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Epic vence Google e Apple e poupa fabricantes de consoles

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Concluindo, o processo altamente divulgado movido pela Epic Games contra o Google deverá ser resolvido neste mesmo mês de dezembro, marcando o culminar de vários anos de intensos litígios que começaram já em 2020. Ao longo destes prolongados processos judiciais, um veio à tona uma revelação particular que lança uma visão considerável sobre a razão por trás da posição implacável da Epic contra a Apple e o Google. Como muitos sabem, a faísca inicial para esta disputa controversa foi acesa quando Fortnite, o principal jogo da Epic, foi abruptamente removido da App Store devido a alegações de incumprimento no que diz respeito aos regulamentos de pagamento no aplicativo. Especificamente, a Epic optou por oferecer aos usuários um método alternativo de

Durante um recente processo judicial realizado em São Francisco, a Epic apresentou um depoimento gravado de seu diretor financeiro, Randall Gelber, no qual afirmou que consoles de jogos como PlayStation, Xbox e Switch operam em mercados competitivos com estruturas de custos distintas quando comparados a lojas de aplicativos para dispositivos móveis. De acordo com a declaração de Gelber, a principal diferença reside no facto de a Sony, a Microsoft e a Nintendo venderem o seu hardware com prejuízo, o que foi amplamente confirmado por fontes fiáveis.

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Para recuperar os custos associados à produção de consolas de jogos, é necessário que os principais fabricantes cobrem taxas de royalties aos criadores de software cujos produtos são vendidos através das suas plataformas de distribuição digital, de acordo com o especialista da indústria Danny Gelber. Esta abordagem permite que estas empresas recuperem algumas das despesas relacionadas com o desenvolvimento e comercialização dos seus sistemas, ao mesmo tempo que lhes permite gerar lucros com a venda de hardware e software.

Embora a argumentação de Gelber contenha inconsistências, importa referir que tanto a Apple como a Google, enquanto criadores das respetivas plataformas, como o iPhone e o Pixel, entraram no mercado de dispositivos de hardware comparáveis ​​às consolas de jogos. Além disso, o iPhone é o único meio de acesso à plataforma iOS, paralelamente à relação entre as consolas e os respetivos ecossistemas de jogos. Além disso, vale a pena notar que tanto os fabricantes de consolas como de telemóveis apresentam um ponto em comum na restrição da utilização de sistemas de pagamento externos por software, incluindo Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, iOS e Android.

Além disso, na perspectiva de Gelber, existem despesas consideráveis ​​associadas ao lançamento de uma aplicação móvel. Além disso, os criadores de aplicações móveis devem abordar a assistência ao cliente, uma vez que os utilizadores finais geralmente evitam recorrer a plataformas como o Google em busca de ajuda relativa aos seus jogos.

Com base nas evidências fornecidas pelo economista Gregory Leonard, é relatado que durante o breve período em que Fortnite esteve disponível para download através do Google Play, embora direcionando os usuários para uma plataforma de pagamento externa, a Epic gerou uma receita de US$ 1.329.770. Consequentemente, parece que a Epic seria obrigada a remeter cerca de US$ 400.000 ao Google como resultado desse sucesso.

Agora que a Epic e o Google apresentaram os respectivos argumentos em tribunal, os processos judiciais antecipam o encerramento através da entrega das declarações finais dos advogados de ambas as partes, seguidas de deliberação e determinação do júri, que deverá ser anunciada dentro do mês atual.

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