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O futuro dos efeitos visuais chegou!

A AMD integrou agora sua tecnologia de geração de quadros de movimento fluido como um recurso estável em seu conjunto de produtos, que é compatível com inúmeras unidades de processamento gráfico e, portanto, acessível a uma ampla gama de aplicativos de jogos.

/images/091a3830a21a4002a1d0a512e7cb65704def10f2dc784a492e5677be58ec14f9.jpg Fonte: AMD

Após um longo período de testes beta, a AMD decidiu conceder acesso à sua tecnologia de geração de imagens, comumente chamada de geração de quadros, para usuários de suas placas gráficas.

O recurso recém-introduzido agora está disponível nos drivers Radeon Adrenalin atualizados, especificamente na versão 24.1.1. Esta melhoria oferece melhorias notáveis ​​em termos de desempenho para uma ampla gama de jogos que utilizam APIs DirectX 11 e 12, resultando em maior fluidez em vários cenários de jogo. No entanto, é importante ter cautela ao implementar esta atualização, pois pode haver riscos potenciais envolvidos.

Tecnologia compatível com todos os jogos

A incorporação de AMD Fluid Motion Frames (AFMF) serve como uma resposta alternativa à tecnologia DLSS 3 da Nvidia, que gera melhorias visuais artificiais interpolando quadros relacionados à dinâmica de fluidos para criar uma apresentação mais perfeita.

A inovação atual foi projetada para funcionar perfeitamente com uma variedade de unidades de processamento gráfico (GPUs), incluindo os componentes móveis RX 6000, RX 7000 e Radeon 700M. Como tal, tem potencial para melhorar o desempenho em uma ampla gama de aplicativos de jogos. Em contraste, a NVIDIA emprega inteligência artificial e vetores de movimento para impulsionar sua tecnologia Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3. Por outro lado, a abordagem da AMD depende exclusivamente de soluções de software que não estão vinculadas a componentes de hardware específicos. Consequentemente, estas metodologias divergentes podem resultar em diferenças discerníveis entre as duas técnicas concorrentes.

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A AMD apresenta uma melhoria notável no desempenho com sua oferta mais recente, apresentando um aumento impressionante de 97% na resolução 1080p e melhoria de 103% em 1440p para cenários de jogos que são limitados pelas capacidades de processamento, especificamente em tarefas de geração de imagens utilizando a tecnologia FidelityFX Super Resolution.

A geração de imagens é frequentemente examinada devido à infinidade de anomalias visuais que podem ser produzidas, um problema que se estende até mesmo à Nvidia. A AMD afirma ter resolvido este problema por meio da “desativação dinâmica da geração de imagem durante o movimento visual rápido”, preservando assim a qualidade da imagem. Embora tenha havido reservas iniciais em relação a artefatos e problemas de taxa de quadros, a tecnologia parece ter feito avanços notáveis ​​nos últimos tempos. Nossa intenção é avaliar minuciosamente esses avanços.

As mesmas limitações do DLSS 3 e ainda mais

Na sua documentação técnica, a AMD descreve as restrições inerentes à sua inovação. Para acomodar esses elementos visuais interpostos, um atraso perceptível torna-se inevitável. Semelhante ao caso do DLSS 3, ativar o Radeon Anti-Lag é altamente recomendável para aliviar esse problema.

Observe que a AMD recomenda habilitar esse recurso exclusivamente para videogames com taxa de quadros de pelo menos 60 quadros por segundo, sejam eles renderizados nativamente ou por meio de Frame Scaling Rate (FSR). É importante evitar ativar esse recurso em jogos competitivos que exigem capacidade de resposta ideal.

Para que o AFMF (Anti-Flutter Motion Frameloss) funcione corretamente, é necessário desabilitar a sincronização vertical. Este não é um recurso disponível no DLSS 3 da Nvidia. Dado que a ativação do AFMF é normalmente recomendada ao utilizar uma taxa de atualização dinâmica, esperamos ansiosamente observar seus efeitos em nossa experiência de jogo.

Observe que os resultados dos AMD Fluid Motion Frames só podem ser percebidos por meio da sobreposição de desempenho da AMD e atualmente não são suportados por outros utilitários, como o RivaTuner ou o indicador FPS do Steam.

Para facilitar a instalação deste driver de adaptador gráfico específico em uma unidade de processamento gráfico baseada em AMD, visite o URL mencionado acima.

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