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Um ex-funcionário revela por que a versão para PC precisa de mais tempo!

/images/839b8e58fe9eb116aa87f754cae547f0f220f891318da4040173fb8986dff958.jpg Captura de tela do trailer de GTA 6 © Rockstar Games

. Mas os jogadores de PC ficaram tristes ao ver que uma versão do título para PC não foi, no momento, anunciada.

Tem sido especulado por alguns que Grand Theft Auto VI pode sofrer um atraso semelhante em seu lançamento no PC em comparação com seus lançamentos iniciais no PS3 e Xbox 360, que ocorreram em setembro de 2013, seguido por um lançamento na plataforma em abril de 2015. Esta preocupação é alimentada pela expectativa em torno do título, visto que já vendeu quase 200 milhões de unidades em todo o mundo. Os fãs estão aguardando ansiosamente mais informações sobre a possível data de lançamento de GTA 6, especialmente porque a Rockstar Games anunciou planos para uma estreia em 2025.

Prioridade à rentabilidade

A razão por trás da preferência da Rockstar em lançar seus jogos em consoles domésticos em vez de computadores pessoais ainda não está clara, pois ainda não houve um anúncio oficial sobre a versão para PC de Grand Theft Auto V. No entanto, os insights de Mike York, ex-animador 3D da Rockstar durante os lançamentos de Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption 2, forneça algum contexto em torno desta decisão.

Não é nenhuma surpresa que a principal razão por trás da decisão da Rockstar de favorecer a plataforma PlayStation em seus lançamentos decorra do desejo de maximizar os lucros. Historicamente, o PlayStation tem superado consistentemente os seus concorrentes em termos de vendas, tornando-o um alvo atraente para desenvolvedores que buscam capitalizar o sucesso comercial. Esta tendência remonta a vários anos, sendo a PlayStation a consola líder em termos de quota de mercado. Consequentemente, é lógico que Grand Theft Auto V receberia tratamento preferencial na plataforma PlayStation, dado o esforço adicional investido na otimização do seu desempenho no hardware tecnologicamente mais avançado da época.

Em essência, embora as versões de jogos para PC estejam consistentemente disponíveis, elas podem não oferecer necessariamente uma experiência de jogo ideal devido à ampla gama de configurações de hardware presentes no mercado. Como elucida Mike York, priorizar a otimização do console permite um processo de desenvolvimento mais simplificado, visto que tanto o PlayStation quanto o Xbox utilizam arquiteturas técnicas uniformes em sua vasta base de usuários. No entanto, este luxo está ausente quando se trata de uma variedade de componentes de PC, exigindo que os desenvolvedores adaptem seus produtos para acomodar vários tipos de processadores e placas gráficas.

GTA 6: desafios colossais para Rockstar

Além de aprimorar os recursos gráficos, o especialista em animação destaca outra vantagem do desenvolvimento para plataformas PC. Apresenta uma oportunidade de incorporar elementos adicionais e resolver bugs anteriormente não detectados descobertos nas versões do console. Com os avanços na tecnologia, os desenvolvedores podem considerar adicionar efeitos visuais, como neblina atmosférica, que anteriormente eram considerados muito exigentes para consoles.

À luz dos extensos requisitos de testes impostos pelas plataformas de console, não é nenhuma surpresa que a versão para PC de Grand Theft Auto V muitas vezes fique em segundo plano em termos de esforços de desenvolvimento no final do ciclo de produção. Além disso, com uma base menor de jogadores no PC em comparação com PS3, PS4 e Xbox 360, fica cada vez mais claro por que a Rockstar pode priorizar o lançamento do console em vez da versão para PC de seu tão aguardado título.

Fonte: Mike York-Youtube

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