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Apresentando ExtraSS!

A Intel continuará a melhorar a Tecnologia de reescalonamento Intel XeSS , e essa outra melhoria não será outra senão um gerador de quadros chamado ExtraSS. Ou pelo menos é assim que é conhecido o enquadramento desta nova tecnologia que a Intel apresentou. durante o SIGGRAPH Asia 2023. Como era lógico pensar, é a contrapartida de tecnologias como Frame Generation integradas ao NVIDIA DLSS, ou sua contraparte também da AMD integrada à tecnologia AMD FSR.

Outro aspecto a ser levado em consideração sobre a tecnologia Intel XeSS, É código aberto. Isso envolve o uso de sua tecnologia de redimensionamento em qualquer GPU. Embora, claro, seja no próprio Intel Arc onde oferece o melhor desempenho. Assim como a NVIDIA, essas GPUs incluem hardware dedicado para acelerar a IA e dar um acabamento final aprimorado. Isto também pode significar que esta nova tecnologia ExtraSS também pode ser utilizada por jogadores concorrentes. Isso torna essas coisas básicas mais fáceis. como sua adoção por desenvolvedores de jogos.

Isso é o que sabemos sobre o gerador de quadros Intel XeSS ExtraSS

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Embora Intel XeSS seja a mais recente tecnologia de reescalonamento a chegar ao mercado, é a que está mais próxima de oferecer a qualidade que implica usar NVIDIA DLSS. Agora, a grande deficiência que tinha em relação ao resto da concorrência era a ausência deste gerador de frames que insere um frame criado pela IA entre dois frames gerados pela GPU. Isso permite aumentar drasticamente o desempenho do jogo e, portanto, a fluidez.

Agora, com esta tecnologia conhecida como Intel XeSS ExtraSS, parece que a Intel está sendo capaz de seguir os passos de rivais que estão na indústria de GPU dedicada há muitos mais anos.

Apresentamos o ExtraSS, um framework inovador que une superamostragem espacial e extrapolação de quadros para melhorar o desempenho de renderização em tempo real. Esta metodologia alcança um equilíbrio harmonioso entre eficiência e fidelidade visual, produzindo resultados de alta resolução de primeira linha e temporalmente estáveis.

Aproveitando módulos leves de warping e ExtraSSNet para refinamento, nossa abordagem utiliza efetivamente informações espaciais e temporais, resultando em qualidade de imagem aprimorada com melhor tratamento de sombras e estabilidade entre quadros. Este método apresenta despesas computacionais substancialmente mais baixas do que as técnicas convencionais, permitindo assim taxas de quadros aumentadas e saídas de alta resolução livres de artefatos de aliasing.

A avaliação realizada usando o Unreal Engine destaca os benefícios da nossa estrutura proposta quando comparada às abordagens tradicionais de aumento da resolução espacial ou da taxa de amostragem, pois leva a velocidades de renderização aprimoradas, mantendo um nível mais alto de fidelidade visual. Nossa estrutura exibe a capacidade de produzir resultados temporalmente consistentes e altamente detalhados, abrindo assim novas oportunidades para aplicações de renderização em tempo real que ultrapassam os limites de desempenho e fotorrealismo em diversos campos.

Estas são as primeiras imagens relacionadas à tecnologia

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Esta é uma das primeiras imagens que relacionamos ao aspecto visual da técnica de geração de quadros Intel XeSS ExtraSS. O mais interessante de tudo é que a Intel será a única empresa que utilizará uma geração de frames através da"extrapolação de frames “. Tanto a AMD quanto a NVIDIA utilizam a “ interpolação de frames “. Tanto a interpolação quanto a extrapolação os métodos são praticamente os mesmos, mas a principal diferença está em como o quadro gerado é produzido.

O método de interpolação utiliza múltiplas amostras para produzir uma aproximação do quadro a ser inserido. Por outro lado, o método de extrapolação utiliza informações além dos limites da amostra de entrada para produzir uma aproximação do gráfico. Sim, ok extrapolação pode produzir resultados menos confiáveis e adicionar mais artefatos, com alguns ajustes e otimizações, o Intel XeSS ExtraSS pode acabar oferecendo alta qualidade visual e alta taxa de quadros.

Soma-se a isso que a interpolação utilizada pela concorrência adiciona latências maiores na geração de frames. É por isso que tanto a AMD quanto a NVIDIA foram forçadas a criar tecnologia para reduzir as latências. Sim, são Anti-Lag e Reflex, necessários para neutralizar este aumento de latência.

A configuração experimental utilizou uma unidade de processamento central AMD Ryzen 9 5950X em conjunto com uma placa gráfica NVIDIA GeForce RTX 3090 para conduzir os testes de comparação visual.

*️⃣ Link da fonte:

durante o SIGGRAPH,