Contents

Será um ano ruim ou o jogo começou?

Breath of the Wild e antecipando o eventual lançamento de Grand Theft Auto VI, não se pode deixar de sentir uma sensação de decepção com a escassez comparativa de lançamentos de jogos importantes programados para o ano de 2024. Apesar das inúmeras ofertas que virão em 2023 e 2025 , parece um tanto lamentável limitar nossas expectativas apenas ao que parece ser um ano sem brilho para os jogos.

Preso entre Zelda Breath of the Wild e GTA 6

/images/1704708590-293-capture-d-ecran.jpg

Como vocês sabem, 2023 foi um ano muito, muito grande em termos de lançamentos. VS É simples, grande parte dos jogos mais esperados do momento viram a luz do dia. Com isso, surgiram dúvidas sobre quem ganharia o título de Jogo do Ano. Em 2022, todos concordaram em coroar Elden Ring. Em 2023, se Baldur’s Gate III começou com vantagem, foi muito curto, pois os defensores de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Marvel’s Spider-Man 2 ou o desafiante de última hora Alan Wake II tiveram argumentos sólidos para defender seus potro. Mas seria uma pena resumir este ano de 2023 apenas aos concorrentes ao título GOTY.

2023 marcou o tão esperado retorno das principais licenças de videogame. Diablo IV, Final Fantasy XVI, Street Fighter 6, Pikmin 4, Assassin’s Creed Mirage… Seja em outubro ou junho, as semanas foram quase difíceis, pois os principais lançamentos vieram um após o outro, deixando-nos com muito pouco descanso. E entre esses grandes lançamentos, houve também novos IPs que também foram muito aguardados, com as decepções que isso às vezes implica. Starfield e Hogwarts Legacy: Hogwarts Legacy inegavelmente marcaram 2023. O segundo está no caminho certo para torná-lo um ano histórico: aquele em que o reinado de 15 anos de Call of Duty e Rockstar finalmente chegou ao fim com Hogwarts Legacy pronto para ganhar o jogo mais vendido do ano.

/images/1698334000-7126-capture-d-ecran.jpg /images/1677491508-965-capture-d-ecran.jpg /images/1698159160-4281-capture-d-ecran.jpg /images/1701636906-9639-capture-d-ecran.jpg /images/1692976745-1472-capture-d-ecran.jpg

2023 também foi o ano da redenção de outro jogo aguardado: Cyberpunk 2077. E as joias independentes que surgiram naquele ano, verdadeiras lições de design de jogos como Songs of Sennaar ou Cocoon passando por OVNIs reais como Dredge ou DAVE THE DIVER. **E para fechar este ano particularmente rico, tivemos até direito ao anúncio oficial do provavelmente o jogo mais esperado da década, aquele que monopoliza as atenções assim que vaza alguma informação sobre ele: Grand Theft Auto VI. ** O título está previsto para 2025, que também promete ser um grande ano para os videogames. O simples lançamento de GTA 6, que sem dúvida será um verdadeiro maremoto, é suficiente para torná-lo uma data histórica para a indústria dos videojogos. Você provavelmente pode adicionar Death Stranding 2, Star Wars Eclipse ou o próximo jogo do pai de Bioshock, Judas. Em suma, depois de um ano de 2023 rico como raramente antes e de um ano de 2025 esperado por todos, 2024 pode parecer muito vazio em comparação. E ainda…

Uma agenda lotada em 2024

Seria um erro muito grande não considerar o ano de 2024 pelo seu valor justo. Quanto a 2023, muitas sequências esperadas estão planejadas para ver a luz do dia no próximo ano: Tekken 8, Hades II, Final Fantasy VII Rebirth, Dragon’s Dogma 2, Commandos: Origins… O ano está até começando com um estrondo com o notável retorno da licença Prince of Persia a uma área em que não esperávamos, mas que acerta (veja o teste aqui). E no novo lado “IP” (bem, por assim dizer), também temos algumas coisas pesadas chegando com Rise of the Ronin, o Clockwork Revolution tipo Bioshock ou mesmo o esperado Star Wars: Outlaws. E com um pouco de sorte, poderemos até ver isso acontecer Hollow Knight: Silksong e a tão esperada extensão de Elden Ring. Afinal, se não os tivemos em 2023, provavelmente será para 2024. E nós podemos muito bem dizer que, dadas as expectativas em torno desses dois lançamentos, será difícil qualificar 2024 como um ano ruim se eles chegarem neste momento. aquele momento.

/images/1694788263-350-capture-d-ecran.jpg /images/1677136725-9831-capture-d-ecran.png /images/1701254930-510-capture-d-ecran.jpg /images/1561465840-9526-capture-d-ecran.png

Mas mesmo sem isso, 2024 já conta com um rolo compressor valente que, com certeza, fará história. Na verdade, seria muito tolo da sua parte subestimar uma certa Saga de Senua: Hellblade II. Se a primeira obra da licença Ninja Theory está longe de ter vendido tanto quanto Hogwart Legacy (1 milhão de cópias vendidas em pouco menos por ano), teve um impacto profundo na indústria em sua escala. O título teve sucesso no difícil desafio de oferecer uma experiência interessante de videogame, uma proposta extra-jogo avançada (e premiada) e ao mesmo tempo uma representação interessante e não estigmatizante de transtornos mentais. Hellblade tem assim, de certa forma, colocou os videojogos de entretenimento numa outra abordagem e é, como tal, particularmente reconhecido fora da indústria. Conforme especificamos neste artigo sobre a saúde mental dos jogadores, um estudo ainda mostrou que o título possibilitou estigmatizar menos as pessoas que sofrem de transtornos mentais.

/images/1672407015-695-artwork.png

Se Hellblade, o primeiro nome, já era uma grande conquista por si só, com Hellblade 2 Ninja Theory (agora impulsionado pela Microsoft) pretende ultrapassar todos os limites. Desde o seu anúncio, Hellblade 2 impressionou com um realismo de tirar o fôlego. Além disso, o apoio da Microsoft permitiu aumentar os seus recursos e pessoal. Ainda estamos falando de um estúdio com cerca de vinte pessoas originalmente e que hoje conta com mais de 130. Há, portanto, uma boa chance de que o título esteja prestes a nos dar um grande tapa na cara. Em qualquer caso, pelo menos JV acreditamos fortemente nisso. Além disso, propusemos vários conteúdos para compartilhar com vocês nosso entusiasmo (um JV Fast e cinco coisas para saber em particular).

Isso é para passeios. Mas quanto ao resto? E sim porque não podemos resumir um ano pela quantidade de grandes jogos lançados. Por exemplo, o ano de 2023 pode ter sido maravilhoso em termos de oferta, mas o lado negativo da indústria não foi tão encorajador. O mundo dos videogames sofreu grandes golpes… Vários estúdios fecharam suas portas E quase 9.000 pessoas perderam seus empregos na indústria em 2023, de acordo com uma estimativa do desenvolvedor de jogos Farhan Noor. No total, nada menos que 170 as empresas do setor agradeceram a alguns de seus funcionários. E não será que esta nuvem cinzenta que começou a formar-se em 2023 corre o risco de se adensar e de se avolumar ao longo do ano de 2024? Nada é menos certo…

Não é oco, mas talvez cinza?

É preciso dizer que este ano de 2024 não começa sob os melhores auspícios. A empresa Unity não esperou muito depois da contagem regressiva para o novo ano para anunciar a próxima demissão de 25% de seus funcionários, ou 1.800 pessoas. Isso segue grandes polêmicas após as mudanças na estratégia feitas pela empresa no ano passado e também outra grande onda de demissões (1.100 funcionários afetados ao longo do ano de 2023). Obviamente, podemos temer que a nuvem de 2023 projete uma sombra sobre este novo ano.

Mas se o ano começou muito mal, há motivos para acreditar que as coisas podem melhorar. Os duros golpes que a indústria sofreu no ano passado podem, de facto, ser explicados com bastante facilidade. Com o confinamento, a indústria dos videojogos conheceu um verdadeiro boom. Só em França, foram registados nada menos que 5,3 mil milhões de euros em lucros na indústria em 2020, o que correspondeu a um crescimento de 11,3% face a 2019. Obviamente, tal o crescimento deu asas a alguns. “Durante a pandemia, o número de jogos explodiu e esse boom repentino levou os estúdios a se expandirem rapidamente, fazerem aquisições e talvez investirem demais em determinadas áreas”, analisa Liz Prince, chefe da especialista em recrutamento Amiqus. O problema é que o efeito da pandemia acabou perdendo importância ao longo dos anos. Como resultado, a partir de 2022, sentimos uma queda significativa nos lucros em toda a indústria. Activision Blizzard, Nintendo, Ubisoft, PlayStation… A grande maioria dos players do setor registraram quedas bastante significativas nos lucros. De acordo com a Newzoo, a queda nos lucros na indústria de videogames entre 2021 e 2022 foi de-4,3% em comparação com 2021. E isso é compreensível. As pessoas voltaram a sair, a inflação e a escassez tornaram os jogos menos acessíveis e, além disso, houve muitos adiamentos de grandes jogos, em parte devido à configuração da pandemia, este ano.

Com essa queda, foi necessário reajustar planos e principalmente custos. Pelo menos é o que Liz Prince mais uma vez diz. É, portanto, em parte devido a esta má gestão das expectativas do mercado que acabámos com um 2023 tão sombrio. Mas se 2023 sofrer, até certo ponto, as consequências de 2022, 2024 deverá provavelmente beneficiar do planeamento generoso de 2023. Os grandes lançamentos certamente devem ter impulsionado as vendas. Resta saber se, em média, mais jogadores estavam interessados ​​em mais jogos do que no ano passado. A priori, este seria o caso pelo menos em França. Charlotte Massicault, diretora de jogos da distribuidora Fnac, declarou ao Le Figaro que o ano de 2023 promete ser um ano recorde para a Fnac. “O regresso ao stock das consolas de nova geração impulsionou todo o mercado”, explica. Por sua vez, Emmanuel Grange, gerente geral da Sony Interactive Entertainment France, planeja “um ano histórico” para a caixa.

Com certeza teremos que esperar um pouco para ter a perspectiva necessária para podermos analisar as vendas de 2023 e o estado atual do setor. Teremos também que ver como evoluirá o setor dos jogos independentes, que também sofreu grandes golpes em 2023. Mas se tudo correr bem, 2024 poderá ser o ano da confirmação, entre a estabilização e o progresso real. Pelo menos é isso que esperamos. Por outro lado, o certo é que não será um ano lento!

*️⃣ Link da fonte: