China reverte curso sobre limites de gastos em jogos, editores comemoram
Publicado em 3 de janeiro de 2024 às 15h30. por cabeçalho do artigo
Durante vários anos, a China tomou medidas para limitar os efeitos nocivos do vício em videojogos e de forma mais ampla nos ecrãs dos mais jovens e adolescentes, impondo regras sobre o tempo gasto e sobre títulos acessíveis, especialmente quando provenientes do estrangeiro.
No final de dezembro, surgiu um novo projeto regulatório, desta vez visando incentivos viciantes e sistemas de recompensa no jogo para atrair os jogadores de volta regularmente em troca de pequenos bônus ou bônus quando eles retornam regularmente para fazer login e gastar dinheiro no jogo. jogos online.
O modelo freemium questionado
Este é todo o modelo econômico dos jogos freemium, deixando acesso gratuito ao jogo base e ao mesmo tempo oferecendo microtransações para acelerar a progressão ou obter objetos virtuais, que seriam então questionados.
Essa perspectiva imediatamente fez com que os preços do mercado de ações das principais editoras chinesas de videogames derrapassem, como Tencent ou NetEase , diante do risco de uma perda significativa de receita, com quedas variando de 10 a 25% fazendo com que perdessem US$ 80 bilhões em avaliação.
Parece que as autoridades chinesas reconheceram a ameaça potencial que tais regulamentações podem impor ao seu próspero setor de jogos e optaram por não implementá-las iminentemente.
Funcionário chinês demitido
Tem havido uma sensação de trégua na indústria, com algumas editoras a registarem um aumento nos preços à medida que as tensões diminuem, de acordo com relatórios da Reuters. Além disso, observou-se que Feng Shixin, que liderou a iniciativa regulamentar, foi temporariamente dispensado das suas funções.
No âmbito do Partido Comunista Chinês (PCC), esteve envolvido na supervisão da Administração Nacional de Imprensa e Publicação (NPPA), órgão regulador responsável por monitorar a indústria de videogames.
Este “sacrifício” de um funcionário do PCC é visto como um sinal de apaziguamento e boa vontade dado ao setor de videogames que, com suas centenas de milhões de jogadores e seus bilhões de dólares em receitas apenas em seu mercado nacional, constitui um carro-chefe da economia chinesa.
Fonte: Jornalista da Reuters para este site especializado em mobilidade/Ante-Geek das profundezas da Web e de outros lugares
*️⃣ Link da fonte:
Reuters ,