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Patente inovadora da Sony

/images/1ac16fc6417664ec142bee9cb503c398003ac9e24231d91feb81d486ccc4caf8.jpg Quem tem boas lembranças da dificuldade God of War em Ragnarök? ©Santa Mônica Studios

Em breve será coisa do passado, a camisa de força dos modos de dificuldade nos jogos PlayStation? Em qualquer caso, esta é a ideia desta patente publicada pela Sony.

A patente intitulada “Calibração Adaptativa de Dificuldade para Atividades Baseadas em Habilidades em Ambientes Virtuais” dá um tom prático, pois se refere ao ajuste dos níveis de dificuldade com base no desempenho do jogador em atividades virtuais. Embora esta ideia não seja totalmente nova, a Sony procura melhorar a sua implementação, tornando a jogabilidade mais natural e personalizada.

Modos de dificuldade, história antiga?

Recentemente, a Sony reintroduziu sua mais recente inovação no mundo dos jogos. Embora “novo” possa não ser precisamente aplicável, pois baseia-se em conceitos previamente estabelecidos, como a adaptação da jogabilidade com base nos níveis de habilidade dos jogadores.

No domínio dos jogos multijogador, existe uma metodologia predominante conhecida como “matchmaking baseado em habilidades”, que envolve a organização de partidas com base nos níveis de proficiência individuais. Por outro lado, em experiências de jogadores solitários, tal abordagem não foi extensivamente examinada. Um exemplo notável da história serve para ilustrar este ponto; remonta ao lançamento de Resident Evil 4 em 2005, considerado um título pioneiro dentro da série.

/images/d04c1643be3521a606760bf7b0ffac1d7426e09dcbc5907bd1e444168720099a.jpg Resident Evil 4 foi revolucionário em mais de um aspecto © Capcom

O referido mecanismo em que a robustez de um adversário se transforma proporcionalmente ao seu avanço, ajustando-se de forma dinâmica e adaptativa, demonstra uma qualidade notável. No entanto, certas deficiências permanecem aparentes, necessitando de melhorias refinadas para uma experiência de jogo ideal. Felizmente, esta inovação patenteada em particular capitaliza o princípio fundamental, ao mesmo tempo que melhora consideravelmente a sua eficácia.

Uma experiência totalmente personalizada

O processo abrange inúmeras metodologias algorítmicas que são expostas e representadas visualmente com maior profundidade na fonte referenciada abaixo, que está acessível através da página web da Organização Mundial da Propriedade Intelectual. Esses algoritmos monitoram e avaliam continuamente a maneira como um indivíduo lida com elementos específicos do jogo, situações difíceis e outros fatores.

A natureza adaptativa do jogo permite modificar seus desafios em tempo real com base no desempenho do jogador. Isso garante que a experiência de cada indivíduo seja otimizada e constantemente estimulante, proporcionando um ambiente de jogo personalizado.

/images/2f6d89267acd24c6cb6083f8713110e57d0722e372bb95e3a359316c7225a2f9.jpg Uma verdadeira heresia para os fãs dos jogos da FromSoftware… não é? © FromSoftware

Uma desvantagem potencial da adoção desta abordagem é que avaliar o nível de desafio de um videogame com base apenas na observação pode ser problemático devido ao fato de que os conjuntos de habilidades individuais variam significativamente. Além disso, para títulos desenvolvidos pela FromSoftware, que se recusaram firmemente a incorporar opções de dificuldade “mais fáceis”, a implementação de tal sistema de avaliação poderia apresentar desafios adicionais.

Apesar de a Sony ser conhecida por registrar inúmeras patentes, a maioria das quais permanecem não realizadas, deve-se notar que o conceito teve origem no conglomerado japonês. Embora possa ser difícil imaginar, existe a possibilidade de que futuras experiências de jogo ou mesmo iterações do console PlayStation possam utilizar esta tecnologia.

Fonte: Organização Mundial da Propriedade Intelectual

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Organização Mundial da Propriedade Intelectual ,