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A crise dos videogames se intensifica!

A Unity Technologies, conhecida por seu aclamado mecanismo de jogo utilizado por vários desenvolvedores independentes, anunciou uma redução da força de trabalho de aproximadamente 1.800 funcionários. Este desenvolvimento infeliz sublinha ainda mais os desafios contínuos enfrentados pela indústria de jogos.

/images/hollow-knight-silksong-1200x672.jpg Hollow Knight Silksong é desenvolvido com o motor Unity//Fonte: Team Cherry

O ano de 2023 testemunhou uma crise aguda que afetou os trabalhadores da indústria dos videojogos, apesar da crescente rentabilidade do setor e do lançamento de vários títulos de sucesso comercial. Lamentavelmente, a chegada do novo ano não atenuou esta tendência, mas viu a sua continuação.

A Unity Technologies, desenvolvedora do popular mecanismo de jogo que leva seu nome, anunciou uma redução na força de trabalho que afeta aproximadamente um quarto de sua força de trabalho global, o que equivale à eliminação de 1.800 cargos.

O famoso “reset”

um relativo ao seu novo modelo de negócios e outro relacionado às mudanças nos acordos de desenvolvimento. No entanto, estas decisões encontraram forte oposição de várias partes interessadas, resultando num revés de relações públicas para a empresa. Como consequência, a equipa de liderança da Unity teve de tomar medidas corretivas, revertendo o rumo e demitindo certos executivos associados ao controverso processo de tomada de decisão.

À luz destas circunstâncias, foi recentemente divulgado pelo nosso recém-nomeado CEO interino, Jim Whitehurt, que irá implementar uma série de reduções da força de trabalho, totalizando o despedimento de 265 pessoas, com a intenção de reorientar e reorientar a organização.

Em tempos mais recentes, a Unity tem se esforçado para imitar a trajetória estabelecida pelo seu principal rival, o Unreal Engine, alocando recursos para atividades cinematográficas, mas sem sucesso. A “reinicialização” iminente pode ser vista como uma iniciativa liderada pela alta administração para restabelecer seu foco central no domínio do desenvolvimento e design de jogos.

A implementação desta política resultou na redução de despesas da empresa, obrigando os seus colaboradores a permanecerem remotamente, reduzindo assim os custos de manutenção de um refeitório para funcionários. A título de ilustração, em Novembro do ano passado, a Unity fechou vários escritórios a nível mundial, como os situados em Singapura e Berlim, como parte desta iniciativa.

Concluindo, o Unity segue o modelo estabelecido pelo Unreal Engine. Lamentavelmente, no final de 2023, a Epic Games, editora da Unity, estava entre os contribuintes mais significativos para a perda de empregos no setor, com mais de 800 cargos sendo eliminados.

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