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Relink – Uma prévia do ambicioso RPG de ação da Cygames

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A Cygames, tendo recentemente conquistado a Terra do Sol Nascente, procura ganhar o favor entre os jogadores ocidentais através da sua aventura experimental num novo género de jogo, ao mesmo tempo que incorpora uma das suas proeminentes propriedades intelectuais. O jogo em questão é Granblue Fantasy, um RPG baseado em turnos lançado inicialmente no Japão em 2014 para navegadores e plataformas móveis, que recebeu elogios significativos devido ao seu impressionante feito de atrair mais de 25 milhões de downloads em pouco menos de seis anos.

Rising, é um jogo de luta 2.5D criado pela Arc System Works, conhecida por seu trabalho em BlazBlue e Guilty Gear. Foi lançado recentemente após algum tempo em desenvolvimento. Além disso, eles colaboraram com a PlatinumGames, criadores da série Bayonetta e NieR: Automata, para criar Relink, um RPG de ação. Apesar dos contratempos durante os estágios iniciais de desenvolvimento devido à pandemia de COVID-19, o jogo já foi concluído.

Relink antes de seu lançamento previsto no início do próximo ano. Para obter informações sobre o processo de desenvolvimento, viajamos para Londres para nos encontrarmos com os criadores e passamos várias horas imersos neste intrigante jogo de RPG. Permita-nos compartilhar nossas impressões.

Relink é uma jornada inovadora e envolvente pelo mundo cativante de Granblue Fantasy, oferecendo aos jogadores uma oportunidade única de explorar sua rica mitologia e interagir com personagens queridos da série.

O estimado projeto Granblue Fantasy contava com uma lista impressionante de indivíduos, incluindo o renomado compositor Nobuo Uematsu e o aclamado diretor de arte Hideo Minaba, que ganharam reconhecimento por suas contribuições em títulos célebres como Final Fantasy e Lost Odyssey. O seu talento excepcional também é evidente em Relink, onde composições musicais cativantes e um aspecto artístico distinto são complementados por um estilo visual único.

O resultado da parceria entre Platinum Games e Cygames apresenta um fascinante amálgama de estilos. Inicialmente, o material promocional do Relink enfatizava intensas sequências de combate que lembravam o estilo característico do primeiro; no entanto, após a transição para Cygames, as batalhas evoluíram para um formato mais acessível, atendendo a um público mais amplo, em vez de focar apenas nos entusiastas obstinados. Apesar dessa mudança, o aspecto central do combate permanece desafiador durante toda a campanha. Além disso, certos aspectos do gênero multiplayer online (MMO) foram incorporados à experiência, oferecendo uma mistura única de opções de entretenimento tanto para aficionados de RPG de ação quanto para entusiastas de MMO.

Revengeance, Bayonetta 2 e Nier: Automata, onde desempenhou um papel significativo na definição do desenvolvimento desses jogos.

Revincular. A experiência de jogo foi dividida em duas seções; uma longa campanha solo seguida por uma sessão multijogador significativa. O evento culminou com uma demonstração do jogo final Relink, onde a equipe de desenvolvimento se envolveu em uma batalha emocionante, porém exigente, contra um dragão formidável.

A percepção geral evoca uma sensação de grandeza que emana de um jogo altamente desenvolvido do ponto de vista de jogabilidade e que oferece uma variedade considerável, não só no que diz respeito ao seu ambiente, mas também no que diz respeito à diversidade de objectivos apresentados ao longo da sua multiplicidade de missões. Deve-se notar que tal refinamento foi alcançado após um longo ciclo de desenvolvimento que durou mais de sete anos. Além disso, não se pode descartar o impacto da saída da PlatinumGames, bem como a influência perturbadora da pandemia em curso que afetou negativamente a indústria do jogo em geral. No entanto, a nossa avaliação preliminar permanece favorável, embora com certas reservas.

Uma viagem fantástica ao lado de Gran e Djeeta

Relink começou com uma introdução ao seu modo de jogo solitário, proporcionando aos jogadores um enredo simples e desprovido de enfeites supérfluos.

A narrativa começa no meio da ação, pressupondo familiaridade com ocorrências anteriores e personagens dos personagens, ao mesmo tempo em que evoca perplexidade entre jogadores não familiarizados com o RPG japonês, sua série light novel associada ou a adaptação animada-o meio mais acessível de acessar o universo de Granblue Fantasia.

Ao iniciar o jogo, os jogadores têm a opção de assumir o papel de Gran ou Djeeta, os respectivos protagonistas de Granblue Fantasy. Após uma sequência cinematográfica de abertura, a narrativa se desenrola com Gran liderando uma tripulação a bordo de uma aeronave colossal. Tragicamente, sua jornada é interrompida quando ocorre um incidente imprevisto envolvendo Bahamut, uma das reverenciadas Bestas Primordiais, que eles convocaram para ajudá-los. Lamentavelmente, durante este evento, a fera sucumbe a uma força desconhecida e causa estragos no grupo de heróis, causando posteriormente a dispersão da equipe de Gran.

A descida antecipada de Gran para a ilha deserta pode parecer repentina, mas o alívio logo virá quando ele se reconectar com seus companheiros aventureiros. O grupo embarcará então em uma jornada para explorar uma metrópole vibrante, onde conversarão com seus movimentados cidadãos, trocando informações valiosas e pistas que os guiarão em direção a outra criatura enigmática apelidada de “Besta Primordial”. Ao longo de suas viagens, nosso grupo se envolveu em diversas conversas estimulantes com personagens não-jogadores (NPCs) e enfrentou corajosamente vários inimigos hostis, incluindo temíveis guerreiros goblins. Esses encontros nos permitiram completar os três segmentos iniciais desta cativante série de missões, que efetivamente servem como um prefácio intrigante para a próxima história.

Ao longo do nosso processo de testes, nos concentramos principalmente nos objetivos primários, no entanto, no início, o jogo apresenta uma série de missões suplementares para os indivíduos realizarem em meio a outras tarefas. Estas missões subsidiárias giram predominantemente em torno de encontros de combate em ritmo acelerado, nos quais frequentemente enfrentávamos grupos formidáveis ​​de adversários, às vezes necessitando de um esforço considerável para superá-los. Embora o grau geral de dificuldade comece relativamente baixo, posteriormente aumenta à medida que o jogador avança, revelando uma experiência cada vez mais desafiadora. Além disso, certas configurações alternativas podem ser habilitadas, o que simplifica a mecânica do jogo a tal ponto que mal excedem os comandos básicos de navegação, destinados a jogadores menos habilidosos.

Revincular.

A revelação da reviravolta na história não apresentou nenhum insight inovador nem traçou um rumo inovador. No entanto, como apenas vislumbramos uma parte do enredo geral do jogo, continuamos optimistas de que o aspecto narrativo do ReLink se revelará numa viagem cativante. Além disso, esta prévia permitiu uma exploração da mecânica do jogo, particularmente seu sistema de batalha de RPG de ação (ARPG), que é o foco do próximo segmento de nossa experiência prática.

Goblins, grifos, dragões… e robôs!

Relink, os jogadores têm acesso a um mundo de jogo expansivo onde podem embarcar em várias missões para aprimorar suas habilidades e atualizar seu inventário. Após a conclusão do enredo principal, missões secundárias adicionais ficam disponíveis para os participantes trabalharem juntos como uma equipe, aprimorando suas habilidades individuais enquanto completam cooperativamente a infinidade de objetivos secundários apresentados no jogo.

Durante o recente evento em Londres organizado pela Cygames, os participantes tiveram a oportunidade de participar de uma série de batalhas desafiadoras contra chefes ao lado de colegas jornalistas e criadores de conteúdo. A seleção de personagens jogáveis ​​foi diversificada, permitindo-nos escolher entre várias opções disponíveis na época, sendo que mais serão adicionadas no lançamento do jogo completo. Dados os atributos distintos e o armamento de cada personagem, os participantes foram incentivados a explorar diferentes estratégias e construir combinações para superar esses inimigos formidáveis.

Relink gira em torno de confrontos rápidos que consistem em ataques cortantes, defesas e manobras evasivas. Os jogadores podem aprimorar ainda mais seu ataque por meio de uma variedade de habilidades ativas que aumentam a produção de dano, aumentam a resiliência dos aliados e conferem efeitos benéficos aos companheiros de equipe, ao mesmo tempo que impõem efeitos prejudiciais aos inimigos.

Para maximizar o potencial do sistema de combate do jogo, os jogadores devem se esforçar para executar cada ação de maneira ideal no momento apropriado, ao mesmo tempo em que consideram cuidadosamente. Um desses aspectos inclui a utilização do Link Gauge, que ao ser preenchido permite a pausa temporária do tempo e causa dano crítico aos inimigos. Além disso, existem Artes Celestiais, consideradas habilidades finais, que ficam disponíveis quando barras específicas são preenchidas. Se todos os membros do grupo ativarem simultaneamente suas próprias Artes Celestiais, isso poderá iniciar uma reação em cadeia conhecida como Full Burst, resultando em um ataque conjunto esmagadoramente poderoso com vários graus de impacto destrutivo.

A realização de um ataque Full Burst bem-sucedido não pode ser garantida, especialmente quando se participa de um grupo composto por jogadores humanos reais. Consequentemente, cada caso em que conseguíssemos executar um ataque conjunto eficaz suscitaria um forte sentimento de realização. Além disso, os aspectos audiovisuais do Relink restauraram efetivamente a gratificante sensação de triunfo através da implementação de métodos comprovados.

Na versão prévia do Relink, existe uma grande variedade de personagens para escolher; no entanto, devido a limitações de tempo, nosso grupo não foi capaz de testar cada personagem individualmente ou explorar suas habilidades únicas de forma abrangente. No entanto, torna-se evidente que selecionar a combinação apropriada de personagens é crucial para alcançar o sucesso no jogo. Durante nossos encontros, incluindo enfrentar um grifo e lutar contra um sinistro lich de gelo e inimigo mecânico, descobrimos que escolher personagens cujas forças se complementam é essencial para superar desafios. Por exemplo, nosso grupo incluía tanto lutadores ofensivos focados em causar dano quanto aqueles que forneciam apoio, resultando em uma vitória perfeita contra o grifo. Por outro lado, durante batalhas contra chefes onde a sobrevivência era uma luta

É altamente improvável que erros como o nosso ocorram quando os jogadores compreenderem de forma abrangente as complexidades da mecânica do Relink após seu lançamento. Na verdade, aqueles mesmos indivíduos que podem muito bem atingir o ápice do conteúdo do jogo além da marca estimada de quarenta horas estabelecida pela Cygames-abrangendo tanto o arco narrativo primário quanto uma série de missões secundárias suplementares que culminam na aquisição de equipamentos potentes-encontrarão adequadamente preparados para enfrentar os desafios mais assustadores.

Infelizmente, não tivemos a oportunidade de participar diretamente de um encontro com um chefe no final do jogo; no entanto, os criadores do jogo demonstraram isso gentilmente para nossa observação. O formidável oponente encontrado durante esta demonstração não foi outro senão Radis Whitewyrm, uma temível entidade baseada em dragão conhecida por sua ferocidade inicial em combate. Vale a pena mencionar que derrotar um inimigo tão desafiador, que foi designado no nível 135, requer habilidade e estratégia excepcionais. Conseqüentemente, os designers montaram uma equipe extraordinária composta por quatro estimados aventureiros que possuem um nível impressionante de proficiência, cada um chegando ao nível 100. Antes de iniciar o confronto, eles também nos informaram sobre o processo perfeito.

O conflito não durou mais de dez minutos, mas suscitou uma miríade de sentimentos. Nosso supervisor submeteu nossa equipe de desenvolvimento a uma série de ataques erráticos e muitas vezes evasivos. Entre as capacidades do Radis Whitewyrm estavam ataques de domínio elementar que abrangiam uma porção considerável da arena; durante tais casos, Relink assume a aparência de um verdadeiro inferno de balas, obrigando os jogadores a executar movimentos altamente precisos para escapar da barragem, para que não sofram esgotamento imediato da saúde nesses níveis.

Relink, uma série de adversários desafiadores os aguarda, incluindo inimigos considerados ainda mais ameaçadores do que o notório Radis Whitewyrm. Essa perspectiva provoca júbilo entre os jogadores, tanto casuais quanto hardcore. Ao derrotar esses gigantes colossais, é possível adquirir itens excepcionalmente escassos, como amuletos encantadores com propriedades singulares ou uma variedade de armas. Embora a eficácia do mecanismo de recompensa permaneça incerta nesta conjuntura, indicações preliminares sugerem que o equilíbrio entre a dificuldade dos encontros e o rendimento dos despojos parece satisfatório.

Em nossa análise do sistema de progressão do jogo, observamos que é viável atingir o nível máximo de 100 completando a campanha principal, bem como determinados conteúdos finais do jogo. No entanto, não temos certeza sobre a facilidade com que os jogadores podem atingir esse limite de nível e a taxa com que progridem nos níveis além dos estágios iniciais do jogo. Embora possa não haver uma ampla gama de opções cosméticas disponíveis para personalização de personagens, a seleção de armas e armaduras é bastante diversificada, juntamente com inúmeras habilidades que podem ser aprimoradas em suas árvores de habilidades correspondentes.

Na verdade, a apresentação gráfica de Granblue Fantasy apresenta um nível incomparável de vibração e criatividade, que se integra perfeitamente ao seu mundo imaginativo. Embora os planos de fundo exibam detalhes e profundidade impressionantes, são as sequências de animação meticulosamente elaboradas que realmente cativam a atenção do jogador, especialmente durante batalhas intensas repletas de efeitos visuais deslumbrantes. Além disso, a partitura musical do jogo, composta pelo estimado Nobuo Uematsu, é ao mesmo tempo evocativa e emotiva, melhorando eficazmente a experiência geral do jogo através da sua capacidade de evocar uma ampla gama de sentimentos e estados de espírito.

Relink, previsto para o próximo ano, devemos esperar uma compreensão mais abrangente de seus recursos e mecânica de jogo. Originalmente programado para estrear em 2022, o jogo foi remarcado para lançamento em 1º de fevereiro de 2024, com disponibilidade em consoles PC e PlayStation, incluindo PS5 e PS4, mas, infelizmente, não no Xbox.

O lançamento inaugural do Relink parece exibir uma ambição considerável, à medida que se esforça para introduzir um novo estilo de jogo dentro da venerada série de referência. Este empreendimento baseia-se num plano meticulosamente formulado e, durante as fases iniciais do jogo, procura atender especificamente àqueles que não possuem ampla familiaridade com este tipo de entretenimento interactivo. No entanto, apesar destas intenções louváveis, certos aspectos da acessibilidade da campanha podem, em última análise, revelar-se prejudiciais, especialmente quando confrontados com os múltiplos encontros que compreendem os desafios suplementares, incluindo o final crucial.

*️⃣ Link da fonte:

algumas horas atrás , Granblue Fantasy: Relink , 1º de fevereiro de 2024 ,