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Liberte a sua experiência de jogo com Call of Duty no Mac, iPhone e iPad!

O serviço de jogos em nuvem da Nvidia dá as boas-vindas a uma das maiores franquias do mercado de videogames com a chegada de diversas obras de Call of Duty ao catálogo.

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Call of Duty está chegando à GeForce agora

Uma das condições para que a aquisição da Activision/Blizzard pela Microsoft fosse ratificada era que o catálogo de jogos da Activision/Blizzard estivesse acessível em plataformas de streaming. Graças à parceria de 10 anos assinada entre a Nvidia e a Microsoft, isso é feito agora com a chegada hoje de Call of Duty Modern Warfare III, Call of Duty Modern Warfare II e Call of Duty: Warzone ao serviço GeForce Now.

Além de alguns jogos do Game Pass, os proprietários do Call of Duty MW II/III e os fãs da versão gratuita do Warzone já podem jogar essas obras em smartphones e tablets Mac, PC, iPhone, iPad e Android via GeForce Now. A Nvidia acrescenta que outros títulos mais antigos da franquia Call of Duty também deverão estar disponíveis no serviço em breve.

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Não há necessidade de um dispositivo poderoso!

GeForce Now é uma solução que pode ser muito interessante para quem quer jogar no Mac sem ter que se preocupar com a possível compatibilidade de jogos de 32 bits (enquanto a Valve anuncia a descontinuação do suporte Steam no macOS Mojave e High Sierra), ou o poder da GPU de sua máquina (o que pode permitir que você economize neste ponto ao escolher o processador se você planeja jogar apenas em jogos em nuvem e a potência da GPU não importa para seus outros usos).

Recorde-se que a fórmula topo de gama do serviço de streaming de videojogos é baseada em placas gráficas RTX 4080, baseadas na arquitetura Ada Lovelace gravada em 4 nm pela TSMC. Por 19,99 euros mensais, os utilizadores têm assim um poder computacional aumentado, equivalente segundo a empresa ao RTX 4080 equipado com um chip AD103-300 com 9.728 núcleos CUDA e 16 GB de GDDR6X com uma largura de banda que chega a 720 GB/s.

A fórmula de benefício final do DLSS 3.0 (para Deep Learning Super Sampling, a tecnologia interna de superamostragem baseada em aprendizado de máquina), núcleos RT de terceira geração dedicados ao Ray Tracing e novos núcleos Tensor de quarta geração especializados em cálculos de aprendizado de máquina. A taxa de atualização também pode chegar a 240 Hz – em comparação com 120 Hz anteriormente. ,

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