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Apresentando o FSR 3.1 com redução de ruído aprimorada!

/images/03d703da19db0ec2afdc101fb1f811f04996cdd511e114eed1c6dfc4712f6dde.jpg O FSR da AMD deve se livrar de algumas falhas (desagradáveis) © AMD

Todos poderão se beneficiar da geração de quadros da AMD enquanto mantêm sua própria solução de escalonamento (DLSS, FSR, XeSS).

Na tentativa de competir com a série RTX 3 de grande sucesso da NVIDIA, a AMD desenvolveu seu próprio produto concorrente conhecido como FSR3. No entanto, não conseguiu atingir níveis semelhantes de sucesso.

Para apaziguar os detractores e revitalizar as operações, o defensor das placas gráficas Radeon antecipa que a próxima actualização, designada como FSR 3.1, irá resolver eficazmente os problemas mais significativos associados ao seu desempenho.

Cintilante, cintilante e fantasma

Em conjunto com o lançamento da série GeForce RTX 50 em setembro de 2022, a NVIDIA introduziu uma tecnologia inovadora conhecida como DLSS 3, que atraiu interesse e aclamação significativos desde então.

A questão da geração de frames gerou um debate considerável na comunidade de jogos, com alguns defensores reconhecendo sua importância na definição da trajetória futura da indústria de videogames, bem como na produção criativa das equipes de desenvolvimento. Num movimento estratégico que reflectiu a abordagem do seu rival de longa data, a AMD adoptou a sua tecnologia proprietária de geração de frames através da introdução do FSR 3. No entanto, a empresa enfrentou vários desafios para além de simplesmente persuadir os programadores a adoptarem esta nova tecnologia, incluindo a superação de obstáculos técnicos e a resolução de preocupações. relacionados a problemas de compatibilidade.

O Full Frame Rate (FSR) 3 encontra um problema relacionado à estabilidade temporal, em que visuais estáticos ou dinâmicos resultam em efeitos de cintilação e brilho perturbadores. Além disso, a presença de artefatos fantasmas é observada em conteúdos animados.

Lacuna de adoção com estúdios

Permita-nos reconhecer que a AMD não desconsiderou estas críticas, como evidenciado pela sua recente publicação no seu blog oficial, onde dedicaram tempo para abordar as implicações…enquanto se aprofundam na implementação do FSR 3.1, destinado a corrigir tais deficiências.

Clique nas imagens para ver as animações que as acompanham, pois o fenômeno do fantasma se torna cada vez mais aparente neste caso, cortesia da AMD.

Observe que esta declaração se refere apenas a um anúncio no momento, já que nenhum jogo oficial atualmente suporta FSR 3.1, apesar de Ratchet & Clank-A Rift Apart servir como uma ilustração de suas capacidades. Consequentemente, nosso foco principal deve ser direcionado para garantir a estabilidade da apresentação visual, a fim de evitar perda de detalhes e produzir um resultado mais favorável. Especificamente, pretendemos eliminar quaisquer artefatos que distraem, como fantasmas, que podem prejudicar a experiência geral.

Além disso, a AMD sugere a separação potencial do Frame Generation 3.1 do Front Side Rendering (FSR). Esta proposta visa permitir a implementação da geração de frames da AMD em conjunto com métodos alternativos de escalonamento, incluindo Deep Learning Super Sampling (DLSS)/DLSS2 ou Extended Scaled Super Resolution (XeSS). Resta saber se este conceito agrada aos desenvolvedores e qual o impacto que terá na qualidade visual.

Concluindo, deve-se notar que a AMD reconheceu que um total de 40 jogos foram ou serão rotulados como apresentando sua versão 3 do Radeon Software & Gaming Features (FSR). que a NVIDIA continua a expandir sua biblioteca de Deep Learning Super Sampling (DLSS), que atualmente é suportada por mais de 400 jogos e aplicativos. Embora nem todos esses títulos apresentem DLSS 3/3.5, ainda existe uma disparidade notável entre as ofertas de ambas as empresas.

Fonte: AMD

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