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Bate-papo com tecnologia de IA com NPCs da Ramen Shop graças à Nvidia!

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Na Consumer Electronics Show (CES) 2024 deste ano, a Nvidia deu uma ênfase significativa à Inteligência Artificial, permitindo que os visitantes conversassem com um sistema de IA que estava discretamente situado dentro de um lounge com tema futurista conhecido como “cyberpunk”.

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A Nvidia apresentará sua mais recente inovação em tecnologia de processamento gráfico durante o Consumer Electronics Show (CES) 2024 na forma de sua série de próxima geração de placas gráficas de alto desempenho, conhecida como linha RTX 40 SUPER. Isso inclui os modelos RTX 4080 SUPER, RTX 4070 Ti SUPER e RTX 4070 SUPER que visam se diferenciar ainda mais dos concorrentes, oferecendo desempenho superior e/ou eficiência de custos para os consumidores. Espera-se que uma grande variedade de profissionais e entusiastas da indústria participem deste evento notável.

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Na verdade, é importante notar que as unidades de processamento gráfico (GPUs) não são projetadas especificamente para interação de texto, dada a sua função principal de renderizar imagens e animações. Consequentemente, a NVIDIA mudou o seu foco para a promoção da inteligência artificial como um aspecto central da sua estratégia de negócios. Como tal, durante o nosso recente encontro, tivemos a oportunidade de testar o ACE, ou Avatar Cloud Engine, que compreende uma série de recursos que permitem uma comunicação contínua em tempo real entre jogadores e personagens não jogáveis ​​em jogos suportados por esta tecnologia inovadora.

Pénard no bar

Audio2Face, um recurso inovador que permite aos usuários animar perfeitamente as características faciais de um personagem tridimensional e sincronizá-las com uma trilha de áudio que as acompanha. Além disso, havia o RIVA Automático

A demonstração Kairos em que nossa equipe esteve envolvida teve como destaque a plataforma Convay, que serve de base para definir as características e traços de personalidade de um determinado indivíduo. Fazendo uma analogia com uma ficha de personagem de Dungeons and Dragons, pode-se imaginar o nível de detalhe e complexidade envolvidos na criação de uma representação tão abrangente de uma personagem fictícia. A importância deste grau de especificidade reside na sua capacidade de delinear os parâmetros dentro dos quais a inteligência artificial opera, tornando-a indispensável para qualquer interação significativa com a tecnologia. Tentar trabalhar fora destas restrições equivaleria a restringir o âmbito potencial do desenvolvimento da IA, limitando assim o seu impacto global em vários domínios.

Através da integração de vários recursos tecnológicos avançados, os usuários agora podem interagir tanto com o proprietário quanto com uma adição recente à sua clientela, a Nova, de uma forma que simula uma conversa natural. Além disso, as duas entidades de inteligência artificial podem comunicar uma com a outra, mantendo o contexto dentro das suas interações, e responder à entrada do utilizador de acordo com traços de personalidade pré-determinados. Jin exibe um comportamento composto e um tom respeitoso, enquanto Nova exibe uma atitude um pouco mais assertiva.

A noção de conversar com personagens não-jogadores (NPCs) tinha pouco apelo antes de experimentar esta demonstração. No entanto, ao testemunhar em primeira mão a interação perfeita possível através desta tecnologia inovadora, fiquei cativado e preenchido por uma sensação avassaladora de deleite. A capacidade de conversar abertamente com essas entidades virtuais despertou em mim um sentimento de admiração e fascínio infantil. Mesmo ao tentar manipular o sistema ordenando aos NPCs que assumissem personas alternativas, a IA manteve a compostura, demonstrando uma resiliência impressionante. Posteriormente, quaisquer noções preconcebidas sobre o papel da tecnologia foram rapidamente dissipadas à medida que eu mergulhava em trocas agradáveis ​​com esses personagens fictícios, mas plenamente realizados.

/images/20240108-124601-1200x900.jpg Um pequeno laptop e 2 minutos, foi o suficiente para ativar o francês

Na verdade, ficámos agradavelmente surpreendidos ao receber um benefício suplementar. Notavelmente, o francês, que não está entre os poucos idiomas preferidos pela Nvidia Ace, foi, no entanto, habilmente suportado. A interface amigável facilitou o acesso fácil à nossa língua nativa com apenas alguns cliques do mouse. Embora as capacidades de conversação tenham permanecido intactas, a qualidade da fala sintetizada ficou um pouco aquém da excelência, exibindo uma notável falta de naturalidade no tom.

Embora o NVIDIA AI Gauge demonstre capacidades notáveis ​​na geração de fala em tempo real a partir da entrada de texto, certas restrições devem ser reconhecidas. Em primeiro lugar, devido ao atraso de processamento inerente, os utilizadores podem perceber um atraso imperceptível nos tempos de resposta, dificultando a imersão no cenário em evolução da inteligência artificial. Em segundo lugar, apesar do AI Gauge sincronizar com precisão os movimentos animados da boca com as palavras faladas, as expressões faciais correspondentes às nuances do texto ainda não foram realizadas, resultando numa representação relativamente monótona das emoções dos personagens. No entanto, essas deficiências podem ser consideradas desafios a serem superados, e não obstáculos intransponíveis, visto que o NVIDIA AI Gauge já fez avanços consideráveis ​​para alcançar seus objetivos.

A perspectiva de incorporar esta inovação no domínio de títulos populares como Baldur’s Gate 3 provoca uma sensação de entusiasmo ingênuo pelo potencial ilimitado da indústria de jogos.

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