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A aventura Bug-tastic conquista o mundo dos jogos com uma pontuação quase perfeita!

Sem dúvida, Resident Evil 4 foi um lançamento de videogame altamente aclamado que gerou um burburinho significativo na comunidade de jogos no ano passado. No entanto, relatórios recentes sugerem que o processo de desenvolvimento deste título pode ter sido mais desafiador do que se pensava inicialmente.

Espanha, mas com bugs

No ano passado, a Capcom encantou seu público com Resident Evil 4, remake do jogo antológico de 2005: uma verdadeira joia para devorar repetidas vezes, para grande consternação de Léon e sua dolorosa viagem à Espanha para salvar a filha do Presidente dos EUA. Para dizer a verdade, havia obviamente algo mais para salvar: o próprio estado do jogo que, um mês antes do lançamento, era aparentemente calamitoso.

Como prova: o documentário “100 câmeras” produzido pela NHK World Japan, cujo princípio é justamente colocar cerca de cem câmeras em determinados locais específicos. O último relatório nos mergulha justamente nas instalações da Capcom, com foco no design de Resident Evil 4, nas últimas semanas antes do lançamento.

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O mínimo que podemos dizer é que os desenvolvedores parecem decepcionados com o impressionante número de bugs detectados: por exemplo, podemos ver o diretor do jogo, Yasuhiro Anpo, encontrando muitos problemas como a câmera congelando sem motivo durante todo o tempo. vez, Leon cruzando o mapa de repente, muitos bugs visuais, as mãos de certos personagens não conseguindo se unir corretamente…

O suficiente para arrancar o cabelo? Totalmente. “Nesse ritmo, nunca conseguiremos lançar o jogo no prazo”, até dispensou outro desenvolvedor após ter notado nada menos que 70 bugs em um único dia de testes. Os problemas não param: desde uma poça estranhamente brilhante até alguns problemas de iluminação, Resident Evil 4 está quebrado antes mesmo de nascer.

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Grande pressão

Nem é preciso dizer que nos escalões superiores da Capcom esta observação preocupa… e até provoca confrontos. O departamento de garantia de qualidade da empresa de Osaka está a esforçar-se muito, exigindo saber por que “as soluções são tão desleixadas”. Ito, chefe de garantia de qualidade da empresa, chama Anpo de lado para expressar sua preocupação com o estado do jogo. “Nunca vi bichos assim”, ele até diz acidamente.

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Mas na Capcom gostamos de um trabalho bem feito e o estúdio obviamente trabalhou duro para garantir que todos esses problemas fossem eliminados do mapa. Ousamos imaginar quantas horas adicionais de trabalho foram necessárias, mas Resident Evil 4 foi realmente lançado no prazo e em condições mais do que adequadas: ainda obteve a esplêndida média de 93% no Metacritic e pode se orgulhar de ser o jogo mais vendido na história da franquia. Quanto aos poucos bugs percebidos pelos jogadores, eles foram simplesmente apagados pelas atualizações subsequentes.

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