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Desvendando o enigma do videogame “mágico” 4 anos após seu anúncio

Na verdade, já se passaram quase quatro anos desde que o tão aguardado evento X019 da Microsoft foi realizado em Londres, durante o qual vários anúncios emocionantes de jogos originais foram recebidos com aplausos entusiasmados do público. Infelizmente, um dos títulos que inicialmente gerou entusiasmo significativo através de um trailer impressionante aparentemente desapareceu sem qualquer indicação de progresso ou desenvolvimento.

Resumo

-Um anúncio deslumbrante -Tempo de precipitação -Um desenvolvimento nebuloso -Luz no fim do túnel?

Um anúncio deslumbrante

Retornando do abismo em 2018 no México, o X0 (18) foi a oportunidade para a firma de Redmond anunciar a chegada de Obsidian e inXile à pequena família de estúdios Microsoft Games, num momento em que o grupo americano não atacava diretamente as editoras como Bethesda e Activision. Foi um ano depois, para o X019 em Londres, que Phil Spencer e suas equipes apresentaram três novos jogos first party com Grounded (Obsidian), Tell Me Why (Dontnod) e Everwild (Rare). Se os dois primeiros foram divulgados rapidamente após sua revelação, o último ainda é aguardado até hoje.

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“Estamos absorvidos em criar algo especial e verdadeiramente original” declarou Louise O’Connor, produtora executiva da Rare, poucos segundos antes de o projeto ser revelado. “Estou animada em compartilhar com vocês uma prévia do próximo novo IP da Rare”, ela riu, antes que as luzes se apagassem. Quando a Rare lançou o trailer de Everwild pela primeira vez, muitos observadores consideraram que era o ponto alto do show. Enquanto os desenvolvedores ingleses só falavam de Sea of ​​Thieves desde a E3 2015, o estúdio britânico finalmente mostrava algo diferente.

O vídeo foi suficiente para emocionar o público. Num ambiente de floresta que lembra o melhor Ghibli, ao som de uma música que um Ori não negaria, descobrimos um universo encantador onde a fauna e a flora respiravam vida. Mostrava um pequeno grupo de pessoas se aproximando de uma espécie de cervo fantástico até que uma jovem colocou a mão em seu focinho e… cortina! “Everwild contém alguns animais fofos e um bandido, mas isso é tudo que sabemos” resumiu o PC Gamer alguns minutos após o final do evento. O que não sabíamos é que quatro anos depois ainda estaríamos aproximadamente no mesmo ponto.

Tempo de precipitação

Porém, tudo parecia começar sob os melhores auspícios: um estúdio que volta a fazer sucesso graças aos bons números de Sea of ​​​​Thieves, um fabricante pronto para apoiar conceitos originais e um produtor com Rare no sangue desde que ela tem Presente há 20 anos nos corredores do camarote, ela que – entre outros – emprestou sua voz a Berri em Bad Fur Day, de Conker. Mas muito rapidamente, as notícias não tão tranquilizadoras começaram a proliferar como cogumelos venenosos nos solos úmidos do deserto.. Tudo começou em julho de 2020, quando Craig Duncan, chefe da Rare, explicou no Polygon que se ele falava pouco sobre o jogo era porque sua equipe ainda estava pensando em sua jogabilidade.

Parte do motivo pelo qual não falamos muito sobre Everwild é que ainda estamos descobrindo isso. Ainda estamos brincando com ideias de jogabilidade. Teremos muito a dizer sobre isso no futuro, mas… temos uma ideia que nos entusiasma e achamos que há algo especial nela. Craig Duncan, chefe da Rare, no Polygon, julho de 2020

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Embora pensássemos que não veríamos Everwild novamente tão cedo, o jogo estando no início de seu desenvolvimento de acordo com Duncan, ele retornou alguns dias depois-para surpresa de todos-no Xbox Games Showcase em 23 de julho de 2020, com um novo trailer impressionante. Uma dicotomia então se instala. Mostrado duas vezes com intervalo de 8 meses por meio de trailers impressionantes, Everwild é, em última análise, apenas uma nota de intenção no momento em que é apresentado. Qual é o gênero do jogo? Ouvimos dizer que tem elementos de sobrevivência mas que haveria pouco combate. Do que ele está falando ? De “alimentar o mundo” e algum “significado de estar na natureza”. Conceitos um pouco obscuros para os mortais comuns, admitamos. Assim como outros antes dele, o software da Rare foi anunciado muito cedo, antes mesmo de sua mecânica principal ser gravada em pedra.

Um desenvolvimento nebuloso

As desventuras de Everwild continuam em outubro de 2020, quando a Microsoft confirma a saída de Simon Woodroffe, o diretor criativo do jogo da Rare. Nenhuma razão foi dada para esta decisão. Num comunicado de imprensa, Craig Duncan agradece ao artista “pelo seu árduo trabalho em Everwild” e prefere sublinhar que a equipa de software “está em boas mãos e é apaixonada por construir um jogo que proporcionará aos jogadores experiências inesquecíveis de uma forma natural e mágica”. mundo". Louise O’Connor está tentando colocar o projeto de volta nos trilhos para desenvolver um título que a VGC acredita ser “um jogo de aventura em terceira pessoa com elementos de jogo de Deus”.

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Em junho de 2021, ainda é o VGC que dá o alarme. Segundo o site, a saída de Simon Woodroffe teria levado a “uma revisão completa do design da direção do jogo, bem como mudanças significativas na direção geral”. “De acordo com pessoas familiarizadas com o desenvolvimento de Everwild, o design do jogo foi iniciado do zero, o que significa que provavelmente levará vários anos até que o jogo seja lançado”, podemos ler. O site acrescenta que a equipe de desenvolvimento agora almeja, “com otimismo”, um lançamento em 2024, e que o veterano da Rare Gregg Mayles teria sido recrutado para dirigir esta reinicialização. O que a Rare confirmará mais tarde. Matt Booty, chefe dos estúdios first party, dirá que o termo “reset” é um pouco forte demais, sem refutar os problemas de visão que cercam o projeto.

Em janeiro de 2022, foi um jornalista da VentureBeat, Jeff Grubb, quem veio esmagar as poucas brasas restantes do entusiasmo dos fãs. Em entrevista concedida ao XboxEra, ele diz que Everwild “é uma verdadeira bagunça”, e que os líderes “tentam falar sobre isso diplomaticamente quando em público” enquanto “não sabem o que fazer com isso”. Ele acrescenta: “está uma bagunça! Não sou eu que estou exagerando, as pessoas que trabalham nisso nem sabem direito o que é. ”. O silêncio radiofônico do estúdio britânico não impede a imprensa de bisbilhotar Twycross para descobrir o que está acontecendo sob as luzes de néon da empresa. Em junho de 2023, Andy Robinson da VGC revelou que Everwild estaria agora mais próximo de um Viva Pinata (nota do editor do jogo de gerenciamento de animais imaginários) do que de um jogo de aventura/sobrevivência com elementos de jogo de Deus.

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Luz no fim do túnel?

Foram já três grandes conferências (Xbox Showcase em 2021, 2022 e 2023) que Sea of ​​Thieves recuperou a sua posição de liderança na comunicação da Rare. Everwild quase desapareceu do radar. No máximo tivemos a confirmação de que o projeto ainda está no caminho certo, tendo Louise O’Connor especificado no início de 2023 que “as semanas foram ocupadas” porque “a equipe Everwild se prepara para o próximo ano”. Nos relatórios iniciais do VGC, foi afirmado que uma versão de 2024 foi considerada na melhor das hipóteses. “Se Gregg Mayles estiver no comando do projeto, você pode ter certeza de que tudo correrá bem”, declarou Andy Robinson em junho.

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Na Internet, os jogadores não perderam a esperança e estão ficando impacientes. “Alguém sabe o que está acontecendo com o novo IP da Rare, Everwild? Este é o título do Xbox que mais esperava, mas não ouço falar dele há anos” podemos ler no Reddit. “Por mais que eu adorasse compartilhar todo o excelente trabalho que a equipe está fazendo, ainda não posso fazê-lo”, alertou Louise O’Connor no início do ano. O site oficial do Xbox tem apenas uma frase para apresentar o título de Rare: “experiências únicas e inesquecíveis esperam por você em um mundo mágico tão real quanto a natureza”. Esperamos que Everwild não acabe como WiLD, o exclusivo PlayStation de ex-alunos da Ubisoft que desapareceu logo após seu anúncio oficial, quase 10 anos atrás.

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