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Larian não confirma nenhum DLC para Baldur's Gate 3, concentra-se apenas no novo conteúdo do jogo

Hoje é hora de falar novamente sobre Baldur’s Gate 3, e ao contrário do resto da indústria, aqui se há boas notícias, bem, a menos que você estivesse esperando por um DLC. De acordo com os últimos relatórios da indústria, este aclamado jogo de RPG ultrapassaria 15 milhões de cópias vendidas em pouco mais de meio ano. Agora, esses dados não são oficiais.

Os únicos dados oficiais foram oferecidos por Michael Douse, Diretor da Larian Studios Publications. Foi há cerca de um mês que ele revelou que Baldur’s Gate 3 havia vendido “muito mais"de 10 milhões de cópias. Agora da ResetEra você pode afirmar que o jogo já teria conseguido ultrapassar 15 milhões de cópias vendidas Algo que não seria surpreendente, e é que o jogo ainda está muito vivo atualmente. Apesar disso, o estúdio confirmou que não teremos um DLC que expanda sua história.

O jogo ainda reúne mais de 100 mil pessoas simultâneas todos os dias

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Isso mesmo, antes do lançamento de Baldur’s Gate 3, a Larian Studios esperava superar a barreira dos 100 mil jogadores simultâneos no melhor dos seus sonhos. Na hora da verdade, foi um dos jogos mais jogados da história, com 875.434 jogadores no bico. 7 meses após seu lançamento, este jogo ainda reúne mais de 100.000 pessoas simultâneas todos os dias. Além do mais, ontem marcou um pico de 129.296 jogadores simultâneos. Isso deixa evidente que o jogo ainda está mais vivo do que outros jogos que estrearam nas últimas semanas.

Por exemplo, o famoso Palworld, atingiu a marca de 2.101.867 jogadores simultâneos há apenas 2 meses. Nas últimas 24 horas atingiu 111.338 jogadores, menos que Baldur’s Gate 3. Agora, em defesa do Palworld, são números muito bons e não tem sido uma tendência transitória.

Por outro lado, temos o que seria de esperar como grandes sucessos, mas que foram um fracasso total. Por exemplo, Alone in the dark atingiu seu pico de número de jogadores em seu lançamento, que foi de apenas 1.628 jogadores simultâneos. Depois de quatro dias, já é difícil ultrapassar os 700 jogadores simultâneos.

Apesar da popularidade, Baldur’s Gate 3 não receberá nenhum DLC ou expansão: eles estão se preparando para um novo RPG

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Embora Baldur’s Gate 3 goze de grande popularidade e críticas, o fundador da Larian Studios defendeu em uma entrevista que Eles não estão interessados ​​em criar um DLC para este jogo. Especificamente, ele está ansioso para que a tecnologia continue a evoluir para realmente criar o RPG que eles desejam.

Após o lançamento de Baldur’s Gate 3, houve sugestões generalizadas de várias fontes instando a equipe de desenvolvimento a criar um conteúdo para download (DLC), bem como a começar a trabalhar em um título subsequente devido ao seu enorme sucesso comercial e ganhos financeiros substanciais.. Inicialmente, a ideia pareceu-me atraente e considerei prudente alinhar os nossos planos em conformidade. Os membros da minha equipa concordaram com esta proposta, expressando o seu acordo para tal abordagem.

Após uma reflexão mais aprofundada, reconheci que replicar tal esforço é inconsistente com a essência do Larian Studios. A nossa ambição reside em explorar territórios desconhecidos, em vez de refazer os nossos passos. Assim, optámos decididamente por não reiterar as realizações passadas e, em vez disso, permanecemos firmes na prossecução de desafios maiores.

Quais são as aspirações futuras do Larian Studios? Nossas intenções serão monumentais, inovadoras, divergentes de nossas realizações passadas, mantendo ao mesmo tempo uma essência de familiaridade. Nós abrigamos uma grande visão para um RPG e antecipamos ansiosamente o surgimento de tecnologias avançadas que possam trazer esse conceito ao nosso alcance.

Como parte integrante da minha visão expansiva, estou me esforçando para desenvolver um jogo de RPG proeminente que se destaque entre seus pares. É minha convicção que os avanços na inovação tecnológica são necessários para este empreendimento, uma vez que certas capacidades permanecem actualmente fora do nosso alcance. O horizonte antecipatório das gerações futuras e as suas necessidades escapam actualmente a especificações precisas; no entanto, desejo ardentemente que tal progresso nos aproxime.

Pecado Original 1, que visava incorporar horários de NPCs, ciclos diurnos e noturnos e sistemas climáticos como determinantes do comportamento de NPCs e monstros, bem como o impacto de mudanças nas condições climáticas e fenômenos celestes nas práticas mágicas. Lamentavelmente, essas adições ambiciosas foram omitidas tanto na versão original quanto em seu sucessor, bem como no Baldur’s Gate 3. No entanto, os avanços potenciais na tecnologia podem eventualmente permitir que a Larian Studios concretize sua visão de um ambiente de jogo intrincadamente envolvente.

*️⃣ Link da fonte:

de ResetEra,