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Minha jornada com Dothraki de Game of Thrones e Dune's Languages

Com um currículo excepcionalmente distinto como o de David e Jessie Peterson, é um desafio abranger o alcance de suas realizações no reino da fantasia e da ficção científica. Tendo contribuído colaborativamente para inúmeras produções ao longo das suas ilustres carreiras, a sua versatilidade e experiência neste género são verdadeiramente notáveis.

/images/stephane-vansteenkiste-1024x576.jpg Jessie Peterson e David J. Peterson, 18 de março de 2024, no festival Séries Mania, em Lille//Fonte: Stéphane Vansteenkiste

A responsabilidade de um criador de linguagem é conceber todo um sistema linguístico, incluindo gramática, conjugação e vocabulário, para culturas ficcionais retratadas na tela. Isso resulta em expressões memoráveis ​​como “Dracarys” em Game of Thrones ou diálogos aprimorados em Dune que ultrapassam seu material de origem literária.

David e Jessie Peterson trabalharam inicialmente de forma independente como especialistas em línguas, mas desde então formaram uma dupla única no seu género, ganhando a vida exclusivamente através das suas actividades linguísticas. Eles se cruzaram pela primeira vez no Series Mania Festival em Lille, onde ganharam reconhecimento por seus talentos. Neste documentário revelador, o casal leva os espectadores numa viagem íntima aos bastidores da sua profissão pouco convencional.

A entrevista: “Em Game of Thrones, as línguas são uma arma”

este site – Como vocês começaram a trabalhar como conlangers?

Jessie Peterson – Aos 10 anos eu já queria criar uma linguagem secreta para mim e para meus amigos (risos). Fiz o meu melhor, mas não tinha experiência e, na altura, o inglês era a única língua falada à minha volta.

Após a conclusão do meu doutoramento em Linguística em 2008, procurei afastar-me do exigente domínio da investigação académica e mergulhar numa esfera mais imaginativa onde pudesse satisfazer a minha paixão pela criação de línguas. Isso marcou o início de uma jornada ininterrupta para mim.

Ao refletir sobre minha carreira, redescobri minha paixão inicial pela criação de idiomas.

Jessie Peterson

/images/game-of-thrones-une-1024x576.jpg Game of Thrones, primeiro projeto de David Peterson//Fonte: Game of Thrones/HBO

David Peterson – Comecei a me interessar por linguística bem tarde. Muitas vezes me perguntam se criei idiomas quando criança e a resposta é não. Eu não tinha nenhum interesse nesta atividade. E então, de repente, me dei conta, então comecei a estudar essa área, logo após o ensino médio. Fui para a Universidade de Berkeley, nos Estados Unidos, onde pude aprender árabe, francês, russo, mas também esperanto.

Ao descobrir o conceito de construção linguística durante um evento não especificado, comecei a me dedicar à sua busca como uma atividade de lazer, obtendo imensa satisfação no processo que acabou me levando a torná-lo meu foco principal até conseguir um emprego na aclamada série de televisão “Game of Thrones” através da participação triunfante num concurso realizado no ano de mil novecentos e nove.

Exatamente, qual era seu estado de espírito quando soube que iria trabalhar na série?

David Peterson – Eu tinha ouvido falar dos romances de George R. R. Martin através de alguns amigos, que eram fãs de fantasia. Então eu sabia que eles eram ótimos, que eram muito longos e que todos os seus personagens favoritos morreram (risos). Mas para mim, o fato da HBO estar a cargo do projeto era a promessa de um excelente resultado. Na época, o canal foi sensação graças aos Sopranos, mas sobretudo graças a True Blood. Era uma série sobre vampiros, que tinha menos reputação de ser reservada a nerds, como poderia ser o caso. Buffy, a Caçadora de Vampiros.

Por outro lado, estava na moda apreciar True Blood, pois muitas pessoas sintonizaram e ele ganhou grande popularidade. Conseqüentemente, raciocinei que se alguma entidade pudesse transformar uma peça de fantasia como Game of Thrones em um empreendimento que cativasse os espectadores, seria a HBO.

Você teve um bom instinto, quando sabemos o destino de Game Of Thrones!

David Peterson – Considerando a enorme comunidade de fãs em torno do trabalho de George R. R. Martin, do meu ponto de vista, o sucesso não foi tão importante. Eu disse a mim mesmo que, mesmo que fizéssemos apenas uma temporada antes do cancelamento, a série ainda seria apreciada pelos fãs. Então, quando fui selecionado para o projeto em outubro de 2009, fiquei extremamente entusiasmado para trabalhar nele.

“Eu me tornei o Sr. Dothraki para o povo”

David Peterson

Antes de dezembro de 2009, minhas crenças eram diferentes. No entanto, com o lançamento de Avatar de James Cameron nos cinemas, percebi que meu tempo como figura proeminente havia chegado ao fim. O personagem Na’vi, criado por Paul Frommer para o filme, me impressionou muito. No entanto, agora sou conhecido como “Sr. Dothraki” para muitas pessoas, e a língua do Alto Valiriano, que também desenvolvi, está disponível para aprendizagem no Duolingo (risos).

Qual é a diferença para você entre trabalhar em uma adaptação como Game Of Thrones e começar a partir de uma criação original como Elementary?

Jessie Peterson – São dois desafios diferentes, ambos muito divertidos de enfrentar. Para trabalhos originais, começamos realmente de uma página em branco. Tentamos obter o máximo de informações possível dos escritores, produtores e departamentos de arte. Mas cabe a nós criar todo o resto.

Com efeito, descobrir os próprios recursos e superar o medo associado à tela em branco são desafios essenciais em qualquer processo criativo. A incerteza inicial quanto à direção a seguir pode tornar o início da tarefa bastante assustador.

/images/elementaire-pixar-1024x576.jpg Elementary é o último filme da Pixar Studios lançado nos cinemas//Fonte: Pixar

Em contrapartida, quando se trata de adaptações, existem vários componentes pré-existentes disponíveis para utilização. Por exemplo, se um determinado sistema de som estiver actualmente a ser utilizado num local ou entidade designada, torna-se imperativo garantir a sua compatibilidade com as construções linguísticas que serão desenvolvidas no futuro. Consequentemente, estas características existentes podem ser aproveitadas para estabelecer um quadro coeso.

Alcançar um sistema coeso e funcional a partir de componentes pré-existentes pode ser um desafio às vezes. Tais dificuldades podem surgir quando se tenta integrar elementos díspares num todo unificado, resultando numa tarefa árdua.

Você já trabalhou com os autores originais, para adaptações?

David Peterson – Normalmente, não. Logo no início da produção de Game Of Thrones, pude ter algum contato com George R.R. Martin sobre os Dothraki. Mas quanto mais popular o programa se tornava, mais famoso ele se tornava e, portanto, menos tempo tinha para responder aos meus pedidos. Mas ainda era bom poder tê-lo de volta, de vez em quando.

/images/yk2wwk7uybdufdmlp5cbyj-1200-80-1024x576.jpg David Peterson criou Fjerdan, falado em Shadow and Bone//Fonte: Netflix

Na verdade, ter uma ligação pessoal com um autor pode ser bastante vantajoso enquanto trabalho na adaptação do seu romance para a televisão, como visto na minha experiência com a produção de Shadow and Bone, onde a minha amizade com Leigh Bardugo desde 2011 tornou mais fácil para mim procurar sua permissão para quaisquer alterações necessárias durante nossa colaboração.

Garantimos sempre que a terminologia utilizada é compreensível para quem a utiliza, bem como para o contexto envolvente em que opera.

David Peterson

Como você adapta as linguagens que você cria aos mundos em que serão usadas?

David Peterson – Primeiro, sempre garantimos que o vocabulário faça sentido para as pessoas que o utilizam e para seu ambiente. Mas também há um elemento que é determinante: quão sério é ou não o mundo da série ou filme. Obviamente não estou dizendo que Elementary não seja um projeto sério, mas a atmosfera é mais leve, mais caricatural. Para Firish, falado pelos bombeiros no filme, tentamos manter isso, com uma linguagem que fosse bastante fofa em seus sons.

/images/elementaire-1024x576.jpg Os adoráveis ​​​​fogo do Elementary//Fonte: Disney

Em contraste, no âmbito de Game of Thrones, a linguística serve como um instrumento de poder. O público compreende o seu significado através da ausência de legendas, ou ao elaborar um dialeto para seres extraterrestres, deve-se contemplar a sua verdadeira natureza sobrenatural e a sua correlação com a humanidade. Portanto, nosso objetivo é formular vocalizações e léxico que se alinhem estreitamente com a essência emocional e o ambiente do esforço criativo que estamos empreendendo.

Quais são as diferenças entre uma grande produção cinematográfica e um projeto para a Netflix?

Jessie Peterson – A grande diferença entre filmes e séries é a carga horária. Para um filme, geralmente temos uma boa ideia do que precisamos criar antes mesmo de a filmagem começar. Por outro lado, para uma série, recebemos um roteiro de cada vez. O trabalho é, portanto, distribuído ao longo do tempo.

A tarefa para The Witcher parecia quase fácil.

David Peterson – Isso também depende de cada produção. Trabalhei em vários projetos para a Netflix e nunca mais é a mesma coisa. Para The Witcher, por exemplo, foi quase moleza, principalmente graças à showrunner Lauren Schmidt Hissrich e à coprodutora Tera Vale Ragan. Houve uma conexão imediata entre nós. Nós regularmente trocávamos piadas ou fotos de gatos (risos). Nunca houve um período de crise intensa, foi mais um rio longo e tranquilo.

/images/thewitcher-saison3-1024x576.jpg Ciri, Geralt e Yennefer em The Witcher.//Fonte: Netflix

O nível de investimento da Netflix numa determinada série pode variar e não pode ser generalizado para abranger todos os casos. Não é incomum que o serviço de streaming tenha diferentes níveis de envolvimento dependendo de vários fatores.

Vamos falar sobre seu trabalho em Dune. Como foi a colaboração com o diretor Denis Villeneuve?

David Peterson – Primeiro trabalhei sozinho na primeira parte, depois Jessie se juntou a mim em Dune: Parte 2. Mas o que me impressionou foi que, assim que fui selecionado para o projeto, pude fazer uma videoconferência com Denis Villeneuve. É evidente que isto não é o que normalmente acontece com produções deste tipo, particularmente com filmes.

Durante nossa conversa, tive o prazer de realizar um encontro virtual com Denis Villeneuve através de uma plataforma de videoconferência.

David Peterson

Na verdade, para comunicar com o diretor, normalmente é necessário passar por um intermediário que pode ou não optar por transmitir a mensagem. Porém, nossa equipe teve a oportunidade única de colaborar diretamente com Denis Villeneuve e possuir uma versão abrangente do roteiro, o que influenciou muito a forma como abordamos o projeto. Escusado será dizer que esta experiência foi muito agradável.

/images/dune-2-zendaya-chalamet-1024x576.jpg Timothée Chalamet (Paul) e Zendaya (Chani) em Duna 2.//Fonte: Warner Bros.

Jessie Peterson-Em Duna: Parte 2, também tivemos a oportunidade de assistir às filmagens. Não trabalhar a pronúncia com os atores, mas sim a própria linguagem. Isso nos deu acesso direto a Denis Villeneuve, mas também aos roteiristas, o que nos ajudou enormemente. Às vezes, entender o contexto específico de uma citação é muito importante para nós: precisamos saber se o personagem está se dirigindo a uma pessoa ou a um grupo inteiro, por exemplo. Isso nos permite escolher as palavras a serem usadas com cuidado.

Na verdade, a correspondência por correio electrónico é frequentemente utilizada para colocar questões, mas pode demorar um tempo considerável até receber uma resposta. Posteriormente, deverá prosseguir o diálogo para resolver quaisquer ambiguidades que possam existir. No entanto, ao estar fisicamente presente no local, é possível expressar imediatamente a sua dúvida e retomar o trabalho sem demora. Isto sem dúvida apresenta uma experiência mais eficiente e gratificante.

Existem trabalhos dos quais você era fã antes de trabalhar neles?

David Peterson – Trabalhei no filme Warcraft: The Beginning e sou um grande fã do videogame original. Então, quando tive a oportunidade de criar uma linguagem para o longa-metragem, fiquei obviamente muito animado. Mas rapidamente fiquei desiludido. Primeiro, descobri que a Blizzard, empresa por trás do jogo, simplesmente cedeu os direitos e não estaria realmente envolvida no projeto.

/images/warcraft-le-commencement-1024x558.jpg O (realmente horrível) filme Warcraft: The Beginning, lançado em 2016//Fonte: Industrial Light & Magic

Eventualmente, ficou evidente que os criadores possuíam o seu conceito preferido. Inicialmente, meu trabalho começou com a tradução do vocabulário existente dos orcs encontrados no videogame. A partir daí, construí uma linguagem autêntica baseada nesses termos. No entanto, os diretores transmitiram que não gostavam da fonética, necessitando assim de uma revisão completa dos meus esforços para alinhar com as suas preferências.

Na verdade, a minha experiência com este projecto revelou-se bastante desanimadora, pois parecia ter pouca semelhança com o videojogo original que o inspirou. Isto levou-me a questionar o público-alvo dos nossos esforços, pois fiquei perplexo com a sua divergência em relação ao que tinha originalmente imaginado. Talvez minha perspectiva tivesse sido diferente se eu não tivesse tido tanto carinho pelo material de origem antes de embarcar nesta empreitada.

De todos os idiomas que você criou, qual é o seu favorito?

Jessie Peterson – Para ser honesto, acho que seria um projeto pessoal no qual trabalho puramente por paixão, que poucas pessoas conhecem fora de um pequeno grupo de amigos próximos: Zhwadi. É realmente minha fonte de alegria, que me lembra quem eu sou.

Zhwadi incorpora meu estilo pessoal de comunicação; representa uma extensão de mim mesmo, uma manifestação de quem sou através de meios linguísticos.

Jessie Peterson

Às vezes, o desafio de incorporar a própria visão artística e ao mesmo tempo aderir aos parâmetros pré-estabelecidos estabelecidos por outros pode ser bastante formidável. No entanto, com Zhwadi, tenho a oportunidade de mostrar a minha perspectiva e voz únicas, permitindo-me expressar-me através desta linguagem como se fosse uma extensão do meu próprio ser.

David Peterson – Acho que nunca contei a você Jessie, mas quero contar uma anedota. Como todo mundo, o moral de Jessie varia dependendo do período. E não sei se é causa e efeito ou coincidência, mas ela geralmente fica mais feliz quando trabalha mais em Zhwadi. Percebi isso recentemente e acho adorável.

/images/david-and-jessie-peterson-2-c2023-david-j-peterson-2-1552x873-1-1024x576.jpeg David e Jessie Peterson são um casal na vida real//Fonte: David e Jessie Peterson

Criar uma linguagem é uma tarefa árdua, mas mesmo assim desenvolvi várias que têm grande significado para mim. Uma dessas linguagens, conhecida como Irathient, foi criada especificamente para a série Defiance e ocupa um lugar especial em meu coração devido ao prazer que experimentei durante seu desenvolvimento. Além disso, tenho imenso orgulho das realizações linguísticas do Alto Valiriano de Game of Thrones, especialmente depois de implementar um sistema de escrita completo para o idioma.

Poderíamos argumentar que um aspecto fundamental do apelo linguístico reside na sua ligação inerente à nossa humanidade partilhada.

Jessie Peterson

Qual é a sua opinião sobre a inteligência artificial, como criadores de linguagem?

David Peterson – Realmente não queremos usá-lo, especialmente considerando as possibilidades que temos atualmente. Mesmo que quiséssemos que fosse minimamente útil, daria muito trabalho treinar a IA para produzir apenas uma pequena quantidade de elementos. Neste ponto, podemos muito bem usar esse tempo para criar nós mesmos a linguagem.

Jessie Peterson – A beleza das línguas é que elas são, em essência, profundamente humanas. Portanto, não temos motivos para querer retirar a humanidade das línguas que criamos.

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*️⃣ Link da fonte:

Game of Thrones/HBO , [Disney](https://www.youtube.com/watch? v=FZXNcB0_O08) ,