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Os jogadores criam conteúdo em um jogo inovador!

Com o passar dos anos, os videogames aumentam sua complexidade, agregando mecânicas, mundos enormes, dezenas de cidades, centenas de missões e milhares de NPCs. Por mais conteúdo que o jogo oficial traga, no final chega um ponto em que completamos tudo e temos que esperar por um DLC que acrescente mais coisas para fazer. Isso acontece na maioria dos jogos, mas Everywhere será diferente, já que se trata de um sandbox com conteúdo"infinito “, já que este será criado pelos próprios jogadores.

Baldur’s Gate 3 e Elden Ring são alguns dos jogos mais longos lançados recentemente, alcançando facilmente as 100 horas se conseguirmos fazer todo o conteúdo que eles nos oferecem. Como regra geral, a maioria dos jogos que não oferecem um mundo aberto e possuem uma história linear estão localizados nas 10 ou 20 horas de duração , embora outros durem ainda menos. Aqui teríamos que acrescentar muitos jogos indie que mal duram uma tarde, embora também haja casos de jogos Triple A que valem 70 euros, como a infame campanha Modern Warfare 3.

Everywhere será um jogo que terá conteúdo infinito graças ao seu editor de níveis

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Afinal, não importa quanto conteúdo seja adicionado, ele é finito e é por isso que muitos dos jogos que sobrevivem ao longo do tempo são porque oferecem um modo online. Minecraft ou GTA 5 são exemplos claros disso, já que são os dois jogos mais vendidos da história. Ambos permanecem vivos graças à possibilidade de brincar com outras pessoas, embora tenham abordagens diferentes. Com GTA 5 , as opções que a cidade, os eventos e os jogadores nos dão, junto com a comunidade de roleplayers , é isso que lhe dá vida. Com o Minecraft podemos direcioná-lo mais para a criatividade que nos proporciona, podendo fazer tudo no seu mundo.

Em Everywhere temos algo que está mais próximo do Minecraft, mas que leva isso para o próximo nível, já que os desenvolvedores querem construir uma sandbox endless focada no jogador. Build a Rocket Boy, estúdio responsável por este título, indicou que se trata essencialmente de um jogo de ação em terceira pessoa. Terá modo online, veículos desbloqueáveis, skins e fantasias e muitas coisas para fazer, já que as pessoas serão os protagonistas. O conteúdo do jogo será aquele desenhado pelos próprios jogadores graças a um editor de níveis chamado Arcadia.

Podemos adicionar inimigos, IA personalizada e todo tipo de conteúdo, nossa criatividade é o limite

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Conforme descrevem, eles mostraram a cidade de Utropia, usando uma versão do jogo de uma semana atrás. Aqui temos lojas , museus , lugares para socializar, carreiras para competir com outras pessoas e até um cinema. Esta é como a capital de um MMO e nos arredores teremos um deserto e vários biomas que podem ser explorados. A ideia dos desenvolvedores é que esses locais possam ser modificados pelos usuários, agregando conteúdo.

Para mostrar a capacidade de criar conteúdo, eles mostraram o editor de níveis onde começamos do zero. Coloque objetos , escale-os , mova-os e gire-os É algo que já vimos em outros jogos, mas se somarmos a isso a possibilidade de adicionar **inimigos e IA personalizada* * , torna-se algo semelhante a um mecanismo gráfico como Unity ou Unreal Engine. Na verdade, podemos adicionar sistemas mais complexos usando nós e blocos de construção. Isso nos permite criar todos os tipos de sistemas jogáveis, portas, armadilhas ou fazer suas próprias criações.

Esses níveis, chamados de Arcos, podem ser compartilhados com outros jogadores e ao mesmo tempo você pode conectar um portal no seu nível para ir para outros. A possibilidade de transformar algo que criamos em um"*selo**", que pode ser presente ou troca com outros jogadores pela moeda do jogo. Como podemos ver, os desenvolvedores têm os jogadores como foco mais importante. O estúdio possui uma equipe interna responsável por atualizar e corrigir possíveis problemas do editor, portanto haverá suporte de longo prazo.

*️⃣ Link da fonte:

criado pelos próprios jogadores ,