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Experimente a guerra real em nosso videogame!

A guerra abrange mais do que combate frenético, ação implacável e explosões constantes. No entanto, ao considerar videogames ambientados em contextos militares, títulos como Call of Duty e Battlefield muitas vezes vêm à mente. No entanto, existe um contingente de entusiastas de jogos dedicados que anseiam por uma representação alternativa da guerra. Este sentimento é válido para o jogo específico em discussão, que se desvia das representações convencionais de conflito.

Ao considerar o domínio dos jogos de guerra, nossos pensamentos normalmente gravitam em torno de títulos de tiro em primeira pessoa (FPS), como Call of Duty e Battlefield. No entanto, existe uma variedade de jogos que apresentam perspectivas alternativas sobre o conflito, abrangendo narrativa, tema e mecânica. Recentemente, nos aprofundamos neste tópico, examinando franquias como Battlefield, Call of Duty e This War of Mine. Este último destacou-se particularmente pela sua abordagem única de explorar as lutas quotidianas enfrentadas pelas populações civis no meio das adversidades dos tempos de guerra. Curiosamente, na mesma época, outro título estava sendo desenvolvido, com o objetivo de retratar o funcionamento interno de um hospital de guerra-um cenário nem sempre retratado em jogos. Intitulado

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War Hospital, outro olhar sobre a guerra

Antes de dar nossas primeiras impressões sobre o título, é necessário um ponto factual. War Hospital é um jogo desenvolvido pela Brave Lamp Studio, que também trabalha no jogo de tiro cooperativo Enemy of the State. Do lado da editora, o título atraiu as equipes da Nacon. Mas então o que é isso? Bem, é um jogo de gerenciamento no qual, como o próprio nome sugere, se você fala pelo menos a língua de Shakespeare, um hospital de guerra (também chamado de hospital de campanha). Como Major Henry Wells, seu objetivo é simples: salvar como tantas pessoas quanto possível. Só que é mais fácil falar do que fazer, especialmente no contexto da Primeira Guerra Mundial. Os feridos estão chegando e os recursos são cada vez menores. Recordamos que a Primeira Guerra Mundial deixou mais de 9 milhões de mortos e desaparecidos e 21 milhões de feridos, e isso apenas no lado militar. O papel dos hospitais de campanha era, portanto, essencial na época, e é isso que os desenvolvedores do Brave Lamp Studio queriam transcrever com War Hospital. E trazer esta nova perspectiva sobre esta época, que no entanto é adaptada a inúmeras ocasiões nos videogames, eles chegaram mais perto dos maiores. O jogo foi de facto produzido em colaboração com os Imperial War Museums. Este é o primeiro título produzido em parceria com esta organização britânica que administra museus como o Churchill War Rooms, o HMS Belfast e o Imperial War Museum em Londres.

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Mas se esta parceria pudesse ter previsto um título repleto de informações e explicado detalhes históricos, estranhamente não é o caso. Pessoas que gostam de novos conhecimentos históricos junto com os jogos (como foi feito em um assunto semelhante, Soldados Desconhecidos: Memórias da Grande Guerra) não encontrarão algo para satisfazer sua fome aqui. A experiência dos membros dos Museus Imperiais da Guerra foi usada principalmente para transcrever uma realidade e operação credíveis para o jogo. Não sendo um historiador, é difícil julgar o jogo categoricamente neste nível. Mas ainda é possível compartilhar com vocês minhas modestas impressões. A priori, estamos num jogo muito documentado. Entre os diferentes edifícios, questões, posições, formas de proceder, recursos ou mesmo decisões, há muitos elementos a ter em conta. Não apenas percorremos a superfície do assunto, mergulhamos ambas as mãos nas suas entranhas. Você sabia da existência de estações de evacuação médica? Pois bem, agora você poderá compreender o importante lugar que eles desempenharam em todo o processo de cuidado (mesmo assim bastante caótico, dado o contexto) em tempos de guerra. E além disso, este processo é apenas uma pequena parte da sua tarefa de gestão. Em tempos de guerra, havia muitas coisas a ter em conta para tratar os soldados que chegavam em massa. No War Hospital você terá que administrar o estado de cansaço dos funcionários, os recursos de atendimento disponíveis, as rações alimentares ainda em estoque, as próximas entregas, a reabilitação dos feridos, o moral das tropas, os cadáveres que enviam eles recuam as forças em casa ou nas trincheiras (e sim, temos que manter a frente perto do hospital para não morrermos todos)… Isso resulta em um jogo de gerenciamento particularmente completo e bastante tedioso de aprender. Salvar vidas em tempos de guerra está longe de ser fácil.

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Quem deve viver ou morrer?

Se há algo que é particularmente bem transcrito no jogo, é esse sentimento de urgência e crise constante. O tom está dado desde o início: “Você não conseguirá salvar todos”. Além disso, desde o (longo) tutorial, desde o primeiro paciente, você se vê diante de um fracasso, diante de uma morte. E não será o último! War Hospital é um jogo bastante difícil no qual você sempre se sentirá como se estivesse na corda bamba. Os cadáveres se acumulam, os médicos ficam exaustos e os sinais vermelhos se multiplicam rapidamente. E mesmo desde as primeiras horas é possível ficar em total estresse diante de uma situação de crise que pode rapidamente parecer incontrolável. Até porque funciona como um círculo vicioso. Para curar os diferentes soldados você tem que recrutar e/ou fazer melhorias, para isso você precisa de recursos ou vantagens, para obtê-los você tem que agradar o QG, para agradar o QG você tem que enviar soldados tratados para o lugar certo e para isso, bem… você tem que cuidar dos soldados. Além disso, os recursos também estão vinculados a diferentes tipos de pacientes, só para apimentar um pouco.

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Como resultado, quando algo dá errado, tudo pode dar errado muito rapidamente. É por isso que você deve pensar cuidadosamente sobre suas ações, mas também sobre suas escolhas. Um pouco como Frostpunk Or This War of Mine, War Hospital coloca você diante de dilemas difíceis. Para a sobrevivência do hospital, por vezes temos de optar por deixar alguns soldados em agonia numa maca improvisada até morrerem como ratos ou mandar de volta este pobre rapaz que acabou de ser submetido a uma grande operação na frente de batalha. sabendo que acabará passando por aqui e nunca mais verá sua esposa e 3 filhos. Dizemos a nós mesmos primeiro “é só uma vez, um pobre infeliz se sacrificou, só um, para salvar outros 100”. Só que está cada vez pior… Um sacrifício não é suficiente para aliviar a pressão, o horror, a angústia, longe disso. Ainda está lá, gruda na pele, um pouco como se grudasse, certamente, em aqueles que conheceram e ainda conhecem a guerra (pelo menos é o caso). “interpretação” o que os desenvolvedores fizeram com isso). Em termos de jogabilidade, também permite enfrentar uma experiência verdadeiramente desafiadora. Resta saber se permanece assim e não se torna indigesto ou muito frustrante no longo prazo.

Infelizmente, nossa curta experiência foi um pouco frustrante. Não pela dificuldade do título, pela interface um tanto grosseira do jogo, pelos gráficos não muito atualizados ou pelos objetivos e mecânicas nem sempre muito claros, mas sim pelos bugs ainda muito presentes apesar do primeiro dia do patch já implantado. Perdemos muitos minutos reiniciando o jogo em loop devido a um bug de desativação e isso é um problema real-embora tenha sido resolvido pelo simples ato de desinstalar e reinstalar o jogo e não temos quaisquer outros bugs posteriormente. Mas os jogadores do Steam encontraram alguns. ‘É em parte por esta razão que as opiniões coletadas na plataforma são geralmente medianas. E é uma pena, porque caso contrário os jogadores saúdam um jogo de gerenciamento interessante, um ciclo de jogo envolvente, conhecimento bastante avançado, uma atmosfera única (graças à dublagem e ao AD em particular) e “uma magnífica homenagem” aos soldados da guerra que deveria acabar com todas as guerras… Mas parece que, ao contrário dos desenvolvedores, as pessoas deste mundo desejam comemorar morte, e não vida.

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Fãs de jogos de gerenciamento, esta é uma experiência nova e agradável, embora ainda tenha algumas deficiências e, infelizmente, sofra de bugs perturbadores. Mas, fora isso, ainda temos um mergulho interessante no horror mais crasso da guerra. Uma nova abordagem que certamente irá encantar alguns.

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