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Phil Spencer antecipa estratégia do Xbox semelhante às máquinas Steam?

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Em uma entrevista recente à Polygon, Phil Spencer, o estimado líder da Microsoft Gaming, expressou sentimentos que sugerem que a corporação pode dar adeus ao mercado de consoles. Spencer investigou os custos exorbitantes associados à produção de hardware de jogos e enfatizou como essas despesas se tornaram cada vez mais onerosas para os fabricantes no cenário atual da indústria.

Spencer expôs a relação histórica entre vendas de software e hardware, em que a primeira facilitou a segunda. No entanto, na contemporaneidade, o preço do hardware parece estar a aumentar em vez de diminuir, o que contradiz a tendência prevalecente.

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Durante seu discurso, o executivo focou principalmente nos títulos exclusivos oferecidos pelos consoles de jogos, expressando seu desejo de testemunhar uma maior variedade de canais de distribuição no Xbox, semelhantes aos disponíveis em outras plataformas como a Epic Games Store ou itch.io. Traçando paralelos com os computadores pessoais, onde os consumidores têm a flexibilidade de seleccionar as suas experiências de jogo preferidas e adquiri-las em vários retalhistas, ele enfatizou a importância de proporcionar aos utilizadores opções para determinar como obterão os seus videojogos.

De acordo com a perspectiva de Spencer, o meio ideal de promover o compromisso com o ecossistema das consolas de jogos pode inadvertidamente levar os utilizadores a computadores pessoais e dispositivos móveis. Ele postula que o fator crucial para os jogadores deveria ser a disponibilidade dos títulos de seus amigos, e não a plataforma específica em que são jogados.

Para fundamentar o seu argumento, o autor utilizou Sea of ​​​​Thieves, jogo que também estará disponível para a próxima consola PlayStation 5, quebrando assim a fronteira da exclusividade. Este movimento está alinhado com a visão de Spencer de desmantelar os obstáculos que separam os jogadores de console, permitindo que os títulos apareçam em múltiplas plataformas.

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Não é nenhuma surpresa que o Xbox tenha decidido abraçar plataformas concorrentes, visto que esta direção estratégica foi previamente comunicada. Como editora líder, o objetivo principal da Microsoft é atingir o maior público possível com seus produtos.

Embora as declarações de Spencer transmitam um ar de cautela, elas também implicam que a Microsoft pode estar considerando interromper totalmente seus esforços na produção de dispositivos devido aos custos crescentes associados ao hardware e à total abertura do ecossistema da empresa.

distribuindo o Xbox como uma plataforma operacional comparável ao Windows, permitindo que fabricantes terceiros projetem o hardware que o acompanha. Esta abordagem reflete a tentativa anterior, mas sem sucesso, da Valve com Steam Machines.

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Polígono,