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Descobrindo a verdade por trás dos exclusivos do Xbox nos consoles Sony e Nintendo – um esclarecimento do CEO da Microsoft, Satya Nadella

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Durante um recente discurso aos acionistas, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, forneceu informações sobre a direção futura do Xbox. Esses comentários levaram muitos a especular sobre a possibilidade de lançar títulos originais em plataformas de jogos rivais. Embora este resultado não possa ser definitivamente excluído, seria benéfico proporcionar maior clareza em torno das declarações de Nadella, que eram de natureza algo ambígua.

Sob a liderança do CEO Satya Nadella, a Microsoft prevê um futuro onde poderá cumprir a sua missão original, desenvolvendo videojogos excepcionais para diversas plataformas, como Xbox e sistemas de consola, computadores pessoais, dispositivos móveis e serviços baseados na nuvem. A afirmação foi feita durante entrevista em dezembro de 2023.

-Tom Warren (@tomwarren) 17 de janeiro de 2024

Durante sua declaração recente, Satya Nadella, CEO da Microsoft, expressou que a empresa finalmente alcançou a capacidade de criar videogames excepcionais para várias plataformas, como Xbox e sistemas de console, computadores pessoais, dispositivos móveis e serviços de jogos baseados em nuvem. Isto representa um marco significativo para a divisão de jogos da Microsoft.

Parece que a distinção feita entre “Xbox” e “consola” pode implicar um foco em concorrentes como a Sony e a Nintendo. No entanto, isso sugere que a Microsoft pretende reter títulos exclusivos de seu próprio hardware e divulgá-los de forma mais ampla entre os jogadores em diversas plataformas?

Na verdade, encontrar um equilíbrio entre os extremos muitas vezes nos leva à verdade. Não deveria ser surpresa, então, que a Sony esteja explorando métodos alternativos para distribuir seus jogos e expandir o alcance de seus títulos originais. Nos últimos anos, vários lançamentos de destaque do PlayStation chegaram ao PC, como a versão remasterizada de Marvel’s Spider-Man e The Last of Us, ambos franquias altamente conceituadas na indústria.

A abordagem da Sony permitiu que inúmeras pessoas experimentassem conteúdo exclusivo da PlayStation em computadores pessoais, capitalizando as capacidades da plataforma e, ao mesmo tempo, gerando receitas adicionais para a empresa. Por outro lado, estes jogos são normalmente lançados após um intervalo de pelo menos um ano quando comparados com o seu lançamento em consolas nacionais, preservando assim a singularidade do sistema proprietário.

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Dado o estado atual da indústria de jogos, não é irracional esperar que a Microsoft considere portar títulos populares como Hi-Fi Rush e Sea of ​​Thieves para plataformas não Xbox, especificamente o Nintendo Switch e o PlayStation 5, a fim de permanecer competitivo. no mercado.

À luz dos desenvolvimentos recentes, parece que a Microsoft tomou uma decisão estratégica de estender a sua experiência de jogo Xbox e títulos proprietários a qualquer dispositivo capaz de os executar, independentemente de fazerem parte da concorrência. A afirmação foi feita por Tim Stuart, diretor financeiro da Microsoft, durante evento em novembro do ano anterior. A implicação parece ser que a empresa pretende competir consigo mesma em múltiplas plataformas.

Em resposta a especulações e rumores recentes, os comentários de Satya Nadella não confirmam necessariamente crenças anteriormente defendidas. Sua declaração foi feita durante o anúncio da aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft por US$ 69 bilhões, que é uma editora de jogos multiplataforma bem estabelecida. Para garantir a aprovação regulatória para este acordo, a Microsoft celebrou vários contratos de dez anos com empresas do mercado de consoles e plataformas de jogos em nuvem.

Sem dúvida, a Microsoft tem um histórico de publicação de jogos em plataformas rivais, como evidenciado pela sua decisão de manter a disponibilidade do Minecraft nos sistemas Sony e Nintendo, apesar de adquirir a Mojang. Este precedente sugere que a empresa está habituada a alargar o seu alcance para além do seu próprio ecossistema.

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A aplicação deste raciocínio também pode ser aplicada a jogos desenvolvidos pela Bethesda, embora existam certas qualificações que devem ser consideradas, como o lançamento mais recente de Starfield que foi previamente analisado na nossa publicação ou o lançamento iminente de The Elder Scrolls VI. Além disso, com a inclusão do catálogo da Activision Blizzard, a Microsoft solidifica ainda mais o seu estatuto de editora multiplataforma. Consequentemente, as declarações de Satya Nadella poderiam apenas reflectir estas condições existentes.

Em resumo, determinar as intenções da Microsoft para o seu conteúdo exclusivo pode ser um desafio devido à autoridade final de tomada de decisão que cabe aos proprietários da plataforma, que têm o poder de lançar jogos Xbox sem quaisquer restrições. O resultado de tais situações permanece incerto e sujeito a alterações com base nos caprichos daqueles que estão no controle.

*️⃣ Link da fonte:

pic.twitter.com/T5gVRriNn4 , 17 de janeiro de 2024 ,