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China reverte curso sobre limites de gastos em jogos, editores comemoram

Publicado em 3 de janeiro de 2024 às 15h30. por cabeçalho do artigo

Durante vários anos, a China tomou medidas para limitar os efeitos nocivos do vício em videojogos e de forma mais ampla nos ecrãs dos mais jovens e adolescentes, impondo regras sobre o tempo gasto e sobre títulos acessíveis, especialmente quando provenientes do estrangeiro.

No final de dezembro, surgiu um novo projeto regulatório, desta vez visando incentivos viciantes e sistemas de recompensa no jogo para atrair os jogadores de volta regularmente em troca de pequenos bônus ou bônus quando eles retornam regularmente para fazer login e gastar dinheiro no jogo. jogos online.

O modelo freemium questionado

Este é todo o modelo econômico dos jogos freemium, deixando acesso gratuito ao jogo base e ao mesmo tempo oferecendo microtransações para acelerar a progressão ou obter objetos virtuais, que seriam então questionados.

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Essa perspectiva imediatamente fez com que os preços do mercado de ações das principais editoras chinesas de videogames derrapassem, como Tencent ou NetEase , diante do risco de uma perda significativa de receita, com quedas variando de 10 a 25% fazendo com que perdessem US$ 80 bilhões em avaliação.

Parece que as autoridades chinesas reconheceram a ameaça potencial que tais regulamentações podem impor ao seu próspero setor de jogos e optaram por não implementá-las iminentemente.

Funcionário chinês demitido

Tem havido uma sensação de trégua na indústria, com algumas editoras a registarem um aumento nos preços à medida que as tensões diminuem, de acordo com relatórios da Reuters. Além disso, observou-se que Feng Shixin, que liderou a iniciativa regulamentar, foi temporariamente dispensado das suas funções.

No âmbito do Partido Comunista Chinês (PCC), esteve envolvido na supervisão da Administração Nacional de Imprensa e Publicação (NPPA), órgão regulador responsável por monitorar a indústria de videogames.

Este “sacrifício” de um funcionário do PCC é visto como um sinal de apaziguamento e boa vontade dado ao setor de videogames que, com suas centenas de milhões de jogadores e seus bilhões de dólares em receitas apenas em seu mercado nacional, constitui um carro-chefe da economia chinesa.

Fonte: Jornalista da Reuters para este site especializado em mobilidade/Ante-Geek das profundezas da Web e de outros lugares

*️⃣ Link da fonte:

Reuters ,