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PS5 e PS5 Pro da Sony apontam alto com 4K/120FPS ou 8K/60FPS!

A Sony parece ter chegado muito longe com o que vai apresentar dentro de alguns meses através do PS5 Pro. Os últimos vazamentos são muito suculentos, pois assim como no PC, o upscaling de IA está deixando grandes sensações em termos de qualidade e velocidade de frames, embora não tanto no lag ao jogar nos modos multiplayer. Seja como for, A Sony aderiu ao movimento AI e Ray Tracing, e para isso, o último vazamento afirma que o PS5 Pro aspira mover seus jogos em 4K e 120 FPS, ou, 8K e 60 FPS.

Parece bastante entusiasmado, considerando o que pode fazer. fazer PS5 agora, e o que o PS5 Pro poderá fazer em breve de acordo com os vazamentos que temos visto. Com 45% mais desempenho de renderização raster e uma melhoria em AI com 300 TOPS, BVH8 com uma parte dos Aceleradores Tensor AMD em RDNA 4 , parece improvável que isso vai acontecer, mas…

PS5 Pro visa 4K e 120 FPS, ou 8K e 60 FPS, mas como?

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Os associados da Insider Gaming divulgaram outro catalisador potencial na forma de um próximo lançamento de console, que deverá fornecer uma atualização marginal, porém abrangente, de seu antecessor, em colaboração com o MLID.

A única forma de atingir estes valores na PS5 Pro é através do PSSR, porque os 60 CUs baseados em RDNA 3.5 (67 TFLOPS) com os quais acertámos há quase 8 meses nas nossas estimativas não vão basta ver o desempenho medíocre do console da Sony em títulos Triple A.

De acordo com informações obtidas através de uma fonte não especificada, parece que o material confidencial em questão provém de uma plataforma de desenvolvimento da Sony e foi posteriormente divulgado a um amplo público de técnicos e entidades corporativas no início desta semana. Este evento fornece evidências que corroboram a veracidade dessas alegações, conforme evidenciado pelos detalhes subsequentes fornecidos.

Sony não ficará para trás e promove as duas tecnologias líderes do setor

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A NVIDIA já disse isso há muito tempo em uma entrevista que vimos, e afirmou que o futuro passará por um pipeline criado através de IA, ou seja, a renderização tradicional morrerá de alguma forma e tudo será feito por ** Inteligência Artificial e Ray Tracing**, onde para isso os Tensor Cores serão ampliados com mais funções e os Shaders ficarão em segundo plano.

Para atingir um nível de fidelidade visual que se aproxime da realidade, a abordagem preferida reside na Inteligência Artificial. Consequentemente, os videojogos altamente imersivos e hiper-realistas que desafiam as fronteiras entre a fantasia e a realidade irão inevitavelmente abraçar esta trajetória, embora com potenciais modificações ao longo do caminho.

Por isso é tão importante que o PS5 Pro siga esse caminho a partir de agora, e para isso a filtragem indica uma série de dados. Em primeiro lugar, usar PSSR implica 250 MB de espaço, sendo 180 MB da biblioteca PSML e 64 MB serão dos jogos. Para exemplificar, são dados dois exemplos com jogos.

Jogo 1

O objetivo é alcançar uma qualidade de imagem comparável ao modo fidelidade, que tem resolução de 1800p, mantendo também uma taxa de quadros de 60 quadros por segundo no modo desempenho.

PlayStation 5 padrão:

-modo desempenho: 1080p a 60 SPF -modo fidelidade: 1800p a 30 SPF

PlayStation 5 Pro:

-Conquista 1440p a 60 FPS (usando PSSR)

Jogo 2

Alvo: Adicionar Ray Tracing ao jogo

-PlayStation 5 padrão: conquista 60FPS sem Ray Tracing. -PlayStation 5 Pro: conquista 60 FPS com Ray Tracing.

Consequentemente, pode-se perguntar se o PS5 Pro algum dia atingirá a resolução 4K e a taxa de quadros de 120 Hz, ou se os desenvolvedores devem melhorar sua proficiência na implementação e otimização do PSSR para alcançar uma aproximação razoável dessas especificações, apesar dos desafios que isso apresenta. Embora alcançar tais feitos pareça formidável, representa realmente um obstáculo intransponível considerando as capacidades de hardware disponíveis e as possibilidades de integração?

*️⃣ Link da fonte:

Insider Gaming vazou outra bomba relojoeira , junto com MLID ,