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A almofada para jogos VibePulse da Razer leva a imersão a novos patamares na CES 2024!

/images/152695f101df7fd82b15e69a01d4c2f8b24a99f56e5c34c882ad430a3ca8ea5c.jpg © Nathan Le Gohlisse para este site

A marca de Singapura Razer aproveita a CES 2024 para destacar a sua mais recente inovação, prometendo uma imersão nunca antes vista no mundo dos jogos.

A Razer lançou mais um produto inovador que aborda um aspecto totalmente diferente dos periféricos de jogos – a almofada de feedback tátil. Para aqueles que já exploraram mouse pads RGB, teclados com teclas intercambiáveis ​​e telas ultralargas de 57 polegadas, esta última oferta da Razer certamente criará um novo desejo ou “necessidade” no mercado.

Atuadores independentes para maior imersão

A CES 2024 serve como uma plataforma estimada para exibir os mais recentes avanços e inovações no domínio da tecnologia. Consequentemente, apresenta uma excelente ocasião para aprofundar discussões relativas ao horizonte e explorar produtos futuros que existem apenas como conceitos, como o Projeto Esther da Razer. Sob seu nome atraente está um acessório acolchoado equipado com recursos de feedback tátil, destinado a aprimorar a experiência imersiva quando utilizado em cima de uma cadeira de jogo.

A tecnologia de ponta integrada no Projeto Esther inclui um total de 16 atuadores hápticos dispersos estrategicamente por toda a superfície da almofada, desde abaixo das coxas até o ponto médio das costas do usuário. Este sistema avançado permite que ajustes dinâmicos sejam feitos em relação ao nível de intensidade, velocidade e duração de cada padrão vibracional. Além disso, oferece uma experiência mais abrangente e matizada, permitindo o movimento ao longo da superfície da almofada, em vez de ficar confinado a uma sensação única e uniforme.

Os entusiastas da Razer não precisam se preocupar, pois os detalhes do Projeto Esther foram revelados na CES. Embora a empresa não tenha fornecido informações extensas sobre o assunto, é evidente que o aparelho vem equipado com iluminação RGB. Como todos sabemos, o RGB aumenta a taxa de quadros exibida na tela. A questão permanece se a Razer planeja comercializar este produto e se irá incorporar elaborados displays de luz em seu design.

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Tecnologia de ponta dedicada a jogos

Na verdade, a tecnologia Razer Sensa HD Haptics é uma inovação notável que permite que vários atuadores forneçam feedback tátil simultaneamente em várias regiões. Esta tecnologia de ponta é semelhante à empregada no Projeto Esther, onde vários dispositivos compatíveis podem ser sincronizados para uma experiência de jogo incomparável. Por exemplo, considere um controlador semelhante ao Joy-Cons da Nintendo com suas capacidades de vibração dinâmica, junto com um fone de ouvido que o mergulha totalmente no mundo virtual. Além disso, pode-se até explorar a incorporação de um recurso de massagem relaxante dentro do sistema, como aliviar a tensão pós-batalha contra um inimigo particularmente desafiador em Baldur’s Gate.

A Razer tem planos de incorporar esta tecnologia em seus projetos futuros. O desafio para a equipe de desenvolvimento reside na integração perfeita desses recursos em suas criações, de modo a fornecer uma experiência de jogo ideal através dos assentos da marca Snake. Felizmente, o Razer Sensa HD Haptics pode gerar feedback tátil a partir de fontes de áudio, tornando-o adequado para uso em jogos, filmes e músicas não otimizados, graças ao seu rápido tempo de resposta de 20 milissegundos facilitado pela conectividade sem fio de 2,4 GHz.

Deve-se notar que o desenvolvimento do Razer Sensa foi realizado pela empresa sediada em Lille, Interhaptics. Além disso, através do fornecimento de um SDK, a Interhaptics tornou possível que outros fabricantes incorporassem esta inovadora tecnologia de feedback tátil dentro das suas próprias visões únicas de uma experiência de jogo dinâmica.

Fonte: Razer

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