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Ninguém pode salvar o mundo sozinho

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/images/141525.jpg A principal mecânica do jogo é completar missões. Encontramos, obviamente, as tarefas que nos são solicitadas a realizar para ajudar um determinado aldeão ou aquela guilda, mas cada forma também tem as suas próprias missões que lhe permitem aumentar o seu nível, para além do nível geral do personagem. o desafio assim completado também concede uma estrela ao jogador, abrindo assim as portas para masmorras importantes para a história, uma vez obtida a quantidade necessária de estrelas.

Se começarmos apenas pelas habilidades da nossa forma ativa, rapidamente chegamos a um ponto em que se torna possível adicionar habilidades passivas e ativas obtidas de outras formas ou do comerciante viajante, dando assim a possibilidade de criar sinergias, ou simplesmente completar o objetivos dados ao longo dos níveis. Cada nova metamorfose é desbloqueada ao atingir um determinado nível em um ou mais outros ao longo de uma árvore de desbloqueio. Um pequeno conselho: avance um pouco na história para não ver todas as suas formas presas em um nível intermediário.

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O jogo utiliza de forma inteligente suas poucas mecânicas, como os tipos de ataque (contundente, cortante, leve ou sombrio), vinculados à proteção de determinados inimigos nas masmorras que não sofrerão nenhum dano desde que um ataque de um tipo dado o faça. não foram levados até eles, para forçar o jogador a experimentar combinações de habilidades ou formas durante o combate. Portanto, prepare-se para ser inundado de motivação extrínseca, para jogar para realizar o que o jogo lhe pede, em vez de ficar vagando de acordo com o vento e seus desejos.

Um botão permite exibir os objetivos atuais sem entrar no menu, pois cada formulário tem suas missões que podem ser facilmente esquecidas, mas para completar essas missões é necessário abrir o menu que pausa o jogo. Esta é, para mim, a principal falha do título. Existem certas missões que são repetíveis mas que não continuam até que as tenha validado no menu, obrigando a pausar as lutas, e há também as missões de formas que vão sendo desbloqueadas aos poucos. , obrigando-os também a validar para adquirir sua experiência de recompensa e ter as seguintes.

Pausamos muito o jogo e muitas vezes o ritmo sofre. No final das contas, as masmorras da história, que me impedem de progredir nas quests de formas e que me incomodaram no início por bloquearem meus desafios, acabaram sendo as de melhor ritmo já que não perdemos nosso tempo implementando pausa para validar uma tarefa.

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Em contrapartida, a seleção da forma por meio de uma roda não pausa o jogo nem retarda o tempo, além de interromper o movimento. Esta estranha escolha não permite que a metamorfose seja utilizada estrategicamente no meio do combate e incentiva a colocar as habilidades dos tipos desejados em uma única forma. Acho que propor uma mudança sem risco de morte teria feito o jogo ganhar em possibilidades e sinergias de metamorfoses. Além disso, a roda só pode armazenar oito das dezessete formas disponíveis, forçando você a percorrer o menu para selecionar uma que não joga há muito tempo.

Por fim, é possível melhorar todas as habilidades do jogo por meio de tokens de melhoria encontrados ao matar monstros ou terminar masmorras. É uma mecânica que não utilizo há muito tempo, ficando sempre um pouco paralisado com a quantidade de opções de melhorias que nem sempre são impactantes, mas que ainda assim nos permite fortalecer habilidades que usamos com frequência. em diversas formas.

Observe que o pacote também oferece um código de desconto de 50% para o DLC Frozen Hearth. Ninguém Salva o Mundo desenrola uma história bastante banal mas tem o bom gosto de apimentá-la com um humor absurdo que funciona bem comigo. Estou me divertindo muito lá e mesmo tendo algumas reclamações, estou me divertindo muito invocando coelhos como Mágico ou pousando sob a garupa de pássaros grandes como um ovo!

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