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Experimente a melhor aventura de jogo com Connard's Confits no ELEX II!

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/images/141515.jpg Devo admitir que realmente não conheço ELEX , primeiro do nome. Acho que ouvi dizer que é um RPG meio quebrado para aficionados por jogos desajeitados e Howlongtobeat.com me disse que esta segunda obra requer entre 35 e 60 horas para ser concluída, mas como decidi testar os oito jogos antes da Humble Choice do mês não está mais disponível, já sei que não vou terminar para esse teste. Ainda tentarei ir o mais longe possível. Eu inicio o jogo e uma cena me explica vagamente o que está acontecendo, mas não entendo muito, exceto que os alienígenas estão chegando. Parece que o “II” de é importante. Bem, talvez eu entenda mais tarde. Então me encontro com um personagem para mover e rapidamente me explicam como sacar minha arma e atacar. O tutorial parece terminar aí, não sei para que servem os outros botões do controle. Muito bom.

Então eu pego cada item que encontro e posso apreciar a tradução francesa quando leio um suave “Querida recebeu 1x” depois de pegar um item. Então, depois de andar e acertar dois ou três cachorros em um combate gameplay “estilo Dark Souls” (medidor de resistência, esquiva, etc…), começa uma cutscene na qual, sem que eu entenda o porquê, cães alienígenas correm atrás de mim em uma paisagem desértica. (mas espere… eu não estava em uma floresta…?) com um ritmo estranho e, como na cena anterior, uma mixagem de som horrível que torna a ação completamente ridícula.

Um estranho me salva depois que caio de um penhasco e começa um diálogo. O homem me contou que os cachorros me infectaram ao me morder e que fiquei em coma por “alguns dias” (obrigado por este esclarecimento exemplar). Descobri com alegria as animações de diálogo que são perfeitas quando meu personagem perde a paciência e levanta a voz, sem mover o corpo. Os rostos não são muito expressivos, o que torna tudo ainda mais estranho. Pequeno aparte: se você não tem orçamento, não opte por uma renderização 3D realista, caso contrário, será feio e envelhecerá como leite, tornando tudo horrível de se ver, no fundo do vale perturbador. Uma vez terminado, vamos continuar!

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Durante o diálogo, me mostram um vídeo de flashback com o senso de ritmo mais louco que já vi, quase cairia da cadeira de emoção se não estivesse no meio disso. palma da mão. O homem, decididamente generoso, me dá um jetpack e me pede para me juntar a ele onde ele fundou uma facção chamada “Sexto Poder” (ele é um cientista, não um autor ou vendedor). Então o jogo me dá um gatilho para “Usar jetpacks”? Ei, eu tenho vários?

A personagem quer ir verificar se o meu filho está bem, num local “no norte”. Então encontro as pessoas que procuro, a cem metros de distância, e elas me dizem que meu filho está com a mãe que está rastreando os bandidos que os atacaram. Depois de encontrar a mãe, que preferiu partir com o filho em uma missão perigosa"para protegê-lo", não o sentindo mais seguro na casa anterior… a duzentos metros de distância e eu a convenço de que vou ajudar a lutar contra o mal pessoal. O diálogo é traduzido de forma um pouco aleatória e meu personagem diz “inimigo” (todos os diálogos são dublados em inglês) enquanto a legenda em francês diz “ami”.

Em vários pontos, tenho mais clareza sobre quem eu era antes. Durante os acontecimentos do primeiro jogo, salvei o mundo ao derrotar o “Híbrido”, uma espécie de robô. Eu sou um herói. Como tal, estou no nível um e não posso equipar a espada que encontrei no chão porque requer muita força e constituição. Por isso guardo o cano de chumbo que me deram no início, uma arma digna de mim. Eventualmente encontrarei um tubo de chumbo melhorado que possa usar.

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Não me disseram para onde ir, então vou em direção ao que pensei ter visto em uma cena. Sem sorte, andei trinta metros e me deparei com um raptor que me matou com um golpe, não estava aqui. Então descobri que acessando meu diário de missões posso seguir uma missão para que o objetivo seja exibido no minimapa. Útil. Na estrada, uma briga é interrompida por um texto que me diz “você perdeu a vida, beba uma poção”. É verdade que colecionei poções, aliás, o jogo me oferecia para coletar uma quantidade astronômica de objetos. Vale tudo: metais, flores, armas, colheres e pratos, rolos de PQ… Sou cleptomaníaco. Tento todos os botões do controle para descobrir como beber uma poção. Nada. Abro o inventário e descubro que certos objetos podem ser equipados em uma roda de seleção que pode ser aberta com Y. Obrigado, texto tutorial, por despertar minha curiosidade mas por não me pegar pela mão…

Então encontro o grupo de punks que a mãe do meu filho estava perseguindo. Além disso, não sei nosso status, imagino que seja meu ex. Ela me contou que, um dia, eu fui morar em uma cabana por tempo indeterminado, para “não impor meus problemas a ela”, depois de ter salvado o mundo. Um lindo pedido de desculpas de um homem torturado e complicado por dentro que não abandona a família de jeito nenhum à toa. As outras opções eram “gneu gneu gneu eu faço o que eu quiser” ou “cala a boca”.

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Posso conversar com os bandidos e digo para mim mesmo “que legal, existem vários métodos para resolver conflitos”. A escolha que me é dada é entre"Vou dar uma surra em você"e"Devolva o que você roubou e não vou dar uma surra em você". Me faltam boas maneiras. São cinco, três deles têm armas e todas as barras de saúde têm caveiras. Parece uma forma de dizer"esse inimigo é forte demais para você", como em qualquer outro jogo. Esses inimigos são fortes demais para mim. Eu morro muito. A primeira tarefa que me foi pedida foi fumar cinco inimigos muito mais fortes do que eu para me ensinar como explorar a pobre IA e me armar de paciência para triunfar. Eu tomo nota.

Volto para ver minha ex, tendo resolvido o problema dela e a troca que tenho com ela não faz muito sentido. Ela me conta que o estranho que me salvou era um bastardo, como o grande vilão do jogo anterior, e nós o insultamos copiosamente. Depois nos aconselhamos a ir ver Monsieur Le Bastard para conversar com ele, ele talvez possa nos ajudar. Então nós o insultamos. Existem duas respostas possíveis idênticas para uma escolha de diálogo (e isso acontecerá novamente mais tarde).

Ao longo das conversas, ouço que meu ex gosta dessa situação. Infiro que existem relacionamentos com NPCs companheiros. Às vezes recebo uma mensagem de que minha destruição está diminuindo ou aumentando ligeiramente. Certamente um eixo bom/ruim? Ela me diz que tem que ficar aqui porque as pessoas precisam que ela seja protegida, ao que eu respondo “Gostaria que você viesse comigo” (sério, não estou resumindo) e ela aceita. Foda-se outras pessoas. Partimos em direção à base do estranho/bastardo, na companhia do nosso filho. No caminho, uma luta é interrompida por um tutorial que me ensina como me esquivar. Tarde demais, mas… obrigado?

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Aí a história se desenvolve e realmente começa: os alienígenas estão nos atacando e querem terraformar o nosso planeta. O Sr. Bastardo é realmente legal, o robô que o controlava não existe mais, e ele é o único que pode nos ajudar porque é um cientista. A única maneira de vencer é ter um grande exército. Um maior que os outros, na verdade. Dessa forma, poderemos convencer as outras facções a virem nos ajudar, porque… elas terão medo, ou admirarão, nosso exército…? Qualquer. Além disso, precisamos melhorar nossa base: construir coisas, recrutar um comandante para nossas tropas…

Enquanto caminhava em busca de um martelo para meu pedreiro, me deparei com uma fábrica abandonada onde reencontrei um velho amigo. Ele é um ciborgue que quer se tornar mais humano. O personagem é interessante, embora um pouco clichê, mas algo novo para me distrair da má escrita do jogo é sempre uma coisa boa. Ele então me convida a apresentá-lo ao instinto de sobrevivência, partindo em uma missão suicida. Os inimigos que encontro têm uma caveira indicando uma certa dificuldade, mas meu amigo ciborgue os arrebenta, onde meu ex, que agora é companheiro, é esmagado comigo.

Na estrada, um tutorial interrompe o jogo para me ensinar a correr mesmo depois de duas horas e meia de jogo. Isso é muito gentil. Chegando ao objetivo da missão, dois raptores massacram o ciborgue e posso finalmente aplicar tudo o que aprendi na exploração da IA ​​para eliminar um. Um tutorial aparece no início da longa luta para me mostrar como mover meu personagem. Este foi provavelmente o melhor momento para dizer a mim mesmo que o controle esquerdo me permite mover, caso eu tenha perdido essa informação.

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Quando voltei (tive que correr um pouco para colocar em prática meus conhecimentos de guerreiro), o ciborgue se levantou e matou o segundo raptor, então ganhei um novo companheiro, mas terei que escolher apenas um para brincar comigo. Minha ex, que está comigo desde o início, me conta que tem que ir digitar robôs para ajudar os amigos, provavelmente foi um amigo telepático que lhe deu a informação. Ela me teletransporta para lá e encontro o pior combate: robôs voadores que disparam lasers a cada cinco segundos. Inteligente, eu coloquei pontos em destreza para carregar um arco, mas, veja bem, uma flecha tira aproximadamente cinco por cento da saúde dos inimigos. Morro algumas vezes e os quatro robôs voadores me irritam muito.

Se o combate à distância é uma droga, o combate corpo a corpo também não é muito bom. Eu não gosto de Dark Souls. Aqui, matar um inimigo muitas vezes exige mais do que toda a nossa resistência e o jogo tem o péssimo hábito de nos enviar vários inimigos fortes demais ao mesmo tempo. Morremos em dois a quatro golpes e a cura é um horror (menu radial e seleção da poção que demora um certo tempo para beber enquanto nos atrasa). É possível comer coisas para se curar com o tempo, mas abrir o menu não pausa o jogo e você deve, portanto, colocar comida constantemente no menu radial que retarda o tempo ao ser aberto. Ainda há muitos robôs para matar, então abro o mapa para encontrá-los. Eles estão super distantes, em locais diferentes do mundo aberto.

Na estrada, encontro punks que são fortes demais e querem me matar. São cinco e saem dos arcos se eu me afastar um pouco deles. Tento aplicar minhas habilidades de IA e elas me matam. Eu me enfureci. Dou uma olhada no Steam: 3,1 horas de jogo. É o bastante. Se você está procurando um Dragon Age de um pobre homem traduzido com uma espátula e precisa urgentemente de retoques finais, se você odeia sua vida e apenas jogos quebrados e cafonas te emocionam, aqui está seu próximo brinquedo!

*️⃣ Link da fonte:

Howlongtobeat.com ,