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Como um desenvolvedor foi descoberto na Internet e mudou a cara do Palworld para sempre!

Palworld se tornou um lançamento de videogame altamente aguardado, com mais de 8 milhões de unidades vendidas nos primeiros seis dias no mercado. Além disso, um aspecto extraordinário do desenvolvimento deste título é que um dos seus principais criadores foi descoberto e contratado em plataformas online.

Palworld, são 8 milhões de vendas em 6 dias. Também está em segundo lugar entre os títulos mais jogados simultaneamente no Steam, com pico de mais de 1,85 milhão de jogadores. Este software, lançado no início do ano, é um verdadeiro triunfo. Por trás dessa mania, a história de sua criação é igualmente incrível. Um dos desenvolvedores mais importantes foi recrutado de forma totalmente aleatória. Esta informação apareceu em um longo blog de Takuro Mizobe, CEO da Pocketpair (estúdio por trás do projeto).

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“No início do planejamento do Palworld, foi decidido que o foco principal seria disparar armas do ponto de vista FPS/TPS” indica o CEO. “O Japão fabrica uma quantidade significativa de RPGs, mas quantos atiradores existem?“ele explica. Esta democratização tardia do software com armas do lado japonês dificultou, portanto, o recrutamento para o estúdio. A restrição do Pocketpair era, portanto, encontrar uma pessoa que tivesse experiência na área, mas que também soubesse falar japonês..

20 anos e já trabalha em uma empresa de videogame

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“Eu não sabia o que fazer, mas decidi navegar no Twitter normalmente. Restringindo o tema armas, fiz muitas pesquisas no Twitter. Foi assim que encontrei uma conta inusitada » declara o CEO. Na rede social, a conta (que ficou anônima no blog) publica regularmente vídeos animados de disparos e recarregamentos de armas de fogo. Ao conversar por mensagem privada, Takuro Mizobe descobriu que o indivíduo por trás dessas demonstrações era um jovem de 20 anos que aprendeu a programar sozinho.. “Quando perguntei se ele já havia trabalhado com videogames, descobri que ele não tinha experiência no setor e que trabalhava meio período em uma loja de conveniência em Hokkaido. » revela o CEO.

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Diante do talento do jovem, Pocketpair imediatamente o fez assinar contrato. Depois de trabalhar remotamente, Takuro Mizobe finalmente ofereceu-lhe a oportunidade de se tornar um funcionário da empresa enquanto procurava acomodação em Tóquio.. “ Embora ele não tivesse experiência no Unreal Engine, em dois anos ele ficou ainda melhor”, alegrou ainda o CEO.

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