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Streaming com anúncios? Netflix pretende inserir comerciais em jogos grátis

Acredita-se que a Netflix esteja explorando várias estratégias de geração de receita para sua plataforma de jogos, incluindo a potencial incorporação de anúncios em determinados jogos disponíveis por meio de seu serviço de assinatura.

/images/fdcb7c07200178eec4758abe96fb876a6389c9fbbf44452ee2ecfc0000352605.jpg Fonte: Netflix

A Netflix expressou o desejo de manter seu investimento na indústria de jogos. Após a sua entrada neste campo próspero, dois anos antes, através do fornecimento aos seus titulares de assinaturas de acesso gratuito a títulos móveis, incluindo aqueles baseados no seu conteúdo original, a empresa está agora a considerar perspectivas futuras neste domínio.

Na verdade, não é nenhuma surpresa que as discussões em torno das estratégias de monetização utilizadas por estes videojogos tenham ganhado destaque na indústria, dada a nossa antecipação de tal eventualidade.

Netflix quer monetizar seus videogames

A estimada publicação The Wall Street Journal divulgou esta informação, atestando o facto de a equipa executiva da empresa ter conversado nos últimos meses sobre estratégias de monetização para as suas ofertas de videojogos.

A Netflix supostamente explorou a possibilidade de incorporar microtransações em videogames selecionados e exibir anúncios para assinantes que já foram expostos a anúncios em seu serviço de assinatura, segundo fontes familiarizadas com o assunto.

Parece que estes videojogos em particular tiveram um nível significativo de popularidade, com mais de 81 milhões de downloads no ano de 2023. Isto pode sugerir potenciais fontes de receita para os seus desenvolvedores. No entanto, deve-se notar que apenas uma pequena fração dos assinantes da Netflix se envolve ativamente com esses jogos diariamente, indicando que ainda há espaço para melhorias e crescimento.

Produzindo jogos de maior orçamento

A Netflix fez aquisições estratégicas de vários estúdios de produção de videogames nos últimos dois anos, com o objetivo de fornecer experiências de jogo aprimoradas que estejam intimamente associadas às suas propriedades intelectuais. Notável entre essas aquisições está Night School Studio, que desenvolveu o título aclamado pela crítica Oxenfree. Além disso, há a colaboração entre a Netflix e a Super Evil Megacorp, estúdio que atualmente desenvolve um jogo ambientado no universo cinematográfico do tão aguardado filme Rebel Moon.

A Netflix embarcou numa iniciativa ambiciosa que visa causar um impacto significativo na indústria de jogos, introduzindo jogos premium que possuem orçamentos maiores, permitindo-lhes assim atingir um preço mais elevado. Além de colaborar com desenvolvedores independentes proeminentes, como Supergiant Games (criadores de Hades), Zoink! Games (por trás de Katana Zero) e Double Fine Productions (responsável por The Rise of the Golden Idol e Death’s Door), a Netflix está ativamente envolvida no desenvolvimento de seu próprio título AAA projetado para múltiplas plataformas.

O referido empreendimento de jogos, liderado pelo ex-Santa Monica Studio, Blizzard e funcionários da 343 Industries, suscitou algumas dúvidas por parte de certas partes interessadas financeiras, conforme relatado pelo The Wall Street Journal.

Alguns membros da equipa de gestão e acionistas da Netflix levantaram preocupações relativamente à viabilidade da sua abordagem atual para a promoção de videojogos na sua plataforma. Durante uma recente reunião de executivos na Netflix, um analista que representa o Capital Group, que detém uma participação acionária significativa na empresa, examinou publicamente os méritos da incorporação de conteúdo relacionado a jogos e expressou apreensão sobre o potencial desvio de recursos dos esforços de programação tradicionais.

A empresa anunciou recentemente vagas de emprego adicionais com o objetivo de reforçar sua equipe de desenvolvimento para um jogo altamente aguardado e de alto orçamento. Consequentemente, espera-se que o empreendimento de jogos da Netflix passe por transformações significativas neste ano e no futuro.

*️⃣ Link da fonte:

Wall Street Journal ,