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Uma virada de jogo para DLSS, FSR e XeSS no Windows

DirectSR É uma aposta inteligente da Microsoft no ecossistema de jogos do Windows. Havia muita expectativa para saber exatamente o que é e como funcionará dentro do SO então se antecipando à Conferência de Desenvolvedores Este ano os de Redmond lançaram um pequeno e peculiar artigo tentando orientar a todos e acalmar as águas. E é que DirectSR não será como as tecnologias AMD, NVIDIA e Intel , mas sim um unificador para Windows com algumas peculiaridades.

A Microsoft se juntou aos três grandes com um objetivo simples de entender e difícil de realizar: facilitar a vida dos desenvolvedores. O Windows será a ponte comum, Essa nova API será o link e a mão que agita a varinha virá de cada um dos três envolvidos , mas então, não é uma técnica de Super Sampling?

Microsoft DirectSR para Windows, a API que reúne DLSS, FSR e XeSS

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Embora alguns possam especular que a nova oferta da Microsoft poderá rivalizar com as dos líderes estabelecidos da indústria, como Google e Amazon, a própria empresa afirma que as suas intenções são bastante diferentes. Nas suas próprias palavras, a Microsoft enfatiza que o seu desenvolvimento mais recente não envolve qualquer concorrência direta em termos de APIs ou tecnologias de escalonamento.

É uma nova API projetada em parceria com fornecedores de hardware de GPU para permitir a integração perfeita de Super Resolução (SR) na próxima geração de jogos. Super Resolução é uma técnica de ponta que aumenta a resolução e a qualidade visual dos jogos. DirectSR é o elo que faltava que os desenvolvedores estavam esperando integração de endereço SR , proporcionando uma experiência mais suave e eficiente que se adapta para todos os hardwares.

Esta API permite SR de vários fornecedores por meio de um conjunto comum de entradas e saídas, permitindo que um único caminho de código ative uma variedade de soluções, incluindo NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX™ Super Resolution e Intel e H.H. O DirectSR estará disponível em breve no Agility SDK como uma prévia pública, permitindo que os desenvolvedores o testem e forneçam feedback.

Work Graphs, a API para Shader Model 6.8 que pode deixar a Intel fora do jogo

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E poderia acontecer porque a Microsoft nem sequer dá o nome. Work Graphs também foi mencionado com uma API revolucionária, pois dará à GPU a capacidade de gerenciar o trabalho de forma autônoma, como se tivesse sua própria IA. Os de Redmond dizem o seguinte:

Os gráficos de trabalho inauguram uma nova era de desempenho e eficiência. Essa funcionalidade oferece aos desenvolvedores novas ferramentas para lidar com cargas de trabalho de GPU de maneiras revolucionárias, e estamos entusiasmados por tê-la pronta. Imagine uma GPU gerenciando autonomamente seu próprio trabalho com a tecnologia SM 6.8. Na GDC 2024 faremos uma demonstração com nossos parceiros AMD e NVIDIA e você os verá em ação.

Ao integrar o DirectSR como uma plataforma unificadora, os desenvolvedores têm acesso a uma API versátil, permitindo que seus jogos se adaptem de forma inteligente aos diversos requisitos de hardware ou preferências do usuário final. Em essência, parece que os Work Graphs servem como um estágio intermediário em um algoritmo de gerenciamento de GPU, que é treinado usando uma API e a especificação SM 6.8.

Tudo isso é tão novo que já há vozes dizendo que poderia ser o prelúdio e base de uma suposta API DirectX 13, que poderia ser proposta com IA para Windows 11 e, acima de tudo, para Windows 12.

*️⃣ Link da fonte:

um unificador para Windows ,