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GPT-4 enfrenta a destruição com resultados impressionantes!

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Adrian de Wynter, pesquisador afiliado à Microsoft e à Universidade de York, optou por avaliar as capacidades do amplamente reconhecido modelo de linguagem GPT-4, que forma a base da tecnologia de IA generativa da OpenAI, por meio de um experimento sem precedentes envolvendo um videogame Doom sessão. Desprovido de qualquer preparação ou condicionamento prévio, o Sr. de Wynter embarcou neste empreendimento com dedicação inabalável para alcançar o sucesso na navegação pelos desafios apresentados no ambiente do jogo.

Para facilitar as capacidades visuais da inteligência artificial (IA), o experimento exigiu a utilização de uma interface GPT-4V. Para permitir a entrada de IA, o estudo empregou código implementado nas linguagens de programação Matplotlib e Python. De acordo com a documentação fornecida por de Wynter descrevendo as conquistas alcançadas através do GPT-4 quando integrado ao Doom, a IA foi capaz de abrir portas, atirar em alvos e enfrentar adversários. Além disso, a IA demonstrou proficiência na exploração do ambiente virtual enquanto navegava em torno de obstáculos que estavam além da visão do monitor. No entanto, apesar de incluir orientações sobre como lidar com situações em que entidades hostis fora do ecrã estão a atacar, o modelo de IA não conseguiu responder a quaisquer ocorrências que estivessem para além do seu âmbito imediato.

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Refletindo sobre as implicações morais do seu trabalho, de Wynter expressa preocupação relativamente à facilidade com que desenvolveu código que induziu o modelo de IA a disparar uma arma, resultando em violência simulada. Notavelmente, esta ação foi perpetrada por personagens virtuais de um videogame desatualizado, apesar de sua aparência inócua como espartanos.

Na minha opinião, existe uma possibilidade de aplicação da minha investigação no domínio da avaliação automática de jogos de computador. É essencial reconhecer que esta metodologia específica carece de consciência. À luz disto, gostaria de sublinhar a importância de considerar as implicações da implementação de tais sistemas e os riscos potenciais associados à sua má aplicação na sociedade contemporânea.

As principais apreensões decorrem da escassez de sucesso replicável. É digno de nota considerar o quanto mais poderia ser realizado por um grupo coeso em vez de um indivíduo solitário. A transição do domínio da IA ​​em determinados jogos como xadrez ou StarCraft para o reino imprevisível de jogos de tiro em primeira pessoa como Doom difere significativamente devido à sua ênfase em imitar o comportamento humano dentro de um cenário de sobrevivência de alta pressão.

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