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Descobrindo o motivo do atraso no lançamento de GTA 6 para PC

Lamentavelmente, parece que Grand Theft Auto VI não estará disponível para PC até o ano de 2025. Um ex-animador da Rockstar, o estúdio de desenvolvimento por trás do jogo, procurou elucidar a lógica por trás desta decisão.

/images/grand-theft-auto-vi-trailer-1-0-14-screenshot-resized-1200x675.jpeg Fonte: Take-Two Interactive

A revelação do trailer inicial de GTA VI apresentou uma chance para a Rockstar continuar excluindo certos segmentos de seu público-alvo, como jogadores de PC. Até o momento, a desenvolvedora confirmou com exclusividade que o título estará disponível nas plataformas PlayStation 5 e Xbox Series X e S no ano de 2025.

Na verdade, a recente revelação sobre a ausência de um lançamento simultâneo da versão para PC junto com suas contrapartes de console pode ser atribuída ao impacto das plataformas de mídia social, como os tópicos do Twitter e a cultura popular de memes. Este fenômeno não é incomum para a Rockstar Games, que historicamente seguiu esse padrão desde Grand Theft Auto IV. Na verdade, um ex-animador da série, incluindo Red Dead Redemption 2, chamado Mike York, compartilhou recentemente suas idéias sobre esse assunto por meio de um vídeo postado no YouTube.

Razões técnicas, mas também comerciais

O principal fator que contribui para o atraso nas portas de jogos, conforme afirma Mike York, pode ser atribuído à estratégia de negócios da Rockstar de “priorizar o que vende”. Isto ficou particularmente evidente durante o lançamento de Grand Theft Auto V, quando os consoles PlayStation dominaram o mercado de jogos, resultando em desenvolvedores direcionando seus esforços para garantir um desempenho perfeito da versão PlayStation.

embora os jogos para PC continuem a prosperar, observou-se que as vendas de jogos de console permanecem significativamente mais altas para títulos populares. No entanto, o que está por trás desta tendência é uma tática estabelecida empregada pela Rockstar Games, que promove o conceito de compras duplas ou múltiplas. Na verdade, milhões de jogadores optaram por adquirir Grand Theft Auto V repetidamente, seja para experimentar a iteração para PC ou uma edição revisada em consoles mais recentes.

Sem dúvida, não se pode simplesmente sucumbir ao ceticismo total, já que até Mike York reconhece os formidáveis ​​obstáculos tecnológicos associados a projetos desta escala, particularmente em termos de transportá-los para várias plataformas.

À medida que o desenvolvedor se aprofunda no reino dos jogos para computadores pessoais, sua imaginação é despertada com novas possibilidades e ambições. Na verdade, ao encontrar uma cena específica nesta nova plataforma, podemos ouvi-los exclamar “ah, agora que estamos fazendo a transição para o PC, possuímos uma abundância de memória à nossa disposição, permitindo-nos incorporar as nuances sutis da névoa densa que foram anteriormente considerados excessivos para consoles.” Em essência, as expansões potenciais são múltiplas-desde aumentar o número de personagens presentes no mundo do jogo até intensificar a folhagem verdejante que os rodeia.

A versão para PC exige um maior grau de esforço no que diz respeito ao denso acúmulo de indivíduos e complexidades, ao mesmo tempo que exige execuções mais abrangentes de inovações, incluindo iluminação global e traçado de raios.

Outro aspecto essencial diz respeito à otimização. Atualmente, a tecnologia dos consoles exibe uma uniformidade entre o PlayStation 5 e o Xbox Series, caracterizada por sua arquitetura fundamental compartilhada. No entanto, os computadores pessoais apresentam uma variedade de configurações diversas com diversas unidades de processamento e placas gráficas. Consequentemente, a Rockstar Games deve garantir que Grand Theft Auto VI opere de forma eficiente em todo esse amplo espectro de sistemas de computador, ao mesmo tempo que fornece configurações de desempenho personalizadas para cada configuração de hardware distinta.

Durante a rigorosa fase de testes deste projeto, será dada especial ênfase à versão do jogo para PC. O desenvolvedor observou que o processo de teste para uma versão para PC é significativamente mais extenso e desafiador em comparação com seus equivalentes para console, afirmando que “você já precisa testar muito o jogo para que ele funcione, então uma versão para PC é ainda mais difícil.

Jedi Survivor, Redfall e The Last of Us: Part 1, torna-se evidente que um atraso, independentemente do desenvolvedor, é garantido. Mesmo o tão aguardado lançamento da Rockstar se beneficiaria de mais tempo para garantir o desempenho ideal no PlayStation 5.

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