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O retorno da lenda dos videogames, Contra

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A franquia Contra ocupa um lugar significativo no mundo dos videogames clássicos, especialmente entre os entusiastas dos jogos de tiro com rolagem horizontal. A série ganhou notoriedade durante a década de 1980 devido ao seu nível excepcional de dificuldade, variedade atraente de armas e design de personagens, bem como sua jogabilidade acelerada que a diferenciava em ambientes de arcade. Esta emocionante mistura de ação, corrida, tiro e tiro deixou uma marca indelével na cultura dos jogos e continua a ressoar entre os jogadores mesmo décadas após seu lançamento inicial.

Contra é conhecido por sua mecânica de jogo frenética e envolvente. Os jogadores assumem o controle de um guerreiro cujo objetivo é progredir por fases sucessivas repletas de adversários, empregando táticas ofensivas como disparar projéteis e fugir de ataques inimigos para alcançar a vitória. À medida que o jogo avança, os jogadores têm a oportunidade de reunir uma série de armas e melhorias, incluindo armas de fogo com maior capacidade de dano, dispositivos incendiários capazes de causar destruição extensa e melhorias projetadas para aumentar a agilidade e mobilidade do protagonista.

Nas várias fases do jogo, os jogadores encontram não apenas adversários para combater, mas também uma variedade de impedimentos para superar e antagonistas formidáveis ​​para derrotar no final de cada fase. Além disso, Contra ostentava gráficos visualmente impressionantes que eram consideravelmente inovadores para sua época, apresentando animações de personagens elaboradas e configurações de jogo envolventes. Além disso, a experiência de áudio foi igualmente louvável, apresentando uma trilha sonora envolvente que complementou efetivamente a jogabilidade frenética.

Na verdade, o que diferenciou este videogame dos outros foi o seu extraordinário grau de complexidade. Mesmo jogadores experientes lutaram para superar seus desafios, com certos estágios se mostrando particularmente caóticos, apresentando uma série de elementos imprevisíveis, como fogo inimigo, perigos móveis e saltos precisos que exigiam precisão milimétrica.

Corpo de Vampiros. Esta nova parcela apresenta uma narrativa inovadora, novos adversários e fases expansivas, ao mesmo tempo que incorpora vários estilos de jogo e oferece a opção de multijogador cooperativo para até quatro indivíduos, assim como no jogo original.

A Operação Galuga mantém seu ritmo rápido e natureza exigente, mas fornece aos jogadores meios de obter satisfação independentemente de sua agilidade. Estão disponíveis três dificuldades selecionáveis, incluindo o modo Health Bar, que exige a preservação da vitalidade ou o confisco de uma vida. Mesmo após o esgotamento de todas as vidas, pode-se retomar o jogo no momento em que parou, sem necessidade de reintrodução de uma “nova ficha”. Consequentemente, a progressão através da narrativa e o confronto de novos adversários permanecem viáveis.

A mais recente iteração da Operação Galuga apresenta uma experiência intensa e cativante, mesmo para jogadores que procuram um desafio mais formidável. A inclusão do modo “Instant Kill”, onde a morte pode ser alcançada com um golpe solitário, exemplifica esta intensidade. Além disso, o formato de rolagem lateral, juntamente com adversários que se aproximam rapidamente e inúmeros projéteis, criam uma atmosfera que lembra os jogos clássicos. Consequentemente, o jogo necessita de maior foco e reflexos ágeis, invocando uma apreciação nostálgica pela era passada dos jogos.

À medida que os jogadores avançam nos níveis do jogo, eles têm a oportunidade de adquirir habilidades especiais para seus personagens que melhoram seu desempenho geral. Essas habilidades incluem equipar lançadores de foguetes direcionados ao calor, desacelerar o tempo, usar um escudo protetor e outras. Os jogadores podem atribuir até duas habilidades a cada personagem ao mesmo tempo, e essas habilidades podem ser ativadas ou desativadas sempre que desejado. Além disso, os personagens podem agachar-se ou deitar-se para escapar do fogo inimigo e, ao pressionar o gatilho esquerdo, os jogadores podem mirar com maior precisão em qualquer direção dentro do contorno do personagem.

Além disso, ao completar cada nível, os jogadores são recompensados ​​com créditos baseados no seu desempenho, que podem então ser usados ​​para desbloquear novas habilidades no início da próxima sessão de jogo. Essas habilidades fornecem melhorias temporárias aos atributos do personagem, embora eventualmente expirem em questão de segundos. Além disso, ao pressionar o botão esquerdo do gatilho, os jogadores podem acessar um poder único associado a cada personagem, resultando em um intenso impacto visual na tela do jogo. No entanto, esse poder se esgota permanentemente uma vez utilizado.

A Operação Galuga funciona perfeitamente em uma ampla variedade de configurações de hardware.

A unidade Contra enfrenta um adversário formidável: o grupo terrorista Red Falcon, que assumiu o controle das Ilhas Galuga, situadas na costa da Nova Zelândia. Nesta missão de aventura que abrange oito níveis, os jogadores encontrarão diversos visuais, com cenários mudando frequentemente e às vezes impulsionados por transporte veicular, resultando em um passeio emocionante. Em meio ao caos, os jogadores devem enfrentar encontros colossais com chefes que abrangem vários estágios e apresentam desafios únicos além da tarifa típica. Para sair vitorioso, os jogadores devem aproveitar todo o seu arsenal de habilidades, recursos e habilidades especiais contra esses inimigos gigantescos.

Além do arsenal de diversas armas disponíveis, como tiros espalhados, lasers e mísseis teleguiados, os jogadores agora podem atualizar essas armas com vários aprimoramentos, levando a um aumento de potência. Por exemplo, se alguém coletar um power-up para uma habilidade previamente ativada, a intensidade dessa habilidade será amplificada, aumentando potencialmente a velocidade de disparo do armamento correspondente ou estendendo a duração do seu impacto.

WayForward colocou uma ênfase significativa na personalização da experiência de jogo, fornecendo vários modos de jogo nos oito níveis apresentados no Modo História. Esses níveis podem ser repetidos no modo Jogo Local ou Jogo Online, utilizando diferentes personagens com conjuntos de habilidades exclusivos obtidos por meio de créditos ganhos. Por exemplo, no modo Arcade, os jogadores têm a opção de controlar um personagem Contra Probotector que completa todos os níveis com até quatro jogadores simultaneamente, cada jogador podendo selecionar seu conjunto preferido de habilidades daquelas desbloqueadas usando créditos.

Além dos nossos modos de jogo padrão, oferecemos aos jogadores a oportunidade de participar do Modo Desafio, que apresenta vários objetivos a serem concluídos, incluindo terminar níveis rapidamente, navegar por caminhos cheios de obstáculos e demonstrar proficiência com armas específicas. No entanto, há uma estipulação significativa que deve ser cumprida para completar estes desafios com sucesso-os jogadores são obrigados a não morrer em nenhum momento durante as suas tentativas.

O jogo “Operation Galuga” está previsto para ser lançado em várias plataformas, incluindo Nintendo Switch, PlayStation 4 e 5, bem como consoles Windows e Xbox (One e Series).

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