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Nossa experiência emocionante!

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Modern Warfare III, que é essencialmente equivalente ao Frame Generation da AMD, semelhante à oferta da NVIDIA. Espera-se que esse avanço proporcione melhorias notáveis ​​no desempenho e seja particularmente vantajoso para usuários com configurações de sistema mais antigas. No entanto, pode-se perguntar sobre a sua aplicação prática.

Conduzimos uma série de experimentos usando o capítulo mais recente da franquia Activision, conforme evidenciado por nossa análise. Para avaliar a eficácia da versão atualizada, utilizamos uma placa gráfica AMD Radeon RX 7900 XTX acoplada a 32 GB de RAM DDR5-6000 e uma unidade de processamento central AMD Ryzen 9 7950X. Os resultados foram altamente impressionantes.

O jogo foi conduzido em um display Samsung Odyssey G9, com resolução de 5120x1440 pixels e proporção de 32:9. Esta escolha foi feita para mostrar de forma eficaz as capacidades da tecnologia AMD, que se aproxima muito da qualidade 4K.

É importante reconhecer que o jogador não tem controle sobre a resolução predeterminada em que os recursos visuais são exibidos no jogo. No entanto, o recurso de resolução adaptativa permite ao usuário encontrar um equilíbrio entre manter uma taxa de quadros aceitável e alcançar a qualidade de exibição preferida.

Ao finalizar as explicações necessárias, é pertinente examinar os resultados da nossa avaliação, que revelam um resultado notável. Na ausência de tecnologia de up scaling, a placa rendeu uma média aritmética de 200 quadros por segundo (fps) no recém-introduzido mapa do Rio, exibindo flutuações que variam de 180 a 190 fps em meio a situações de combate. Por outro lado, ao empregar configurações FSR 3 em conjunto com a funcionalidade Active Frame Management (AFMF), atingimos com sucesso uma taxa de quadros geral de 350 fps, exibindo oscilações entre 320 e 330 fps durante os confrontos.

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As configurações de exibição são configuradas para mostrar o conteúdo em sua qualidade original, com modo de tela cheia habilitado em um dispositivo sem teclado numérico físico.

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O Rio utiliza tecnologia avançada AMD FSR 3 para qualidade excepcional, incorporando geração de quadros ativos para aprimorar a experiência visual.

A classificação de qualidade atribuída ao FSR 3 foi reduzida para 66%, o que é significativamente inferior à sua resolução nativa. Embora haja uma diminuição notável na qualidade da imagem, o impacto geral não é extremamente pronunciado. No entanto, quando combinados com os avanços tecnológicos da AMD, observamos um aumento impressionante no desempenho de aproximadamente 75%, quase atingindo o efeito de duplicação projetado prometido pela AMD.

Certamente, o FSR 3 oferece mais opções de configuração, incluindo modos balanceados, de desempenho e de ultra-desempenho. Porém, para preservar a integridade da imagem, nossos testes foram realizados apenas com a predefinição de “qualidade”, que foi considerada mais adequada para manter a fidelidade visual ideal.

Na verdade, a avaliação acima mencionada está alinhada com as conclusões apresentadas nos resultados dos testes de benchmark internos fornecidos abaixo, validando ainda mais as nossas afirmações anteriores.

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Execute um teste de benchmark com as configurações de exibição padrão, que incluem a resolução de tela nativa do dispositivo e desativam a renderização em tela cheia (FSR).

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O benchmarking usando a qualidade Full-Sensor Rate (FSR) 3, que incorpora tecnologia de geração de quadros ativos, fornece uma avaliação abrangente do desempenho da compactação de vídeo.

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Uma comparação das métricas de desempenho foi conduzida usando um método de amostragem justo conhecido como Balanced Frame Selection Ratio (FSR) versão 3, enquanto gerava ativamente quadros para análise.

Na verdade, Call of Duty é conhecido por sua jogabilidade rápida e ênfase no combate multijogador, caracterizado pelo tempo mínimo decorrido entre a ação do usuário e a resposta correspondente no jogo, comumente referido como “tempo para matar”. Consequentemente, torna-se imperativo examinar fatores como o atraso de entrada, que pode ser influenciado pela ativação de certos recursos como o AFMF. Embora o atraso de entrada tenda a aumentar com a ativação do AFMF, vale a pena reconhecer que a tecnologia Anti-Lag da AMD equilibra efetivamente o desempenho, a fidelidade visual e a latência, proporcionando um resultado altamente satisfatório.

Na verdade, temos o prazer de apoiar a tecnologia de ponta da AMD em conjunto com a execução impecável da Activision, resultando em níveis de desempenho sem precedentes em uma gama expandida de plataformas de hardware. A decisão da AMD de lançar a sua tecnologia de aprimoramento como código aberto e universalmente aplicável, incluindo suporte para processadores rivais, é particularmente digna de nota e louvável.

As vantagens mencionadas vão além do domínio dos usuários AMD, pois também podem ser experimentadas por aqueles que utilizam placas de vídeo NVIDIA GeForce ou Intel Arc. Em particular, esta é uma boa notícia para os usuários das séries GeForce RTX 20 e 30, que infelizmente não podem obter acesso ao DLSS 3.

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