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O Fluid Motion Frame da AMD revoluciona os circuitos gráficos!

Através da integração de sua tecnologia Fluid Motion Frame em seu software de driver, a AMD pretende aprimorar a suavidade das experiências de jogos em suas placas gráficas dedicadas, bem como em seus processadores de laptop, mini-PC e console.

A revelação desses dados confidenciais promete revolucionar o desempenho de jogos para sistemas baseados em processadores AMD. A atualização mais recente da divisão de placas gráficas da fabricante de chips inclui um avanço inovador que promete aumentar drasticamente as taxas de quadros em videogames. Notavelmente, esse aprimoramento vai além de apenas suas GPUs discretas; também abrange as unidades de processamento gráfico integrado (iGPU) Radeon 700M, comumente incorporadas em mini PCs e consoles de jogos portáteis que utilizam o sistema operacional Windows. Consequentemente, este desenvolvimento está preparado para impactar positivamente tanto os usuários finais quanto os desenvolvedores de jogos, oferecendo uma mudança de paradigma na experiência do usuário.

Em seu estado atual como versão Beta, a tecnologia “MD Fluid Motion Frames” foi projetada para aprimorar a dinâmica de fluidos nos jogos, fornecendo visuais aprimorados sem causar agitação imediata entre os fabricantes de dispositivos. Com o tempo, tem o potencial de proporcionar melhorias substanciais de desempenho numa vasta gama de dispositivos, permitindo assim aos utilizadores desfrutar de uma experiência de jogo melhorada mesmo em sistemas que não possuem placas gráficas discretas.

AMD Fluid Motion Frames: geração de frames para todos

AFMF, ou AMD Fluid Motion Frames, é uma tecnologia de ponta de geração de quadros projetada especificamente para melhorar o desempenho de determinados videogames utilizando DirectX 11 e 12. Ao aproveitar técnicas avançadas de interpolação, esta solução inovadora calcula e insere elementos visuais intermediários entre quadros sucessivos. dentro desses jogos suportados. O efeito resultante é uma melhoria significativa na taxa de quadros exibida, potencialmente dobrando o número de quadros mostrados a cada segundo. Esta metodologia está alinhada com a abordagem DLSS 3 Frame Generation proprietária da Nvidia.

A geração de quadros é um recurso que foi incorporado como parte do FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3)-uma tecnologia de escalonamento interna desenvolvida pela AMD-mas anteriormente só estava acessível a alguns jogos devido à necessidade dos desenvolvedores integrarem esta funcionalidade em seus produtos. Esta limitação restringiu o impacto potencial da geração de frames, que é semelhante ao caso do DLSS 3 da Nvidia, já que ambas as tecnologias requerem o envolvimento do desenvolvedor, resultando em uma taxa mais lenta de adoção e disponibilidade confinada a apenas alguns títulos selecionados.

/images/39488993.png Uma ilustração do impacto do FSR 3 em um jogo compatível, Forspoken © AMD

Embora a NVIDIA tenha mantido sua liderança nesta área, a AMD continua comprometida em melhorar sua tecnologia e continuou a se concentrar na compatibilidade com jogos populares por meio de iniciativas como o recurso Radeon Super Resolution, uma versão leve do FSR 3 que funciona perfeitamente com mínimo esforço adicional de desenvolvimento. exigido pelos desenvolvedores de jogos. Mais recentemente, a AMD integrou algumas das técnicas avançadas de geração de quadros encontradas no FSR 3 em seus drivers de placa gráfica dedicados da série Radeon 7000, denominados AMD Fluid Motion Frames.

AMD Fluid Motion Frames: uma tecnologia benéfica para GPUs integradas

Após o lançamento inicial, a empresa expandiu a compatibilidade para abranger as placas gráficas da série Radeon 6000. Recentemente, eles lançaram uma versão prévia de seu driver de software AMD, Adrenalin Edition, que incorpora AMD Fluid Motion Frames e agora suportará processadores com um componente gráfico Radeon 700M integrado. Este anúncio é uma grande promessa e entusiasmo por vários motivos convincentes.

/images/39488994.png©AMD

A integração de técnicas avançadas de geração de quadros diretamente nas unidades de processamento gráfico localizadas em drivers gráficos pode fornecer uma ampla gama de jogos de vídeo com melhorias consideráveis ​​em termos de taxas de quadros, sem a necessidade de maiores esforços de desenvolvimento por parte dos engenheiros de software. Por outro lado, os processadores de unidade de processamento gráfico integrado AMD Radeon 700M têm sido cada vez mais predominantes, especialmente em computadores pessoais compactos como o Beelink GTR7, que incorpora um Ryzen 7840HS, e em laptops portáteis como o Asus Zenbook S 13 OLED. Além disso, esses dispositivos poderão experimentar melhorias notáveis ​​em suas funcionalidades de jogo durante o próximo período, sem exigir quaisquer modificações em seu hardware ou incorrer em despesas adicionais para os usuários finais.

Entre os processadores em consideração, o Ryzen 7040U se destaca por ser utilizado por vários fabricantes conhecidos de laptops e mini PCs, incluindo Beelink e Minisforum. Além disso, os próximos Ryzen 8040U e 8000G estão programados para lançamento no início de 2024. Além disso, tanto o Ryzen Z1 quanto o Z1 Extreme foram integrados aos consoles de jogos Asus e Lenovo. Espera-se que esta extensa gama de dispositivos cresça ainda mais com o tempo, fornecendo uma base de usuários expansiva para a tecnologia Fluid Motion Frame da AMD.

/images/39488995.png A próxima opção AMD Fluid Motion Frames no software AMD: Adrenalin Edition © AMD

AMD Fluid Motion Frames: drivers ainda não finalizados

Observe que o driver Adrenalin Edition 23.40.01.10, que incorpora AMD Fluid Motion Frames, está atualmente em fase de testes e apresenta certa instabilidade devido a bugs pendentes. Como tal, seu lançamento completo e confiável requer mais tempo. Além disso, deve-se levar em consideração que os drivers gráficos para dispositivos de jogos portáteis rodando em Windows devem ser adaptados e customizados por seus respectivos fabricantes para atender especificamente aos requisitos exclusivos de cada dispositivo. Conseqüentemente, os usuários precisarão aguardar o lançamento subsequente dos referidos drivers em computadores pessoais antes de poderem aproveitar essas melhorias em seus sistemas de jogos portáteis.

Na verdade, esta declaração e as oportunidades que ela apresenta são altamente promissoras, não apenas para os jogadores, mas também para os engenheiros de software. Apesar da competição desafiadora da AMD com a Nvidia e de sua tecnologia impressionante, a empresa parece estar buscando uma abordagem alternativa. Embora o DLSS ofereça melhorias excepcionais de desempenho em jogos, a implementação de sua funcionalidade exige esforços substanciais de desenvolvimento por parte dos criadores de jogos, restringindo assim sua aplicação a um grupo seleto de títulos que estão em contínua expansão.

Em total contraste, a decisão da AMD de incorporar suas tecnologias de escalabilidade (RSR) e geração de quadros (AFMF) nativamente no driver gráfico fornece uma solução abrangente com vasto potencial projetada especificamente para aplicações de jogos em dispositivos compactos de última geração, incluindo mini-PCs e consoles de jogos portáteis rodando no sistema operacional Windows, que parecem estar ganhando força como uma tendência predominante de mercado recentemente.

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