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Vale a pena seu tempo?

Modern Warfare III, que é a mais recente iteração da aclamada franquia desenvolvida pela Infinity Ward, mas supervisionada pela Sledgehammer Games. No entanto, escrever uma crítica perspicaz a um título tão renomado não foi uma tarefa fácil para nós. Consequentemente, optámos por reservar tempo adicional para testes abrangentes antes de finalizar a nossa avaliação.

Modern Warfare III revelou uma escassez de elementos inovadores além da sua percepção inicial. Apesar da série ter introduzido gradualmente apenas novidades modestas nos últimos anos através de uma fórmula comprovada que alcança um consenso generalizado-no entanto, esta parcela apresentou desafios substanciais na compreensão das decisões do desenvolvedor, que permanecem ilusórias mesmo após considerável contemplação.

Infelizmente, Modern Warfare III não atendeu às expectativas, com fãs e críticos de longa data expressando insatisfação. Os primeiros, habituados a atualizações anuais, citaram as adições limitadas como justificação para o seu apoio contínuo, enquanto os últimos se referiram ao jogo como uma “decepção” devido ao seu conteúdo sem brilho em comparação com as edições anteriores.

A designação conferida ao título pela Sledgehammer Games como “principal continuação” do gênero estabelecido pela Infinity Ward é prejudicada em sua execução, apresentando uma aventura que oscila entre colocar a questão “de novo?” e provocando a resposta“por que razão?

Modern Warfare III oferece uma adição intrigante na forma de seu modo Zombie, que possui a capacidade de introduzir um elemento novo e inovador à franquia. Embora a qualidade geral do jogo não se destaque significativamente como um lançamento inovador a um custo de 80 euros em consolas, continua a ser promissor o potencial oferecido por esta experiência de jogo única.

Pequenas arenas se tornam"missões de mundo aberto"em uma campanha curta e fracassada

Considerando a situação actual, seria prudente contemplar o desmantelamento da narrativa primária e começar de novo com a base que apresenta as deficiências mais substanciais-a experiência multijogador. Por algum tempo, Call of Duty funcionou como um empreendimento predominantemente centrado no multijogador, em que o enredo para um jogador serve principalmente como uma estrutura rudimentar, em vez de um modo completo.

Na verdade, parece que o enredo falha em fornecer qualquer tipo de estrutura coerente para a experiência de jogo. Na verdade, notou-se que a narrativa apresentada em Call of Duty é particularmente carente de substância, com personagens e eventos a não conseguirem estabelecer uma ligação clara com o contexto mais amplo do jogo. Além disso, o adversário do protagonista, Makarov, faz apenas aparições esporádicas ao longo do jogo, entregando breves monólogos que acabam por se revelar bastante insignificantes.

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As missões neste jogo têm uma estranha semelhança com aquelas encontradas no Warzone original, com locais familiares de Verdansk servindo como pano de fundo. Estas configurações foram meticulosamente replicadas, com seções individuais do mapa sendo cuidadosamente escolhidas e transformadas em objetivos de missão. Como tal, os jogadores podem experimentar uma sensação de déjà vu ao realizar estas tarefas, apesar da sua relativa facilidade.

A abordagem inovadora proposta para a campanha, enfatizando um elemento expansivo de mundo aberto, parece ser apenas uma reformulação das configurações de arena confinada dentro de Verdansk, restringindo os jogadores a se envolverem em cenários de combate repetitivos à medida que avançam através de zonas geográficas limitadas.

De modo geral, nossa abordagem para adquirir os recursos e equipamentos necessários nessas zonas designadas envolverá viajar sem armas e recuperá-las de contêineres protegidos, o que é paralelo ao processo empregado nos encontros da zona de guerra. Da mesma forma, certas melhorias, como capacidades de tirolesa, também devem ser adquiridas através deste meio independente de sistema de coleta.

A Sledgehammer Games procurou incorporar elementos furtivos na jogabilidade, incluindo a opção de usar uma garrafa para desviar a atenção dos guardas ou empregar outras táticas rudimentares. Esses recursos visavam fornecer aos jogadores a flexibilidade de escolher seu método preferido de abordagem às operações.

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Na verdade, é inevitável que encontremos vários tipos de armamentos, sendo a sua furtividade atribuída principalmente ao supressor de som. Por outro lado, as sequências aceleradas e cheias de adrenalina apresentadas nos episódios anteriores estão ausentes nesta iteração, mas a experiência geral oferece uma dinâmica de jogo mais envolvente e cativante.

Modern Warfare III fica drasticamente aquém nesse aspecto, oferecendo apenas quatro horas de jogo repetitivo e pouco envolvente.

Modern Warfare III começou inicialmente como uma extensão antes de se transformar em um título completamente distinto. O modo single player parece funcionar principalmente como um tutorial prolongado, abrangendo vários cenários de Warzone pontuados por interlúdios cinematográficos comparáveis, em vez de apresentar uma narrativa cativante capaz de envolver os jogadores por um período prolongado.

O setor técnico

Em termos de aspectos técnicos, não há muito a dizer, já que o motor de jogo permanece inalterado em relação ao seu antecessor, o IW Engine 9.0 da Infinity Ward. No entanto, achamos que o tratamento dos efeitos de iluminação e clima nos mapas é bastante impressionante para aumentar a imersão do jogador.

Lamentavelmente, tempestades de neve e vários outros elementos voláteis estão restritos a um cenário que, como se pode inferir, concede agência mínima ao jogador. No entanto, é importante destacar que estes eventos apresentam um impacto visual impressionante, com cutscenes com um nível de realismo que rivaliza com a fotografia, enquanto as animações também demonstram fluidez e detalhe excepcionais.

Modern Warfare III mantém a qualidade gráfica excepcional que foi introduzida pela primeira vez no seu antecessor, ao mesmo tempo que não introduz quaisquer elementos visuais novos ou inovadores. É portanto razoável esperar que os fãs da série continuem impressionados com os visuais deslumbrantes do jogo, mas decepcionados com a sua falta de evolução.

O melhor multijogador dos últimos anos, declinou no passado

Modern Warfare III, que foi originalmente introduzido na reinicialização da franquia em 2019, foi recebido com grande aclamação entre os jogadores. Os desenvolvedores do jogo, Sledgehammer Games, aprimoraram efetivamente a experiência de jogo por meio do refinamento cuidadoso dessas mecânicas.

O resultado é um movimento fluídico, cinético e energético que proporciona momentos emocionantes em cada jogo. Além disso, o feedback da arma incorpora uma característica imersiva que lembra o legado da Infinity Ward, mantendo sua essência desde a série inaugural Modern Warfare.

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Os desenvolvedores do jogo implementaram um recurso inovador conhecido como mira tática, que permite aos jogadores ajustar o ângulo de suas armas enquanto se movem. Embora esta função possa ser utilizada em vários modos de posicionamento, a nossa experiência tem demonstrado que o seu impacto é mínimo quando não está envolvido em manobras de deslizamento. Na verdade, a falta de precisão ao empregar esta técnica fora do deslizamento torna-a mais um obstáculo do que uma ajuda.

Segunda Guerra Mundial e desenvolvido pela Sledgehammer Games. Além disso, temos o orgulho de apresentar o modo Cutthroat, que se inspira na renomada jogabilidade Team Deathmatch encontrada na série Battlefield.

Neste modo, intitulado “Battle Royale”, três esquadrões compostos por três indivíduos cada participam de uma competição de eliminação em que não há oportunidade de renascimento ao serem eliminados. O sistema de saúde funciona de forma semelhante ao encontrado em Warzone; entretanto, os jogadores nocauteados não podem voltar à luta nem receber assistência médica de seus aliados. Notavelmente, o Multiplayer mantém sua diversidade ao mesmo tempo que incorpora várias melhorias atraentes.

Modern Warfare III marca um afastamento da tradição ao não incluir nenhuma novidade. A seleção atual inclui dez mapas reformulados do lançamento inicial de Modern Warfare II em 2010 e seis mapas adicionais da edição anterior lançada no ano passado.

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Na última iteração de Call of Duty, a franquia optou por reaproveitar uma série de cenários multijogador icônicos que foram apresentados anteriormente em Modern Warfare III. Embora estes ambientes possam ser familiares aos fãs de longa data da série, deve-se notar que eles não sofreram quaisquer atualizações ou alterações significativas desde a sua introdução inicial. Em vez disso, os jogadores se encontrarão envolvidos em batalhas dentro desses mesmos limites, embora com algumas pequenas modificações possibilitadas pelo recém-utilizado IW Engine.

Ao superar o fardo emocional de revisitar memórias há muito confinadas ao nosso passado, fomos confrontados por uma visão familiar. O retorno da votação de mapas resultou na seleção de apenas alguns mapas para jogar, assim como antes, com desvios ocasionais dessa norma.

Modern Warfare III representa uma evolução dos seus antecessores, ao mesmo tempo que satisfaz as expectativas dos jogadores, deixando-os com uma sensação de desejo de inovação em termos de gráficos e mecânica de jogo.

Um carregamento extenso, com homenagens a Modern Warfare II

A mais recente iteração da Sledgehammer Games fez avanços significativos ao introduzir uma variedade de armas sem precedentes na franquia Call of Duty, apresentando nada menos que 37 novas armas de fogo. O inventário expansivo pode ser atribuído à transferibilidade perfeita de ativos do seu antecessor, Modern Warfare II, que abrange não apenas armas, mas também perfis de operadores, equipamentos auxiliares e aparelhos.

Apesar da omissão da alteração do armeiro nas seções anteriores, é importante notar que o mecânico responsável pela confecção do equipamento permanece inalterado. Em vez disso, a transformação significativa está no sistema de vantagens, que reverte para um formato individualizado, em vez de um arranjo agrupado composto por três elementos ou distribuído de forma incremental ao longo do jogo.

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Nas opções de customização, é possível selecionar diversos artigos de vestuário e acessórios como luvas, botas, equipamentos e jaquetas. Cada um desses itens possui atributos distintos, por exemplo, os “sapatos furtivos” tornam o som de passos imperceptível, enquanto as “luvas de comando” permitem recarregar uma arma de fogo durante o disparo.

O novo sistema apresenta uma melhoria estética, mantendo um nível de personalização semelhante ao seu antecessor. O traje do usuário permanecerá constante, sem quaisquer alterações decorrentes do equipamento utilizado.

A composição dos equipamentos é abundante e variada, apesar de apresentarem semelhanças no armamento com pequenas modificações. Assim, embora certos gráficos possam parecer repetitivos, os jogadores podem selecionar o item mais compatível com seu estilo de jogo preferido.

Zombies: a verdadeira revelação de Modern Warfare III (se suportado)

O tão esperado retorno do amado modo Zombies da série Modern Warfare finalmente chegou na forma de Modern Warfare III. No entanto, os jogadores podem ficar surpresos ao descobrir que a nova iteração se desvia significativamente das iterações anteriores, apresentando um design de níveis não linear e ondas cada vez mais numerosas de inimigos mortos-vivos. Em vez de confinar os jogadores a um único caminho, o jogo apresenta um mapa extenso dividido em zonas distintas.

O palco foi adaptado para o próximo evento Battle Royale, apresentando uma apresentação visual ligeiramente modificada e mais sombria. O campo de jogo é subdividido em três regiões distintas, cada uma apresentando adversários cada vez mais desafiadores à medida que os jogadores se aproximam do centro. Da mesma forma, o nível de recompensa também aumenta junto com os níveis de dificuldade elevados.

Em essência, estamos reavaliando o modo de jogo Zona Desmilitarizada (DMZ), que não teve grande popularidade no passado. No entanto, quando visto através das lentes de uma experiência de jogo com tema zumbi, torna-se muito mais intrigante. Embora sejam necessários conteúdos adicionais e novos desafios para reforçar o seu apelo, as perspectivas globais parecem promissoras.

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No início da operação é iniciada uma fase preliminar onde preparamos meticulosamente o nosso equipamento. Durante esta fase preparatória inicial, escolhemos cuidadosamente um agente operacional, armamentos e quaisquer implementos necessários que possam ser necessários durante o curso da missão. Estão disponíveis três compartimentos seguros para armazenamento de armas de fogo, cada um dotado de garantia de reembolso caso não funcionem conforme pretendido.

Após a conclusão dos preparativos, embarcamos em uma missão pousando em um local arbitrário dentro do perímetro externo do jogo. A partir deste ponto de partida, o nosso objectivo torna-se claro-localizar e recolher o maior número possível de recursos de alta qualidade enquanto navegamos em direcção aos pontos de extracção designados, onde deverá ocorrer a nossa evacuação através de um helicóptero de espera.

Dentro de um intervalo de aproximadamente sessenta minutos, uma restrição de tempo preliminar de quarenta e cinco minutos será iniciada, seguida por uma contagem regressiva secundária de quinze minutos. Simultaneamente a esta última, uma tempestade deverá propagar-se a partir da região central do mapa e abranger progressivamente a sua periferia. Após o esgotamento do período designado de um quarto de hora, uma janela suplementar de dois minutos estará disponível para a conclusão do processo de extração.

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No decorrer da nossa exploração, podemos formar alianças com outros grupos através da extensão de convites. Se estes forem aceitos, seis indivíduos se fundirão em uma equipe unificada. Este é um aspecto particularmente atraente na DMZ, pois acrescenta um maior grau de prazer, complexidade e estratégia à cooperação. Além disso, nestas circunstâncias, a colaboração torna-se quase essencial ao tentar conquistar a secção mais desafiante do jogo, incluindo chefes poderosos que apresentam obstáculos significativos à vitória.

O elemento convincente que sem dúvida garante uma duração de jogo substancial reside no pré-requisito de construir meticulosamente o próprio arsenal de forma incremental, antes de embarcar no confronto final dentro do território final. Além disso, melhorias potentes e armamentos excepcionais, incluindo aquelas armas resplandecentes que lembram os antigos modos Zumbis, não podem ser extraídos rapidamente de seus respectivos limites; em vez disso, torna-se imperativo ir até uma estação Pack-a-Punch designada em partidas subsequentes para tais aumentos. Consequentemente, mesmo depois de adquirir uma arma primorosamente equipada, os jogadores são obrigados a fazer um desvio estratégico para fortalecer as suas capacidades na primeira oportunidade.

É certo que o objectivo final destes esforços não é meramente por si só; navegar com sucesso pelos modos mencionados acima e cumprir objetivos permite aos jogadores acessar vários aprimoramentos cosméticos, como skins, projetos e equipamentos, que podem ser utilizados imediatamente ao entrar na fase inicial do jogo.

Conclusões

Em essência, o que pode ser dito sobre a última edição da série Call of Duty que se destaca pela sua natureza contrastante? Considere a analogia de um convidado bem vestido chegando a uma reunião vestindo trajes impróprios. Apesar desta incongruência, não se pode negar que a Sledgehammer Games proporcionou uma experiência excepcional de tiro em primeira pessoa com desempenho multijogador incomparável na memória recente.

Em contraste, no entanto, esta iteração representa um grau reduzido de inovação quando comparada com os seus antecessores, que enfeitam os nossos ecrãs há duas décadas. Em vez de introduzir avanços inovadores, esta edição parece relembrar elementos familiares que foram aclamados nos últimos tempos. Embora a Sledgehammer Games tenha reaproveitado meticulosamente os recursos favoritos dos fãs, eles não conseguem introduzir novidades substanciais na mesa.

Modern Warfare” não altera significativamente a sua essência como uma experiência renovada. Embora o jogo apresente um nível impressionante de polimento com o mínimo de bugs e uma mecânica simplificada que contribui para uma jogabilidade emocionante e intensa, ele oferece apenas melhorias incrementais à fórmula estabelecida da série.

A apresentação da campanha pode não atrair atenção significativa devido ao seu enredo subdesenvolvido, enredo complicado com ocorrências insuficientes, mecânica de jogo restritiva, ambientes reutilizados e possivelmente uma das durações mais curtas observadas em um tão aguardado título Triple-A.

O aspecto verdadeiramente digno de nota do tão aguardado jogo de tiro em primeira pessoa do ano é a inclusão de Zombies, um modo cujas origens remontam a um conceito anterior, mas que apresenta aos jogadores uma experiência única, distinta daquela oferecida anteriormente. Este modo pode ser considerado um subjogo incorporado na estrutura mais ampla do jogo principal, mantendo o estilo familiar amado pelos entusiastas ao mesmo tempo que introduz mecânica e jogabilidade inovadoras que levam a uma experiência de jogo divergente em comparação com as ofertas típicas.

Guerra Moderna III.

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