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Uma aventura de RPG difícil!

Na verdade, de acordo com revelações recentes decorrentes de uma declaração anterior de Todd Howard, as complexidades associadas à criação de Starfield foram consideravelmente mais extensas do que inicialmente previsto. Mesmo assim, os desenvolvedores da Bethesda superaram com sucesso esses desafios e entregaram uma experiência que superou as expectativas.

No espaço, ninguém vai ouvir você sofrer

O lançamento do evento do ano passado, Starfield não necessariamente obteve o sucesso crítico esperado, mas ainda assim conseguiu nos oferecer várias dezenas de horas de prazer entre as estrelas. O mais recente título da Bethesda ainda beneficia de uma certa profundidade relativamente às suas mecânicas de exploração espacial, ao mesmo tempo que garante aos jogadores uma experiência mais ou menos fácil de abordar, evitando ao mesmo tempo ser demasiado punitivo. Mas originalmente, o software deveria ser muito mais exigente do que é atualmente.

Todd Howard já explicou isso em setembro passado, os desenvolvedores inicialmente queriam implementar um sistema bastante complexo de resistências e atmosferas. Mas dada a sua dificuldade, este sistema foi amplamente nerfado para não punir muito os jogadores. Então, inicialmente, a Bethesda queria oferecer diferentes tipos de trajes espaciais que teriam permitido a exploração de planetas dependendo de seu ambiente-radioativo, congelado, em chamas… um sistema completamente abandonado, mesmo que de fato continue sendo um sistema de fraquezas ambientais.

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A todo vapor em todo o universo

A fim de melhorar ainda mais a jogabilidade em Fallout 76, a Bethesda procurou incorporar um recurso de gerenciamento de combustível que exigiria que os jogadores reabastecessem seus veículos antes de embarcarem em viagens subsequentes. No entanto, após a realização de ensaios, tornou-se evidente que a implementação de tal mecanismo impediria a experiência global. Consequentemente, a equipa decidiu introduzir uma opção de viagem rápida com um alcance estabelecido ditado pelos recursos disponíveis a bordo do navio. Curiosamente, uma postagem online recente revelou uma prévia do Starfield conforme foi inicialmente imaginado pelos desenvolvedores.

Conceito/iteração inicial do mapa estelar encontrado escondido em arquivos de dados por u/redsaltyborger em NoSodiumStarfield

Na verdade, o presente mapa exibe os sistemas acima mencionados, incluindo a gestão de combustível e as características únicas do corpo celeste conhecido como Leviatã IV. Observe a presença do recurso “micrometeoróides” que tem o potencial de resultar em falhas catastróficas. É razoável supor que a aproximação a este planeta teria colocado desafios significativos. Embora esses recursos permaneçam dentro dos parâmetros do jogo, eles agora são significativamente mais brandos em comparação com sua concepção original.

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Conceito/iteração inicial do mapa estelar encontrado escondido em arquivos de dados, u/redsaltyborger , NoSodiumStarfield ,