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Microsoft deixa claro quem é o rei no aprimoramento de jogos

/images/03d703da19db0ec2afdc101fb1f811f04996cdd511e114eed1c6dfc4712f6dde.jpg DLSS e FSR não competirão com DirectSR: esse não é o objetivo © AMD

Nosso não terá a alegria da nova tecnologia de sobreamostragem, mas isso não é necessariamente uma coisa ruim.

Especulações recentes surgiram devido à divulgação do cronograma da Game Developers Conference (GDC), que inclui discussões sobre possíveis avanços na tecnologia de superamostragem que podem estar em desenvolvimento pela Microsoft.

Durante a próxima Game Developers Conference, em 21 de março, espera-se que uma tecnologia de super-resolução seja apresentada pela editora; no entanto, parece que isto pode não representar com precisão as suas verdadeiras capacidades.

DirectSR apresentado em 21 de março

Sem dúvida, a importância das técnicas de sobreamostragem, particularmente no domínio das unidades de processamento gráfico e dos jogos, atraiu atenção generalizada, de modo que quaisquer pronunciamentos da Microsoft neste domínio são meticulosamente examinados.

Na verdade, se a Microsoft tivesse pretendido ocultar as suas intenções, é pouco provável que tivesse utilizado qualquer estratégia alternativa. Curiosamente, o material promocional do evento previsto para 21 de março destacou explicitamente uma “visão avançada do DirectSR, que facilita um nível sem precedentes de recursos de upsampling escaláveis ​​em experiências de jogos em dispositivos baseados em Windows.

/images/617f5e5e858fbe8054822a20b05ed7d59711e1d76e4df9d52379c5d1cccb4b63.jpg Descrição da apresentação GDC da Microsoft © VideoCardz

Dois gerentes técnicos da AMD e da NVIDIA foram convidados como convidados junto com outras duas pessoas em um painel de discussão agendado para este evento… No entanto, parece que circunstâncias imprevistas podem surgir, levando a Microsoft a abordar quaisquer possíveis ambigüidades ou mal-entendidos em relação às suas intenções de convidar esses representantes de empresas concorrentes.

Ajuda para desenvolvedores

Em um esforço para dissipar qualquer ambigüidade em torno das verdadeiras intenções por trás do DirectSR, Joshua Tucker, um proeminente gerente de programação da Microsoft, decidiu abordar o assunto no blog oficial da empresa.

Temos grande prazer em apresentar o DirectSR, uma interface de programação de aplicativos que criamos em colaboração com os principais fabricantes de unidades de processamento gráfico, com o objetivo de facilitar a incorporação fácil da tecnologia de Super Resolução nas futuras gerações de videogames. Esta inovação revolucionária procura melhorar a resolução da imagem e o apelo visual geral das experiências de jogo.

DirectSR representa um componente essencial que os programadores procuram há muito tempo para incorporar perfeitamente a tecnologia Supersampled Reflection (SR). Oferecendo um fluxo de trabalho simplificado e otimizado, esta Interface de Programação de Aplicativo (API) acomoda diversas configurações de hardware enquanto facilita entrada/saída unificada por meio de uma interface compartilhada. Como tal, permite a implementação de vários aplicativos baseados em SR, incluindo DLSS, FSR e XeSS, usando um conjunto uniforme de instruções.

O próximo lançamento do DirectSR dentro do estágio de visualização pública do Agility Software Development Kit apresenta uma oportunidade para os desenvolvedores avaliarem seus recursos e oferecerem seus insights.

As informações atuais sugerem que DirectSR não é uma técnica inovadora de sobreamostragem. Em vez disso, seu objetivo é facilitar a integração das tecnologias NVIDIA, AMD e Intel para desenvolvedores. Embora isto possa simplificar a sua carga de trabalho, não se alinha com as nossas expectativas iniciais. No entanto, qualquer redução na complexidade é considerada benéfica a este respeito.

Fonte: Microsoft, VideoCardz

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