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Anúncio oficial de cancelamento feito

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Após a divulgação de que funcionaria como um título independente, surgiram consideráveis ​​especulações sobre The Last of Us Online. Após rumores sugerindo que o desenvolvimento enfrentava desafios, a Naughty Dog emitiu uma declaração direta confirmando que o empreendimento havia sido totalmente encerrado.

Em maio deste ano, um artigo da Bloomberg lançou luz sobre alguns desafios enfrentados pelo projeto, que ganhou destaque depois que a Naughty Dog estendeu seu cronograma de desenvolvimento. De acordo com o relatório, Jason Schreier sugeriu que a Bungie levantou preocupações sobre a capacidade do jogo de sustentar a intriga dos jogadores por um período prolongado.

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Após a aquisição do estúdio por trás de Destiny 2 pela Sony, foi realizada uma avaliação de vários projetos internos de serviço ao vivo, incluindo um título conhecido como The Last of Us Online. Tais preocupações em relação a este projeto foram expressas pela Bungie, levando a Sony a decidir reduzir o tamanho da sua equipe de desenvolvimento em resposta.

Em outubro, de acordo com uma reportagem do Kotaku, foi revelado que, além dos cortes de empregos na Naughty Dog, o trabalho no planejado spin-off online de The Last of Us também havia sido interrompido. Inicialmente, estes relatórios eram meramente especulativos; no entanto, eles agora parecem estar comprovados. No seu site oficial, a Naughty Dog reconhece a decepção expressada pelos fãs em relação ao cancelamento deste projeto, ao qual se referiram como “The Last of Us Online”.

Na verdade, de acordo com a notícia acima mencionada, a escolha do estúdio cinematográfico foi considerada “incrivelmente desafiadora”, mas, em última análise, necessária por circunstâncias fora do controle dos criadores. Aparentemente, continuar o aspecto multiplayer da narrativa pós-apocalíptica exigiu um grande desembolso financeiro e uma dedicação prolongada, o que se mostrou insustentável para manter o entusiasmo duradouro entre os fãs.

fazer a transição para um estúdio especializado exclusivamente em serviços ao vivo ou manter nosso compromisso com videogames autônomos e narrativos que incorporam a herança da Naughty Dog.

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Naturalmente, é evidente que o estúdio optou pela segunda opção por ter vários projetos single player em desenvolvimento, embora informações específicas sobre essas iniciativas permaneçam não divulgadas neste momento. Além disso, a gratidão deve ser estendida aos antigos desenvolvedores que foram afetados pelo downsizing de outubro, já que suas contribuições para um projeto anterior cancelado serão agora utilizadas e incorporadas em futuros lançamentos da empresa.

Na Naughty Dog, temos o prazer de anunciar que temos vários jogos independentes e de última geração atualmente em desenvolvimento. Embora não possamos divulgar mais detalhes neste momento, gostaríamos de estender a nossa gratidão à nossa dedicada base de fãs pelo seu apoio contínuo ao longo dos anos.

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