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The Lost Crown-Teste o jogo em todos os consoles!

No final da década de 1980, um jovem gênio chamado Jordan Mechner lançou um inovador jogo de ação e aventura conhecido como Prince of Persia, que agora é considerado um pioneiro em seu gênero. Utilizando mecânica e tecnologia inovadoras na época, esta criação deixou um impacto significativo nos jogadores de todo o mundo. Depois de quase três décadas e meia desde o nascimento do seu criador e mais de uma década desde o lançamento da sua última parcela, o personagem icónico da Pérsia regressou numa nova aventura excepcional desenvolvida pela Ubisoft Montpellier. Esta última iteração adota o estilo Metroidvania, refletindo o calor escaldante do deserto iraniano.

Condições de teste

The Lost Crown, com duração de aproximadamente 16 horas, utilizamos principalmente os consoles Xbox Series X e Nintendo Switch, jogando no nível de dificuldade padrão. Os visuais que acompanham foram capturados durante nossa experiência de jogo na plataforma Xbox Series X.

Mil e uma noites no Monte Qaf

Outrora um lugar maravilhoso, o Monte Qaf está agora sob a influência de uma terrível maldição. Aventurando-se nas profundezas sufocantes deste lugar incomum em busca do príncipe sequestrado, Sargon testemunha eventos sinistros que parecem vir dos contos de terror que são lidos para as crianças para fazê-las temer ameaças externas. Os mortos ressuscitam, os monstros emergem de seus covis, os corredores tornam-se labirintos e o tempo sai dos trilhos. O representante mais jovem dos Imortais encontrará então perigos tão colossais quanto os guardiões místicos descritos nas lendas.. A morte espreita por todo o lado e assume diversas formas, desde as mais identificáveis ​​com monstros vorazes ou espinhos salientes, até às mais escondidas.

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A história de Prince of Persia: The Lost Crown é contada através de arte animada, bem como cenas usando o motor de jogo. Embora a narração seja citada pelos desenvolvedores como parte dos quatro pilares da experiência (juntamente com exploração, plataforma e combate), ela claramente não é central. O cenário é um pretexto para nos fazer viajar de uma área para outra da forma mais natural possível.. Longe de ser inesquecível, apesar das poucas reviravoltas, apresenta heróis que não são necessariamente cativantes, a começar pelo próprio Sargon. Os poucos NPCs amigáveis ​​que vagam pelos labirintos também não são incomuns. Embora a qualidade da escrita nunca tenha sido o elemento mais importante de um Metroidvania, ela pode ajudar o jogador a se identificar com os protagonistas e a sentir alegria, medo ou tristeza em relação aos acontecimentos principais. Apesar de suas tentativas de nos abalar com o que diz, A Coroa Perdida conta uma trama bastante convencional.

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O estúdio consegue, no entanto, reunir a chegada de bosses gigantescos, mudar os nossos hábitos graças às variações de jogabilidade e revelar novas criaturas com grande eficiência. Gostaríamos de ter passagens de perseguições impressionantes no estilo Ori, mas talvez estejamos pedindo demais. De forma mais geral, o título sofre de uma certa falta de originalidade. Certamente, Metroidvania é um género que tem visto muitos embaixadores nos últimos anos, mas gostaríamos de ter uma personalidade mais marcada. A mesma observação para os cenários: palácios, adegas, fossos, florestas, montanhas, deserto… todas as caixas do clássico Metroidvania estão marcadas.

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Sargon canta “a mesma água que corre”

Como todos sabem, o mais importante em um “plataforma de ação e aventura” não é a história, mas a jogabilidade! Prince of Persia: The Lost Crown abandona a ação e aventura completa em 3D dos anos 2003-2010 para se concentrar no Metroidvania em 2.5D. À primeira vista, essa escolha soa como um retorno ao básico, já que acompanhamos as ações do herói com uma câmera de perfil, como na época em que Jordan Mechner nos apresentou os encantos da série no Apple II. Só que com este novo episódio, o estúdio francês pega emprestado mais de Ori and the Will of the Wisps, The Last Case of Benedict Fox, Hollow Knight ou mesmo Metroid Dread, em vez de recorrer a ânforas antigas. Toda a gramática do gênero é usada com portas para abrir, passagens secretas para descobrir, selos para quebrar. As especificações são respeitadas.

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Os antigos construtores sabem disso: para um castelo resistir ao teste do tempo, as suas fundações devem ser sólidas. E o jogador claramente perderá tempo explorando as artérias deste universo de cima a baixo. Metroidvania requer, Prince of Persia: The Lost Crown é dividido em zonas distintas (palácio, floresta, catacumbas, vila portuária, etc.) dentro do mesmo mundo (Monte Qaf). Os caminhos são desbloqueados conforme o jogador adquire novas habilidades. Mapas dessas áreas podem ser adquiridos gastando um pouco de dinheiro com um NPC, o que claramente não é um luxo para navegar neste aglomerado de corredores e cavernas. Como sempre, é necessário abrir os olhos, porque a solução para um problema sempre se esconde insidiosamente no fundo , especialmente durante quebra-cabeças particularmente complicados.

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Embora possa ser fácil se perder na infinidade de galerias do jogo, A Ubisoft pensou em tudo para tornar a exploração divertida. Começando pelas trilhas douradas que indicam o caminho a seguir para ativar uma árvore Wak-Wak (que serve de checkpoint, para recarregar poções de cura e para personalizar amuletos). Os desenvolvedores também integraram diretamente ao jogo um sistema de “fotografia” que permite fixar capturas de tela no mapa. The Lost Crown também conta com dois modos de exploração: um pensado para fãs do gênero e outro pensado para quem quer economizar tempo, com ícones mais precisos escritos no mapa. Pena que as árvores não sejam utilizadas para viagens rápidas, função dedicada a encontrar estelas, nem sempre posicionadas de maneira ideal. Por fim, nem todos os Metroidvania pensam nisso: o controle esquerdo move a câmera para revelar o que está escondido a poucos metros de distância, na frente, atrás, acima ou abaixo, o que é muito prático. Para garantir uma boa legibilidade, o herói aparece sobreposto aos elementos da decoração em primeiro plano. Muito bem Ubi!

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A lenda do herói penetrante

Além de navegar por labirintos extensos e resolver quebra-cabeças, o jogador lutará principalmente. Os movimentos-úteis tanto nas fases de exploração como de acção-são múltiplos: correr, saltar, correr, saltar de parede em parede, deslizar… tudo está aí para sair das situações mais perigosas. Quer use suas lâminas, sua magia, seu arco ou o chakram, Sargon tem tudo para fazer seus oponentes morrerem em um dilúvio de violência. Ao contrário de outros Metroidvanias no mercado, este Príncipe da Pérsia incentiva confrontos em ritmo acelerado. A ampla gama de movimentos combinada com a jogabilidade que dá lugar de destaque a tempos apertados para aparar/contra-atacar aproxima-o do que vemos em certos jogos de luta. Um único oponente de nível avançado é capaz de causar grandes problemas se simplesmente pressionar freneticamente o botão de ataque. Ao contrário de O Último Caso de Benedict Fox, os cristais são concedidos cada vez que os inimigos reaparecem. Portanto, é possível trabalhar duro para comprar boas melhorias na loja.

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Com um pouco de treinamento, você começa a deslizar para evitar investidas mortais, lançando oponentes no ar para torná-los vulneráveis, lançando guarda para punir o oponente e ativando especiais quando o medidor Athra é carregado. Este último sobe quando Sargon inflige golpes e desce quando os recebe, o suficiente para forçar o jogador a correr riscos para ter a oportunidade de acionar magia salvadora (ataque ou cura). No entanto, mesmo que isso significasse tomar emprestados os códigos da luta versus luta, teríamos apreciado ser capazes de executar canecas, especialmente quando os beligerantes conseguem escapar. Entre as poucas imprecisões encontradas, está o mapeamento do super ataque em LT\+X que é acionado por engano no rush, LT servindo para aparar e X para atacar.

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Graças a um sistema de amuletos para encontrar e equipar, Prince of Persia adapta-se aos desejos do jogador. Ao combinar as habilidades que atendem às suas expectativas, seu Sargon irá incendiar (literalmente) as fileiras inimigas. A menos que sejam muitos, caso em que o guerreiro terá problemas, especialmente nos níveis de dificuldade mais avançados. Se a jogabilidade de combate for bem pensada em 1v1 ou contra pequenos grupos de inimigos, ela rapidamente mostra seus limites quando hordas de oponentes ficam em nosso caminho. Quando os bandidos são mais numerosos que os cabelos do crânio de Sargon, o que acontece em alguns momentos da aventura, entramos então numa confusão mais complicada do que técnica onde salvar o máximo que pudermos é essencial.

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Duas vezes, três movimentos

Ao mesmo tempo, Prince of Persia baseava a maior parte de sua mecânica no tempo. Isso é menos verdadeiro para este episódio de 2024. Embora o tempo ainda tenha importância em algumas pinturas, não é mais um elemento central da experiência. Na realidade, além das sequências roteirizadas onde tudo fica congelado na tela e aquelas contra o principal antagonista que controla o retrocesso, o tempo não faz mais parte do funcionamento de Prince of Persia. Certamente, o jogador pode criar uma marca de seu avatar no mundo para se teletransportar para lá sempre que quiser (prático tanto em combate quanto para resolver quebra-cabeças) e pode prender oponentes em um mundo paralelo para atirá-los mais tarde, mas fora do alcance. Com esses poucos exemplos, The Lost Crown evita qualquer coisa ligada ao espaço-tempo em sua jogabilidade. Dano.

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A gama de ações, ampla quando somamos as habilidades adquiridas durante a jornada, permite que os level designers mostrem a extensão de seus talentos. Os níveis usam habilmente as habilidades do herói. Alguns lugares dão lugar de destaque às plataformas hardcore, não deixando espaço para erros. Da plataforma tensa e das armadilhas cruéis, o futuro título da Ubisoft tem de sobra, sim! Os amantes do “tentar muito” farão o seu dinheiro valer a pena. Infelizmente, as aproximações também estão presentes, e as pequenas andanças tornam-se irritantes no final da aventura, quando erros não são mais permitidos. É aí que notamos hitboxes nem sempre fabulosos, inércia sorrateira, bugs de colisão com plataformas móveis ou mesmo animações de choque que podem levar a um loop interminável de danos. O suficiente para fazer com que um desafio difícil (especialmente contra certos chefes) pareça um pouco injusto (em raras ocasiões).

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Soco de dragão nos olhos

Rodando a 60fps mesmo em um Switch, com possibilidade de ir até 4K/120fps no PS5 e Xbox Series X, o título da Ubisoft é agradável aos olhos. A modelagem 3D é de boa qualidade, as texturas são numerosas e os efeitos especiais ligados às lutas parecem bons. Como você certamente deve ter notado olhando as imagens, o estilo do jogo é inspirado em animes e quadrinhos japoneses. Os super ataques, como o design de alguns grandes vilões, lembram ferozmente Dragon Ball Z, fonte de inspiração claramente citada pelos artistas da Ubisoft Montpellier. O software mistura arte 2D para paisagens com objetos, lugares e personagens 3D. Os mais velhos certamente se arrependerão de uma direção artística que se afasta do jogo original, com toques orientais muito discretos, supostamente alinhados com as expectativas de um público bastante jovem. Mas a Ubisoft escolheu a modernidade.

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Mesmo que não seja revolucionário do ponto de vista puramente técnico, The Lost Crown consegue deixar uma boa impressão graças à sua fluidez exemplar. Muito sucesso para o Switch, ainda é preciso admitir que o jogo não impressiona muito no PS5 e Xbox Series X, culpa das texturas nem sempre muito detalhadas, falta de efeitos especiais, e acima de tudo animações nem sempre no mesmo nível topo em relação a adversários e NPCs. As cutscenes nas artes animadas, ou os diálogos feitos com imagens dos personagens, nos lembram que Prince of Persia certamente não se beneficiou de um orçamento digno do último AAA da editora.

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Para nos imergirmos mais profundamente nesta Pérsia revista e corrigida, o ambiente sonoro beneficiou de cuidados particulares. A música ambiente, embora um pouco repetitiva dependendo do tempo de permanência no local, é bem feita. Os temas mais épicos, compostos pelo decididamente prolífico Gareth Coker, são excelentes. O design de som, por sua vez, combina requinte e qualidade para um resultado quase impecável.. A dublagem francesa é exagerada, um pouco como em certos filmes de animação, mas mesmo assim não é ruim. Dito isto, a Ubisoft teve a boa ideia de incluir o farsi nas línguas de áudio, o que é uma verdadeira vantagem para a imersão.

Conclusão

Pontos fortes

-Coquetel de muito sucesso entre combate, exploração, plataforma e quebra-cabeças -Combinar todos os poderes leva a algumas sequências interessantes -Muitos elementos de personalização (combate, dificuldade) -Longo e tranquilo, com muito para ver e fazer -Design de som de qualidade

Pontos fracos

-Em última análise, não é muito original na mecânica que oferece -Lutas confusas quando muitos oponentes entram na dança -Cenário e personagens longe de serem inesquecíveis -Pequenas imprecisões de jogabilidade, irritantes no final da aventura -Gostaríamos de versões mais bonitas para PC, PS5 e Xbox Series X

Nota do editor

16

The Lost Crown é um exemplo excepcional de jogo de plataforma de ação e aventura, apresentando jogabilidade fluida, uma experiência bem ritmada e configurações versáteis que atendem a vários estilos de jogo. Embora se baseie nas melhores tradições do gênero, pode faltar uma qualidade distintiva que o diferencie como um verdadeiro clássico. No entanto, este título da Ubisoft satisfaz todos os requisitos de um Metroidvania de primeira linha, apresentando um produto polido, livre de imperfeições significativas ou características marcantes. Os fãs do gênero sem dúvida encontrarão muito o que apreciar nesta oferta bem elaborada.

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