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Planos de expansão do ecossistema PlayStation para PC revelados pelo CEO da Sony!

Kenichiro Yoshida , presidente e CEO da Sony Group Corporation, busca que o PlayStation seja onipresente e é por isso que eles expandirão suas experiências de jogo no PC, em dispositivos móveis e na nuvem.

Estas declarações foram feitas em entrevista ao fundo de investimento Norges Bank. Esta entrevista data de novembro de 2023 e na época não tinha muita relevância por falta de conhecimento. Agora, dois meses depois, surgiram informações relevantes sobre esta entrevista com o presidente da Sony. Obviamente, o mais interessante é falar sobre as ambições de sua divisão de jogos, o PlayStation.

Sony tornará o PlayStation uma marca menos exclusiva no PC em troca de um aumento dramático na receita

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Basicamente, esse é o resumo que poderíamos fazer das declarações de Kenichiro Yoshida. Com um PlayStation onipresente, isso significa que seus jogos alcançam outras plataformas possíveis para aumentar drasticamente os lucros. E claro, com isso, continuar alimentando uma indústria de games onde sua produção demanda os maiores orçamentos da história. Ou seja, apenas com as vendas de jogos nos consoles PlayStation não dá para viver curto ou longo prazo. Vimos um exemplo claro nos últimos meses, com uma grande variedade de títulos exclusivos do PlayStation 5 chegando ao PC.

Em essência, a integração da tecnologia PlayStation permeará todas as áreas onde a computação existe, permitindo uma jogabilidade perfeita para os entusiastas, independentemente da localização ou do dispositivo. Além disso, a empresa planeia alargar as suas capacidades de jogo para além das consolas tradicionais, expandindo-se para computadores pessoais, dispositivos móveis e plataformas baseadas na nuvem. Embora mantendo a PlayStation como a base das suas ofertas, a Sony pretende alargar os seus horizontes no domínio das experiências de jogo.

Claro, embora isso implique que veremos cada vez mais jogos exclusivos do PlayStation 5 no PC e outras plataformas, ainda haverá exclusividade. Como não poderia deixar de ser, esta exclusividade estará vinculada às datas de lançamento de qualquer plataforma que não seja oficial do PlayStation. Isso significa esperar entre dois a três anos para ver jogos exclusivos do PlayStation no PC. Este anúncio também pode significar que estes prazos sejam encurtados para aceder mais rapidamente a estes rendimentos adicionais.

Claro, não espere nada igual ou semelhante ao Xbox Game Pass

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Quando a PlayStation fala sobre a nuvem, é nisso que podemos pensar rapidamente. Mas não, é a Sony, e isso implica que quer na PlayStation Os jogos Triple A coexistem com um preço de 80 euros (60 euros no PC), com outros jogos mais antigos, ou de menor perfil, no seu serviço de subscrição.

“Bem, temos um modelo de negócios por assinatura. Ao mesmo tempo, as pessoas tendem a jogar um jogo de cada vez, então um tipo de jogo à vontade pode não ser tão valioso em comparação com serviços de streaming de vídeo. Na PlayStation Network equilibramos um serviço híbrido: assinatura e conteúdo pago”.

O aspecto divertido surge ao discutir as iniciativas de jogos da Microsoft, como Xbox Game Pass e PC Game Pass, com o CEO da Sony. Apesar de reconhecer a necessidade de competição na indústria, ele enfatiza que a Microsoft prioriza fornecer aos jogadores diversos caminhos para o jogo. Consequentemente, embora a opção de compra de títulos Triple-A recentes continue a ser uma proposta atractiva, as subscrições são consideradas secundárias devido a esta alternativa.

Na Sony, reconhecemos que um ambiente competitivo saudável é crucial para o avanço contínuo da indústria de jogos. Como tal, estamos empenhados em fornecer aos jogadores diversas opções sobre como podem desfrutar dos seus jogos favoritos. Trabalharemos persistentemente para alcançar esse objetivo.

Como é o PlayStation e a Inteligência Artificial?

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Embora não diga nada claro, tudo pode ser traduzido no fato de que, embora a presença crescente da IA ​​na indústria seja um fato, os desenvolvedores de videogames continuam essenciais. Agora, não está descartado o uso de grandes modelos de linguagem (LLM) para acelerar o desenvolvimento de jogos, permitindo que os criadores se concentrem mais na criatividade e menos em tarefas técnicas. A IA será uma grande aliada para portar jogos do PlayStation 5 para PC.

O surgimento da convergência e da computação representa uma tendência significativa, enquanto a inteligência artificial também deriva dos avanços na computação. Seria imprudente obstruirmos o progresso tecnológico; no entanto, deve ser reconhecido que a essência central do entretenimento reside na sua componente humana. A criação de conteúdo constitui a base desta indústria, onde indivíduos criativos geram esse material e protegem o seu trabalho através de direitos de propriedade intelectual. Consequentemente, o envolvimento destes criadores continua a ser indispensável. À luz de tais considerações, a Sony vê a IA como uma tecnologia facilitadora concebida para complementar, em vez de suplantar, os esforços humanos. Por exemplo, no domínio dos jogos, as aplicações de software são construídas utilizando linguagens de programação. Grandes modelos de linguagem, ou LLMs, agilizam o processo de desenvolvimento de jogos,

*️⃣ Link da fonte:

entrevista com o presidente da Sony,