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Baldur’s Gate 3 é grande demais para consoles modernos, mas talvez o PS6 consiga aguentar!

Embora Baldur’s Gate 3 tenha chegado ao fim, a Larian Studios continua a possuir empreendimentos impressionantes que irão cativar o público no futuro.

Trouxemos para vocês a triste notícia há alguns dias, Larian fecha o livro Baldur’s Gate III; em outras palavras, os desenvolvedores não planejam desenvolver DLC adicional para sua joia e também não abordarão um possível Baldur’s Gate 4. Em vez disso, o chefe do estúdio, Swen Vincke, conta aos jornalistas sobre a GameSpot uma ideia que sua equipe teve antes mesmo do início do desenvolvimento de Baldur’s Gate 3:“Isso é parte de um plano maior que tenho para o que chamo de O Maior RPG que irá diminuem todos eles.”. O chefe acrescenta, no entanto, que é um plano tão longo e complexo que ainda não será executado no próximo jogo do estúdio.

Acredito que existem certas inovações que ainda não foram desenvolvidas e, embora não possa prever com precisão os requisitos específicos dos avanços geracionais futuros, antecipo ansiosamente o surgimento de uma tecnologia que nos aproxima consideravelmente da realização das nossas aspirações.

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O CEO da Larian Studios, Vincent Vincke, permanece calado em relação aos desenvolvimentos futuros, mas expressa esperança de que a duração da produção não espelhe a de Baldur’s Gate 3, que levou mais de meia década para se materializar. Ele afirma que concluir um projeto em quatro anos lhe traria satisfação e sugere que potencialmente terá algo novo de Larian até 2028.

O próximo jogo ainda pode seguir o modelo de acesso antecipado, como os desenvolvedores estão acostumados a fazer com a saga Destiny e Baldur’s Gate 3.

Nosso foco atual está centrado na geração de conteúdo abundante para nosso jogo, enquanto nos preparamos para entrar na fase de acesso antecipado. Isso nos permitirá coletar feedback dos jogadores sobre suas opiniões e alinhá-las com a nossa própria visão. Embora o processo criativo implique uma exploração significativa, ainda estamos na fase inicial de planeamento, onde não determinamos totalmente as especificidades da nossa abordagem. No entanto, possuímos uma compreensão clara da direção geral que pretendemos tomar.

Um DLC de Baldur’s Gate 3 poderia ter chegado

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Ainda assim, um DLC de Baldur’s Gate 3, poderia ter havido um, as 3 equipes de Baldur até consideraram isso. Durante a Game Developers Conference, Swen Vincke deu uma entrevista ao IGN, afirmando em parte: “Por causa de todo esse sucesso , o óbvio seria fazer DLC. Então começamos a abordar isso e até acabamos pensando em um Baldur’s Gate 4”. No final das contas, a principal ambição passou a ser simplesmente abandonar a licença de Dungeons and Dragons. “A 5ª edição do D&D não é um sistema fácil de integrar em um videogame. Passamos muito tempo nisso e queríamos fazer coisas novas”, finaliza Vincke. E embora estejamos inevitavelmente um pouco decepcionados, não vamos culpá-lo.

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