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Uma mudança revolucionária?

A Netflix supostamente explorou várias estratégias de geração de receita para sua plataforma de jogos, incluindo a incorporação de anúncios em serviços de assinatura, segundo fontes familiarizadas com o assunto.

/images/fdcb7c07200178eec4758abe96fb876a6389c9fbbf44452ee2ecfc0000352605.jpg Fonte: Netflix

Após uma incursão frutífera na indústria de jogos, que começou com o fornecimento de acesso gratuito a jogos móveis à sua base de assinantes, abrangendo títulos inspirados em seu conteúdo original, a Netflix prevê mais investimentos neste domínio, à medida que contempla suas futuras oportunidades de crescimento.

Na verdade, não é nenhuma surpresa que as discussões em torno das estratégias de monetização utilizadas por estes videojogos se tenham tornado uma preocupação premente tanto dentro como fora da indústria.

Netflix quer monetizar seus videogames

A estimada publicação The Wall Street Journal divulgou esta informação, indicando que altos funcionários da empresa se envolveram em discussões nos últimos meses sobre estratégias de monetização para seus videogames populares.

A Netflix supostamente explorou a possibilidade de incorporar microtransações em vários de seus videogames, além de apresentar anúncios a assinantes que já foram expostos a anúncios em seu serviço de assinatura.

Parece que tem havido um nível significativo de interesse nestes videojogos específicos, com mais de 81 milhões de downloads só no ano de 2023. Este facto sugere a presença de mecanismos financeiros potencialmente intrigantes em funcionamento. No entanto, é importante notar que, de acordo com relatos da mídia americana, apenas uma pequena fração da base de usuários da Netflix joga esses jogos diariamente. Portanto, ainda há amplo espaço para desenvolvimento e melhoria adicionais.

Produzindo jogos de maior orçamento

A Netflix fez aquisições estratégicas de vários estúdios de produção de videogames nos últimos dois anos, com o objetivo de fornecer experiências de jogo aprimoradas e intimamente ligadas ao seu conteúdo proprietário. Isso inclui a compra do Night School Studio, conhecido por criar Oxenfree, bem como a colaboração com a Super Evil Megacorp, que atualmente está desenvolvendo um título ambientado no mundo do longa-metragem Rebel Moon.

A Netflix desenvolveu uma abordagem inovadora para se distinguir no competitivo mercado de jogos, introduzindo jogos premium que possuem orçamentos maiores, permitindo-lhes assim atingir um preço mais elevado. Esta estratégia não inclui apenas colaborações com desenvolvedores independentes proeminentes, como Supergiant Games (criadores de Hades, Katana Zero, The Rise of the Golden Idol e Death’s Door), mas se estende a títulos mais convencionais, como Grand Theft Auto III e Football Manager. Além disso, a Netflix está atualmente investindo recursos no desenvolvimento de seu próprio título AAA projetado para múltiplas plataformas.

O videogame mencionado, liderado pelo ex-Santa Monica Studio, Blizzard e funcionários da 343 Industries, suscitou certa cautela de certas partes interessadas financeiras, conforme relatado pelo The Wall Street Journal.

Certos membros de alto escalão da Netflix, bem como os seus acionistas, levantaram preocupações relativamente à viabilidade da abordagem da sua divisão de jogos. Durante uma reunião do conselho de administração em 2022, um analista que representa o Capital Group, que detém uma participação substancial na empresa, criticou o mérito da promoção de videojogos e expressou apreensão de que tais esforços estivessem a desviar recursos essenciais do desenvolvimento de conteúdo original.

A empresa anunciou recentemente oportunidades de emprego adicionais para melhorar os seus esforços de desenvolvimento de um videojogo de alto custo, o que pode resultar em alterações significativas nas suas ofertas atuais na plataforma Netflix num futuro próximo.

*️⃣ Link da fonte:

Wall Street Journal ,