Contents

Estúdios de jogos à beira da extinção? As previsões controversas do The Game Awards

À medida que as cortinas se fecham para uma época passada, não podemos deixar de ponderar as implicações dos recentes escândalos em torno do The Game Awards. É possível que estejamos testemunhando o desaparecimento de inúmeras empresas de jogos entre nós?

O Game Awards reacendeu um debate sobre o status dos jogos independentes. Na verdade, a nomeação de Dave The Diver na categoria “indie”, enquanto seu desenvolvedor, MintRocket, é na verdade apenas subsidiária de uma grande empresa, a Nexon, que vale vários bilhões de dólares (veja nosso artigo sobre o assunto). Uma discussão que serviu de base para o lançamento de outra questão, a do futuro dos títulos independentes. Alguns dos discursos mais pessimistas chegam a questionar se eles existirão nos próximos meses.. A razão ? Editoras que podem pressionar os desenvolvedores ou até mesmo a dificuldade de financiar seus jogos.

/images/1700662875-1234-capture-d-ecran.jpg /images/1700663064-6835-capture-d-ecran.jpg

Uma de suas palestras vem do desenvolvedor The Pixel Hunt, que criou Bury me, my Love, Inua-A Story in Ice e Time And The Wreck. Em sua conta X (ex-Twitter) ele compartilhou seu sentimento. Quem disse que desenvolvimento de jogos significa necessariamente dinheiro, algo que pode ser difícil de obter quando os independentes começam. Enquanto o projeto não for lançado, nenhum dinheiro sairá dele, mesmo que seja necessário para a produção. Para ter alcance, os moradores de Lille do estúdio CCCP dividiram o custo do título Dead In Bermuda. Desenhado por uma equipa de três pessoas, demorou um ano a produzir, com um orçamento total de mais de 126 mil euros.

Alternativamente, pode-se escolher entre garantir emprego numa empresa que apoie os seus projectos pessoais durante as horas de lazer, alcançar realizações anteriores que lhes permitam financiar-se de forma independente, ou obter financiamento de fontes externas, como investidores, muitas vezes incluindo editores.

Investidores cada vez mais cautelosos

/images/1700662875-2980-capture-d-ecran.png A escolha de uma editora é o método mais escolhido, sendo o mais seguro para gastar em um jogo. No entanto, isso representa um problema segundo o autor: os investidores estão cada vez mais cautelosos desde o fim da covid. Na verdade, durante os confinamentos, os videojogos despertaram um grande interesse, pois as pessoas tinham mais tempo livre. Segundo dados do SELL (sindicato dos editores de software de lazer), o mercado dos videojogos movimentou 5,3 mil milhões de euros em França em 2020. Um aumento de 11,3% face a 2019.

Os investidores viam os videogames como uma mina de ouro e investiram em muitos projetos (muitos de acordo com The Pixel Hunt). “Alguns títulos encontraram falhas e perdas consideráveis. Os investidores estão perdendo dinheiro e alguns estão percebendo que os videogames podem não ser um mercado tão atraente, afinal. – muito arriscado, muito volátil, muito difícil de controlar”, diz The Pixel Hunt.

Um setor prejudicado este ano

Esta mudança reflecte uma visão mais global da indústria, que está a sofrer um grande golpe este ano. Conforme afirmado em artigo anterior, muitos estúdios fecharam suas portas e ondas de demissões infelizmente afetaram o setor. Cerca de 110 empresas reduziram a sua força de trabalho, afetando 6.000 funcionários no total. “Esta é uma fase, um ciclo do qual a indústria acabará por emergir. O mercado irá “purgar”, como tão elegantemente dizem os liberais. Mas Entretanto, corremos o risco de perder alguns dos nossos melhores talentos que se voltarão para o desenvolvimento de aplicações bancárias (…) ou outras” lamenta The Pixel Hunt.

*️⃣ Link da fonte: