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A solução da NVIDIA para o principal problema que assola a tecnologia de exibição de videogames

A Nvidia pretende resolver os problemas de desfoque de movimento e fantasmas frequentemente encontrados em telas LCD por meio de sua tecnologia G-Sync Pulsar, proporcionando nitidez excepcional mesmo durante os cenários de jogo mais exigentes.

/images/nvidia-g-sync-pulsar-resized-1200x675.jpeg Fonte: Nvidia

Devido à prevalência de telas de cristal líquido (LCD) entre os jogadores, sejam elas utilizadas como televisores ou monitores de computador, foram feitos avanços na tecnologia para superar as inúmeras restrições associadas a esta tecnologia.

Na verdade, vale a pena notar que a transição entre várias cores de pixel nesta tecnologia de ecrã não é imediata, ao contrário dos ecrãs OLED, e pode resultar num atraso ou atraso perceptível durante sequências de acção em movimento rápido, o que pode levar à distorção da qualidade de imagem conhecida como “desfoque de movimento” e “fantasma”.

Através do desenvolvimento do G-Sync Pulsar e da sua abordagem inovadora à tecnologia de atualização variável, parece que a Nvidia forneceu com sucesso vários monitores com o mesmo nível de clareza visual dos monitores CRT antigos-um feito que permanece incomparável na indústria de jogos.

Clareza de movimento de 1000 Hz em uma tela de PC

Em conjunto com o lançamento de suas placas gráficas da série GeForce RTX Super, a NVIDIA revelou o G-SYNC Pulsar, uma tecnologia inovadora projetada para integração com monitores G-SYNC que deverá fornecer taxas de atualização equivalentes às encontradas em monitores de 1000 Hz em computadores desktop..

Em essência, incorporaremos esse recurso no processo de atualização de variáveis, focando especificamente nas transições de cores dos pixels que ocorrerão em uma taxa acelerada. Nosso algoritmo também ajustará a configuração do Overdrive, buscando um equilíbrio ideal entre a acuidade visual e a minimização do desfoque de movimento.

/images/gif-g-sync-pulsar.gif Fonte: Nvidia

O G-Sync Pulsar foi projetado para regular a intensidade da luz de fundo em resposta à taxa de atualização do monitor, eliminando assim qualquer potencial de cintilação que possa ocorrer durante o jogo ou outras aplicações visuais. Este recurso é particularmente notável porque aborda um problema de longa data com a tecnologia de taxa de atualização variável (VRR), em que a oscilação às vezes poderia ser observada mesmo quando o VRR estava ativamente ativado. Com o G-Sync Pulsar, no entanto, tais preocupações são efetivamente atenuadas e os jogadores podem desfrutar de um desempenho perfeito sem comprometer a qualidade da imagem.

Somente em telas com módulo G-Sync

Antes da introdução do Pulsar, o Ultra Low Motion Blur (ULMB) da Nvidia estava disponível apenas quando o G-Sync estava desativado. No entanto, o Pulsar combina os benefícios de ambas as tecnologias ao mesmo tempo que requer um display equipado com um módulo G-Sync em vez de simplesmente ser compatível. Essas telas normalmente têm preços mais altos, mas oferecem desempenho aprimorado e qualidade visual aprimorada.

Na verdade, você colherá os frutos deste avanço inicialmente através dos próximos monitores ASUS ROG Swift PG27, que deverão ser lançados no final do ano. Nossa equipe se esforçará diligentemente para avaliar seu desempenho na primeira oportunidade.

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