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Dragon's Dogma 2 já é um sucesso entre os fãs no Steam

Dragon’s Dogma 2 experimentou um paradoxo digno de nota em seu recente lançamento no Steam, pois alcançou o maior lançamento para um jogo single-player da Capcom, com um número impressionante de jogadores simultâneos, ao mesmo tempo em que recebeu uma quantidade considerável de críticas negativas. Em contraste, o jogo possui uma classificação favorável de 90 em 100 no Metacritic para sua versão para PC.

O feedback recebido dos compradores iniciais de Dragon’s Dogma 2 fornece informações suficientes sobre os aspectos do jogo que foram alvo de críticas. Notavelmente, parece que a Capcom exerceu uma influência significativa sobre as microtransações dentro do título, uma abordagem que foi desaprovada pela comunidade de jogos. Este sentimento decorre em parte da percepção de que a Capcom procura maximizar as margens de lucro, apesar de ter inicialmente fixado o preço do jogo em 65 euros.

/images/capture-decran-2024-03-22-a-08-50-22-1024x576.jpg Críticas negativas sobre Dragon’s Dogma 2//Fonte: Capture Steam

Dragon’s Dogma 2 criticado por suas microtransações

Certas pessoas expressaram insatisfação com o recente lançamento de um videogame. Eles argumentam que gastar US$ 70 em um jogo para um único jogador que apresenta microtransações agressivas semelhantes às encontradas em jogos online multijogador massivo (MMOs) é inaceitável. Além disso, um indivíduo critica a Capcom, a desenvolvedora, por tirar vantagem dos consumidores. Outra pessoa expressa frustração com o uso do Denuvo, uma medida antipirataria, bem como com requisitos excessivos de otimização, enquanto outra aponta as dificuldades técnicas apresentadas pela implementação de elementos de estratégia em tempo real no jogo.

Em certos casos, as microtransações podem ser consideradas menos questionáveis ​​se pertencerem a recursos puramente cosméticos ou ornamentais que não influenciam significativamente a progressão geral do jogo-por exemplo, roupas sem influência no avanço de um jogador em Dragon’s Dogma 2. Por outro lado, microtransações que afetam a mecânica central do jogo podem ser percebidas como mais intrusivas e potencialmente prejudiciais à experiência de jogo.

Em vez disso, julgue:

-Você pode pagar € 2,99 para obter materiais para montar um acampamento (os acampamentos são cruciais para descansar durante a exploração, mesmo que seja apenas para se curar totalmente). -Você pode pagar 0,99€ para adquirir uma chave de prisão frágil, útil para sair de uma prisão sem ter que subornar um guarda (leia-se: pagar muito dinheiro). -Você pode pagar 1,99€ para modificar a aparência do seu personagem. -Você pode pagar 2,99€ para obter um Portacristal, um item ultra-raro que oferece a possibilidade de estabelecer um ponto de teletransporte em qualquer lugar. Quando sabemos a dificuldade de viajar rapidamente em Dragon’s Dogma 2… -Você pode pagar € 0,99 para comprar uma Pedra do Renascimento, que o trará de volta à vida quando morrer. /images/capture-decran-2024-03-22-a-08-49-18-1024x576.jpg Microtransações de Dragon’s Dogma 2.//Fonte: Steam Capture

É desconcertante observar como Dragon’s Dogma 2 apresenta inúmeras instâncias que têm o potencial de provocar frustração nos jogadores, mas não oferece concessões para aliviar esses desafios, ao mesmo tempo que fornece uma loja com itens projetados para facilitar a progressão. Este desequilíbrio é bastante desconcertante.

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