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Apresentando Battlemage Xe2, a GPU Arc de última geração da Intel Labs!

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A entrada da Intel no mercado de GPU para jogos com sua arquitetura Alchemist foi recebida com pouca preocupação pelos líderes da indústria NVIDIA e AMD, mas permitiu que a empresa embarcasse em uma trajetória ascendente com o objetivo de preencher a lacuna atual entre gerações de produtos.

A próxima fase da nossa exploração envolve a infraestrutura Battlemage, que corresponde à designação Xe2. Em uma entrevista à PC World, o pesquisador sênior da Intel, Tom Petersen, divulgou que as unidades de processamento gráfico baseadas nesta estrutura inovadora deverão surgir no ano civil atual, ou de forma mais otimista, antes do Consumer Electronics Showcase agendado para janeiro de 2025. Conseqüentemente, é torna-se evidente que a ambição da Intel, salvo quaisquer circunstâncias imprevistas, visa uma revelação pública durante o segundo semestre de 2024, provavelmente no terceiro ou quarto trimestre.

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A Intel atualmente aloca 30% de sua força de trabalho no departamento de unidades de processamento gráfico (GPU) para o desenvolvimento do BattleMage, com ênfase particular no aspecto de software. A equipe de hardware, no entanto, já foi designada para trabalhar na GPU de próxima geração, codinome “Arc”, que é conhecida como projeto Celestial.

A Intel supostamente desenvolveu protótipos funcionais de suas GPUs Battlemage em suas instalações de laboratório; no entanto, mais detalhes sobre esses avanços permanecem não divulgados neste momento. Especula-se que juntamente com um design arquitetônico aprimorado e drivers otimizados, a Intel pode expandir as capacidades computacionais da GPU aumentando sua capacidade de recursos, como duplicar a quantidade de núcleos Xe em comparação com soluções Alchemist anteriores. Além disso, houve rumores sugerindo uma mudança em direção ao processo de fabricação N4 da TSMC, em vez do atual N6 utilizado nas iniciativas Alchemist.

Os esforços de desenvolvimento da Intel na futura arquitetura Xe terão efeitos em toda a sua linha de produtos, incluindo as unidades de processamento gráfico (GPUs) que são integradas em designs de processadores móveis e de desktop. Especificamente, prevê-se que o Xe2 também será utilizado no Lunar Lake, que é uma solução de eficiência energética voltada para o mercado móvel e com lançamento previsto para o final deste ano. Enquanto isso, o Xe3 está preparado para servir como o “núcleo gráfico” do projeto sucessor Panther Lake, projetado para aplicações de computação de alto desempenho.

Durante a entrevista, Petersen discutiu os méritos da arquitetura baseada em blocos empregada pelas CPUs Core Ultra da Intel, sugerindo sua potencial aplicabilidade também ao domínio das GPUs. Ele citou diversas vantagens, incluindo economia de custos através da utilização de diversos processos de fabricação para componentes individuais e maior flexibilidade na incorporação de recursos ou soluções que seriam inatingíveis em projetos monolíticos convencionais.

A implementação da Intel de uma “ilha de baixo consumo de energia” para a reprodução de conteúdo multimídia com baixo consumo de energia é apresentada em sua última geração de processadores móveis, conforme discutido neste artigo.

*️⃣ Link da fonte:

Entrevistado pela PC World,