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O pai de Mario faz o criador chorar por causa da licença cult da Nintendo

Miyamoto Shigeru, pai de Mario e indivíduo conhecido por sua dedicação à excelência, demonstra comprometimento inabalável em concluir tarefas com atenção impecável aos detalhes, garantindo que todos os aspectos sejam executados com precisão. No entanto, constatou-se que por vezes pode faltar-lhe sensibilidade ao trabalhar com colaboradores ou parceiros externos. Um exemplo recente serve como evidência dessa característica.

Exigência e perfeccionismo

Se todos os criadores de jogos têm filosofias e temperamentos diferentes, encontramos certos traços de caráter idênticos nas pessoas que abalaram o meio dos videogames. Se tomarmos o exemplo de Yu Suzuki, o homem por trás de Shenmue, de Virtua Fighter e dos maiores sucessos de arcade da SEGA (Hang-On, Space Harrier, After Burner, OutRun…), ele é um defensor dos detalhes que raramente era gentil com seus protegidos.. Não que ele fosse desagradável, mas sempre procurou tirar o melhor proveito de suas equipes, mesmo que isso significasse apressá-las mais do que o necessário quando era necessário.

Um exemplo concreto? Para Virtua Fighter, com o advento dos jogos 3D, ele rapidamente entendeu que seus funcionários teriam que deixar de lado anos de experiência para reaprender quase tudo. Havia muitas pessoas refratárias que achavam que era pedir demais delas. Yu Suzuki então organizou sessões de artes marciais porque queria que seus funcionários entendessem os movimentos. Todos aqueles que demonstraram indiferença foram convidados a pegar suas coisas e descer ao andar inferior, sinônimo de desclassificação profissional, e se viram cuidando da papelada. Os demais puderam então trabalhar, com toda a motivação, no futuro Virtua Fighter que se tornou um fenômeno no Japão e no mundo. Este caso está longe de ser isolado e certos criadores não hesitam, em determinados momentos, em ser vis com o seu staff. O que está longe de ser trivial, especialmente num momento em que os abusos já não permanecem calados.

Miyamoto, mesma luta?

Shigeru Miyamoto, pai de Mario, Zelda e Donkey Kong, tem uma abordagem um pouco mais sutil, mas nunca hesita em dizer o que pensa. É assim conhecido pelo seu “Chabudai Gaeshi”, que pode ser traduzido como o virar da mesa de chá. Concretamente, o nativo de Sonobe não hesita em exigir à sua equipa que comece do zero, mesmo que o projecto esteja bastante avançado. Os protegidos da Retro Studios, famoso estúdio texano por trás de Metroid Prime, viram todas as cores quando Shigeru Miyamoto passou por seus corredores. Os japoneses vieram fazer um balanço dos projetos imaginados pelos americanos e estes últimos estavam bastante confiantes por um No final, Shigeru Miyamoto rejeitou absolutamente tudo (ele estava bravo, ao que parece) e foi o projeto menos avançado que foi apresentado antes de ser ignorado para a criação do primeiro Metroid Prime.

Shigesato Itoi disse que Miyamoto uma vez o fez chorar.

Ele pensou que receberia elogios de Miyamoto quando lhe mostrasse o enredo original de Mother, mas Miyamoto não disse nada.

Então ele chorou no trem quando saiu.

Entrevista Parte 4: https://t.co/Zbz4FOX0M7 pic.twitter.com/ZpLfAaKLTM

-Furtivo (@ Stealth40k) 4 de janeiro de 2024

Durante uma entrevista, Shigesato Itoi, o criador da série Mother, mais conhecida como EarthBound, fez uma declaração que fala muito sobre o impacto que Shigeru Miyamoto às vezes pode ter. Obter a validação do pai de Mario é como entrar na cova do lobo sem saber com que molho vai comer. Shigesato Itoi, durante seu encontro com Miyamoto, estava convencido de que o enredo de seu primeiro jogo, Mother, iria incomodar o designer da Nintendo. Porém, no momento da apresentação, nada saiu como planejado. Shigeru Miyamoto permaneceu estóico e a decepção foi tão grande para seu interlocutor que ele desmaiou no trem que o levava para casa. No final das contas, a história não terminou aí, já que ele foi chamado de volta algum tempo depois para lhe contar que uma equipe de produção estava pronto para iniciar a produção. Nos videogames, como em outras áreas, algumas pessoas precisam dessa empatia e desse incentivo para seguir em frente e às vezes temos que enfrentar esse tipo de desilusão.

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