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Acusações de plágio e IA não conseguem impedir o sucesso monstruoso de Palworld no Steam!

Pocketpair pode esfregar as mãos, porque Palworld é claramente O fenômeno do momento.

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Se você ainda não conhecia o Pocketpair, este estúdio de Tóquio fundado em 2015 por Takuro Mizobe sem dúvida estará nas manchetes por um tempo devido ao sucesso de seu novo jogo publicado em acesso antecipado nesta sexta-feira: Palworld. Este título que tinha de tudo, desde uma piada de mau gosto até seu anúncio em 2021, foi imediatamente referido como um “Pokémon com armas”, embora esteja mais próximo de um ARK onde os dinossauros teriam sido substituídos por Pals, criaturas cuja aparência visual é, para alguns, realmente muito próxima dos monstros de bolso da Game Freak e da The Pokémon Company. Bom, o sucesso já está aí, e você só precisa ver o trailer de lançamento para entender o que atraiu os jogadores.

Na verdade, em apenas dois dias, mais de 3 milhões de jogadores caíram no Palworld. Porém, um detalhe não fica muito claro, pois os visuais mencionam uma série de “Pal-Tamers”, mas os tweets associados falam de vendas. Só que Palworld está disponível no Game Pass no Xbox One, Series X|S e PC, além de estar no Steam. Estes números talvez devam ser colocados em perspectiva ou deveríamos adicionar o número de jogadores que se inscreveram para experimentá-lo. De qualquer forma, isso demonstra um forte interesse por parte do público e não é tudo.

Na verdade, Palworld tornou-se no Steam o segundo jogo pago na plataforma, tendo reunido o maior número de jogadores ao mesmo tempo, com 1.006.400 pessoas, o recorde ainda sendo detido por Cyberpunk 2077 (1.054.388 conexões simultâneas). ele também está no topo de vendas acima, sem maiores informações.

Por outro lado, vários internautas apontaram o dedo ao jogo, acusando-o abertamente de ter plagiado determinados Pokémon, ou mesmo fanart (Pokémon Sage). Basta dar uma olhada nos vídeos do Paldeck no canal oficial para ver as semelhanças. O VGC já resumiu tudo isso perfeitamente em um artigo contendo alguns tweets em busca da pequena fera (o primeiro já se tornou privado). E para piorar a situação, O CEO Takuro Mizobe parece ser um forte defensor da IA ​​generativa, já tendo lançado o jogo AI: Art Imposter Por exemplo. No entanto, nada indica no momento que tais ferramentas possam ter sido usadas durante a criação do Palworld. Nossos colegas também relatam que os cem Pals teriam sido criados por um único aluno recém-formado.

Em todos os casos, se o jogo pôde ser lançado no Game Pass e ver a luz do dia, é que nada pode a priori ser legalmente censurado a ele.

Então, Palworld será apenas mais um jogo criando um burburinho temporário antes de ser esquecido ou será um futuro título essencial no longo prazo? Só o tempo irá dizer.

Atualização: a marca de 4 milhões de vendas já foi ultrapassada e o número recorde de jogadores simultâneos para um jogo pago no Steam detido pelo Cyberpunk 2077 foi batido com 1.291.967 jogadores, ainda mais do que durante o anúncio em últimas horas.

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Atualização (22/01/24): em relação ao número recorde de jogadores simultâneos para um título pago, PUBG ultrapassou 3 milhões antes de passar do free-to-play, Pocketpair então foi desculpa para a confusão. Isso em nada prejudica o ótimo desempenho deste fim de semana. A barreira de 5 milhões de cópias vendidas foi ultrapassada!

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Atualização (23/01/24): e continua, agora com mais 6 milhões de vendas e um novo recorde quebrado no Steam com 1.582.482 jogadores simultâneos, colocando-o em terceiro lugar atrás de * *PUBG** e Counter-Strike 2. Aliás, um patch foi implantado para as versões Xbox e PC através da Microsoft Store.

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Atualização (24/01/24): mais um dia se passou e um novo patamar foi alcançado com 7 milhões de vendas , enquanto está no segundo lugar no ranking de número de vendas simultâneas jogadores no Steam o que subiu Palworld chegando a 1.864.421.

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Atualização (25/01/24): um milhão de vendas por dia é a taxa atual para Palworld, que já é mais de 8 milhões de cópias vendidas. Curiosamente, o visual agora especifica que estas são apenas cópias que encontraram um comprador no Steam. É preciso acreditar que os números da Microsoft Store e do Xbox não são tão interessantes de relatar, ou mesmo não acessíveis ao estúdio, sem falar no Game Pass. Isso pelo menos responde à nossa pergunta.

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