surpresa, em estado deplorável. Portanto, os desenvolvedores que correram para lançá-lo no prazo agora estão correndo para depurá-lo.

Isto é mais ou menos o que o presidente da Ordem Colossal nos descreve ao ritmo de uma mensagem por semana. Eu resumo suas comunicações para você:

-1º de novembro:“o jogo é lançado e algumas pessoas sentem prazer nele mas outras ficam decepcionadas, tendo em vista os inúmeros problemas técnicos e começamos a trabalhar na correção dos problemas e em especial no balanceamento dos LODs, mas isso levará algum tempo. há problemas com a educação, com o comércio, com o serviço de coleta de lixo mas tudo isso será corrigido gradativamente e beneficiará as versões de console.

-6 de novembro: “Por favor, pare de descontar seu ódio em nossos moderadores, por favor, mantenha-se positivo. Analisamos o problema do lixo, mas ele está se ramificando, então teremos que fazer alguns testes. Também temos o problema de cães vadios, mas estamos estudando a ideia de tornar o bug um recurso e adicionar abrigos. Os problemas de desempenho são tão grandes que não lançaremos DLC até que os consertemos. Gostaríamos também de colocar de volta no jogo funções práticas do primeiro que não tivemos tempo de colocar no segundo. Na próxima semana, prometo, falaremos sobre modding e o editor de mapas que será lançado um dia.”

-13 de novembro:“Temos um editor de protótipo desde quinta-feira passada e o mostramos para alguns de nossos testadores beta na comunidade, mas ele não permite importar ativos. Ainda colocamos um pequeno vídeo para contar que os criadores de conteúdo trabalharam em 3.500 modelos de construção espalhados por 8 regiões do mundo, mas que não podemos adicioná-lo no momento e não planejamos lançá-lo antes de 2 meses. Mal podemos esperar para ver o que você fará com este editor. A propósito, a versão do console será lançada um dia, mas no final das contas você não terá nem os mods programados (que sabíamos), nem os ativos (surpresa). Mas você pode fazer seus próprios cartões! A propósito, o processamento de LODs é automatizado, mas ainda estamos nisso. Virá."

-neste dia 20 de novembro: “Já lidamos com todas as soluções fáceis e estamos lidando com as maiores, então prepare-se para não ter mais patches todas as semanas. Para o próximo patch, queremos adicionar melhorias de desempenho, mas não chegamos lá. LODs? Sim, alguns estão faltando ou precisam ser retrabalhados, mas será necessário mais de um patch para corrigi-los todos. Depois corrigiremos os solavancos devidos à CPU. Validamos 100 bugs graças ao seu feedback e temos mais 100 outros sob inspeção. Se você tiver ideias para melhorias, iremos analisá-las mais tarde. O grupo de modders está testando o editor, mas a água é muito complicada e temos que revisar a UI porque, estranhamente, encontrar um ativo pelo nome em uma lista de 2.000 objetos não é tão simples quanto pensávamos. Caso contrário, a correspondência é recolhida mas não entregue, mas estamos a analisar isso. Também temos um problema com os cidadãos que não vão trabalhar. Também temos problemas de exportação e distribuição de mercadorias na cidade, mas isso levará tempo para ser analisado. Resumindo, vamos adiar o nosso primeiro DLC por 3 meses. Não vamos nos apressar em lançar o DLC quando a base do jogo não estiver pronta.”

Achamos que estamos sonhando, a ponto de pensarmos que estou distorcendo suas palavras, mas infelizmente tudo é verdade e deixo os links para vocês, se quiserem conferir. Quanto aos patches, tivemos quatro desde o lançamento. Eles melhoraram a taxa de quadros, não vamos ser palavrões e principalmente idiotas, mas ainda estamos longe de um jogo fluido comparado ao que ele exibe. Por outro lado, para os bugs corrigidos, seremos palavrões: mal vemos a diferença, pois ainda existem sistemas defeituosos por todos os lados.

Resumindo, o mínimo que podemos dizer é que o jogo realmente saiu muito cedo, e cada dia revela isso um pouco mais. De qualquer forma, desejamos boa sorte aos desenvolvedores para corrigirem tudo isso antes que os jogadores se cansem e vão para outro lugar para ver se a grama está menos cheia de erros.

*️⃣ Link da fonte:

1º de novembro , 6 de novembro , 13 de novembro , neste 20 de novembro ,