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Aumente até 35% em Alan Wake 2!

Um dos pontos mais fracos do hardware e software da AMD é o Ray Tracing. Tal como aconteceu na IA, chegou tarde e está a ter dificuldade em lutar com o seu rival mais direto, onde, além disso, a Intel vem de baixo e pressiona muito. Por este motivo, e depois do novo driver AMD Fluid Motion Frames 23.40.01.10 por meio de preview , chegam novos dados de desempenho, que mostram um salto verdadeiramente impressionante que chega a até \+35 % de melhoria no Ray Tracing.

Analisamos o driver depois de analisar os dados de desempenho para tentar entender o que está por trás de tudo isso, e… Não há nada. Ou seja, não há uma única seção onde a AMD afirme ou diga algo sobre Ray Tracing, sobre qualquer melhoria, nova implementação, mudanças ou qualquer referência, e muito menos em Alan Wake 2. Mas com este jogo sendo muito exigente com o hardware e elevando a fasquia no Ray Tracing, os vermelhos podem realmente chegar mais perto dos verdes aqui?

AMD dá um salto espetacular em desempenho em Ray Tracing, e Alan Wake 2 mostra o resultado

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Não está claro se os patches de jogo mais recentes também ajudam, mas é óbvio que o driver melhorou enormemente, porque a comparação se concentra nos drivers de dezembro de 2023 versus aqueles de janeiro de 2024 como uma prévia com o Adrenalin Edition 23.40.01.10 com Fluid Motion Frames , tecnologia que aliás não está sendo utilizada no que veremos.

Como podemos ver, são utilizadas quatro resoluções, as três típicas 1080p, 2K e 4K, bem como UWQHD em 1440p, que fica no meio de 2K e 4K e é bastante exigente. 4 placas gráficas foram testadas: RX 7900 XTX, RX 7900 XT, RX 7900 GRE e RX 7800 XT, portanto, há uma escalabilidade patenteada que também nos mostrará como o driver mantém o tipo à medida que é dimensionado no hardware características.

Os dados são moderadamente grandes, mas você pode ver um aumento de desempenho de 35% em 1080p para o RX 7900 XTX a +11% para o RX 7800 XT em 4K. Mas as coisas gerais podem ficar claras, o que é interessante para a arquitetura RDNA 3 e este driver.

Mais perto da NVIDIA, o fator de vantagem do Ray Tracing nos verdes acabará desaparecendo?

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A AMD fez progressos notáveis ​​com seus drivers, abrindo oportunidades para melhorias adicionais. No entanto, resta saber até que ponto estes ganhos de desempenho se mantêm em vários jogos. Seria prematuro comemorar sem primeiro testar o novo piloto em vários títulos.

Da mesma forma, é uma luz de esperança com importantes conotações gerais. Em primeiro lugar, Quanto melhor o hardware, maior é a diferença percentual entre os drivers. Ou seja, a RTX 7900 XTX obtém muito mais melhorias que a RX 7800

Seguindo o fato de que em resoluções mais altas a melhoria torna-se cada vez menor à medida que a resolução é dimensionada. Continuando com a RX 7900 XTX, de \+35% em 1080p para \+16% em 4K , algo que ocorre em suas 3 irmãs mais novas em proporções muito semelhantes e escaláveis.

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Concluindo, o domínio da NVIDIA na tecnologia de ray tracing poderá em breve ser desafiado pela AMD, à medida que as suas placas gráficas se tornam cada vez mais competitivas com as oferecidas pela NVIDIA. Por exemplo, a Radeon RX 7900 XT demonstrou um desempenho impressionante que rivaliza com as capacidades da GeForce RTX 4070 Ti Super e RTX 4080 Super.

É evidente que a AMD possui uma capacidade latente considerável em sua infraestrutura de drivers, que pode ser aproveitada por meio da colaboração com engenheiros de software para aprimorar os recursos de desempenho de seu hardware em relação às ofertas da NVIDIA. Embora possa não ultrapassar totalmente esta última, melhorias incrementais ao longo do tempo podem resultar numa erosão gradual da disparidade competitiva entre as duas empresas, especialmente à medida que são introduzidas gerações sucessivas de produtos.

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novos dados de desempenho ,